Partida Rol por web

Episodio Piloto

SFTV. Televisón pública de Springfield.

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23/03/2009, 20:37
Director

Tras haberos equipado debidamente en casa de Erika, montais todos en la furgoneta de John y os ponéis en camino. El viaje es silencioso, cada uno sumido en sus propios pensamientos. El edifico de la SFTV está al otro lado de la ciudad y para cuando llegáis allí ya ha anochecido. No se ve luz dentro del edificio, pero cuando intentáis entrar, descubrís que la puerta está abierta así que os introducís en la “guarida del malo” bien armados.

La vieja sede de la televisión local llevan tiempo abandonado y es relativamente grande. Así que os pasais varios tensos minutos recorriéndolo con las armas preparadas por si os asaltara otro personaje televisivo. Tenéis los nervios destrozados cuando un grito casi os para el corazón a más de uno. Seguís el ruido hasta su origen y veis luz en una de las salas del segundo piso. El silencio os acercáis para descubrir que, en una sala de control (llena de televisores, todos encendidos, con el mismo canal) hay cuatro personas. El que ha gritado no es otro que Diego Valdez. Brian y él están ambos atados a unas sillas con siniestros personajes tras ellos. Uno de ellos es Keith Dicks que se está riendo de la situación mientras juega con algo en la mano. El otro, se parece un montón al Capitán Kirk de Star Trek.

Keith parece estar decidiendo que hacer con sus dos atormentadores mientras estos suplican piedad. Keith les ignora mientras se ríe y empieza a cambiar canales con el mando a distancia (lo que tenía en la mano) hasta que encuentra lo que buscaba. En la tele están poniendo las Crónicas de Sarah Connor y, haciendo algo con el mando a distancia, sois testigo de como sale del televisor uno de los personajes de la serie. Concretamente la chica que en realidad es un terminator, Cameron.

Notas de juego

Erika y Peter llevan sendas espadas, Rick y John llevan un hacha cada uno y HyeMi ha cogido la ballesta.

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23/03/2009, 20:41
Keith Dicks

Dirigiéndome a mi nueva creación, un terminator nada menos: Mátalos, pero asegúrate que dure. ¿Podrás hacerlo?

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23/03/2009, 20:47
Cameron, Terminatrix

Miro fijamente a Keith unos segundos, luego a Brian y Diego. Vuelvo a mirar a Keith y suelto un simple . Si antes de dirigirme hacia la mesa para coger un abrecartas.

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23/03/2009, 20:50
Capitán James T. Kirk

Señor. ¿Es todo esto realmente necesario?

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23/03/2009, 20:52
Keith Dicks

¡Si, maldita sea!. ¡Lo es!. ¡Ahora no interrumpas.!

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23/03/2009, 20:52
Director

Keith contempla ansioso como la Terminator se acerca a Brian con el abrecartas en la mano. Diego gime de miedo, pero los gritos de Brian son ensordecedores, y eso que aún no ha empezado. Por ahora nadie se ha dado cuenta de vuestra presencia en el pasillo.

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23/03/2009, 23:12
Erika

Genial, es la unica palabra que se me ocurre en este momento cuando veo esto. Veamos que puedo hacer para poder salvar a estos dos.

Miro al resto y me acerco a la puerta. Bueno hay que entrar, yo la primera a ver si los sorprendemos y luego nos dividimos para acabar con lo que haya ahi dentro. Noquead a Keith puede que eso haga que sus amigitos se marchen

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24/03/2009, 00:56
John

viendo el panorama gruño entre dientes . La proxima vez espero que tu padre nos de un lanzamisiles o algo asi digo mientras aferro el hacha con mano firme

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24/03/2009, 09:48
HyeMi

HyeMi carga la ballesta con un virote y simplemente asiente a Erika antes de desviar su mirada de nuevo hacia los personajes televisivos. Bien, estoy lista... - aunque su voz tiembla ligeramente

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25/03/2009, 19:35
Rick

- ¡Si esos televisores siguen funcionando Keith puede conseguir como refuerzo a todo el ejército Clon si quiere o a Yoda! ¿Qué os parece si voy a intentar desconectar la corriente? -

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29/03/2009, 18:00
Director

Puede que por el excesivo énfasis de las palabras de Rick, o simplemente por los continuos susurros del grupo, o puede que la cosa esa tenga sensores de proximidad o algo. En cualquier caso, la chica-terminator se detiene justo cuando le iba a clavar el abrecartas a Brian y se gira para miraros. El resto sigue la mirada de la "chica" para ver lo que la ha detenido y entonces todos os ven, en el pasillo, esperando a intervenir.

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29/03/2009, 18:06
Brian White

SOCORRO. AYUDADNOS. VAN A MATARNOS. SOCORRO.

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29/03/2009, 18:08
Keith Dicks

Veo a los intrusos y los reconozco del instituto. ¿Pero que demonios hacen esos aqui? Van a estropearlo todo. Cameron. Capitán. Eliminarlos. Mientras voy a buscar algo realmente grande para terminar con esto... y empizo a pasar canales en las teles con mi mando a distancia.

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29/03/2009, 18:30
Erika

Rick te has lucido es lo unico que digo mientras entro dentro Destrozar las televisiones mientras nos ocupamos de ellas. Capitan Kirk soy fan suya, no deberia hacer nada de lo que se arrepienta, es irracional, piense en lo que dirian Spock y Mckoy

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29/03/2009, 19:04
Rick

- ¿Qué yo me he lucido? ¡Pero si al final ha tenido lo que quería, un enfrentamiento directo! - piensa Rick mientras de un salto intenta llegar hasta los televisores. Ir de uno en uno puede ser algo realmente lento así que por el camino intenta ver si hay alguna forma de apagarlos todos de una sola vez.

Notas de juego

¿Tiro algo?

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30/03/2009, 15:13
John

Miro con rapidez al tejado y a las paredes buscando los dispersores anti incendios que todo edificio publico debe tener y si están a mi alcance mientras trato de adoptar una posición minimamente defensiva.

Notas de juego

mi intención es abrir el agua a tope , ya que las televisiones y el agua no se llevan demasiado bien , igual me sirve si la habitación tiene fusibles , aunque imagino que eso estará en un sótano o asi , mientras que las llaves de incendios suelen estar en los pasillos , en fin master tu me dices.

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31/03/2009, 19:15
Director

Notas de juego

Todos: tirada de iniciativa. 1d10 + (destreza x 2)
Rick: tirada de Percepción + Mc Gyver
John: no hace falta que tires, hay un botón de alarma de incendios en el pasillo.

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31/03/2009, 19:42
Erika
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+14)
Motivo: iniciativa
Resultado: 2(+14)=16

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31/03/2009, 20:46
Rick
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+2)
Motivo: Percepcion + Mc guver
Resultado: 8(+2)=10

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31/03/2009, 23:50
John
Sólo para el director

Notas de juego

me referia a la llave del agua de los aspersores, si doy la alarma saltaran los aspersores?