Tienes un griffin que corre 8 puntos, en 0715 te sobrarían dos puntos de movimiento. Lo digo por si quieres girar el mech y no el torso o adelantarte algo másYo te pongo donde me digas.
Mañana a primera hora (hora de la web) os pongo el mapa actualizado con las nuevas posiciones.
Pues si tengo dos puntos más aún, prefiero llegar a 0914
Motivo: Large laser contra Panther
Tirada: 2d6
Dificultad: 9+
Resultado: 7 (Fracaso)
Motivo: Medium laser contra Panther
Tirada: 2d6
Dificultad: 11+
Resultado: 4 (Fracaso)
Motivo: Medium laser contra Panther
Tirada: 2d6
Dificultad: 11+
Resultado: 4 (Fracaso)
Giro mi torso a la derecha, mirando a 0712.
Dificultad para corto: 4 +2 porque corrí +1 porque movió 3~4 casillas +1 porque saltó +1 por bosque = 9
Dificultad para medio: 11
Calor: +12 por large laser +3 por medium laser +3 por medium laser +2 por correr -20 radiadores = 0.
Disparo CPP al vehículo que tengo dos casillas más arriba (0912) y creo que tenía otra arma energética. Esa también al mismo trasto.
Motivo: CPP
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 3 (Suma: 5)
Motivo: otra arma energética al mismo objetivo
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 5 (Suma: 6)
Sire, podemos cambiar en hangar las fichas, a ese lugar de alojar imágenes, para que también las pueda leer????
Parapetado tras el pequeño edificio de la fábrica, apunto con cuidado mis dos armas principales mientras sigo el vuelo del Panther, a la espera de que se me ponga a tiro.
—No vas a volar tanto como para escapar de mí... —susurro cuando su silueta se pone sobre los puntos de mira de mis dos armas y justo entonces aprieto los botones de fuego.
Motivo: AMLA/20
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Impactos AMLA/20
Tirada: 2d6
Resultado: 10
Motivo: Localización AMLA/20
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: Localización AMLA/20
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Localización AMLA/20
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Motivo: Localización AMLA/20
Tirada: 2d6
Resultado: 10
Motivo: Láser largo
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: Localiz Láser largo
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Disparo
AMLA/20: 5 +2 (saltó 4 hex) +0 Quieto +0 Alc. mín. Éxito, 5 misiles en TD; 5 misiles en TC; 5 misiles en PI y 1 misil en BI
Láser Largo: 5 +2 (saltó 4 hex.) +0 Quieto +0 Alc. mín. Éxito, 8 puntos en PD
Disparo con todo al H2
Motivo: AMLA20 H2
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 1 (Suma: 4)
Motivo: AMCA6 H2
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 5 (Suma: 10)
Motivo: Láser Pesado H2
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 2 (Suma: 4)
Motivo: Láser Medio H2
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 3 (Suma: 4)
Menuda racha!
Creo que solo acierto con el AMCA...
Panther dispara CPP al Mech de Ignacio. Habilidad 4+3 del salto +2 del alcance=9
Plataforma Harasser1 dispara su AMCA/6 contra el MEch de MAximillian: 5+1 de movimiento+2 de movimiento enemigo+1 de bosque+1 de alcance=10
Plataforma Harasser2 dispara su AMCA/6 contra el Mech de Morton: 5+1 por andar+1 por movimiento enemigo+1 de bosque=8
Motivo: CPP
Tirada: 2d6
Dificultad: 9+
Resultado: 8 (Fracaso)
Motivo: AMCA/6 Vs. Maximillian
Tirada: 2d6
Dificultad: 10+
Resultado: 7 (Fracaso)
Motivo: AMCA/6 Vs. Morton
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 4 (Fracaso)
Vamos que son pocos y cobardes :)
Enderleich: Tira para ver si haces dos impactos críticos en el torso central. (dos tiradas quiero decir)
Morton: Mala suerte.
Lortmark: El otro arma de energía que tienes es un láser ligero que no acierta por estar a medio alcance el objetivo. Si hubieras sacado esa tirada para el CPP....
Maximilian: Exacto, aciertas con el AMCA/6. Tira misiles y localización.
Pos ala, turno nuevo. ¿Tenía que sumarle algo a la tirada?
Motivo: iniciativa
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 6 (Suma: 8)
Sooooooo......
No te adelantes que falta de tirar Enderleich los críticos y Maximillian la localización. (al panther se le ven los circuitos del reactor de fusión...si no cae este asalto es un milagro) (subo de rango al pnj)
Pena haber fallado el CPP
¿Me guardas la tirada?
Motivo: Cantidad AMCA
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 1 (Suma: 5)
Motivo: Localiacion
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 3 (Suma: 6)
Motivo: Criticos
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Motivo: Criticos
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Enderleich: He tirado los críticos por ti y no has sacado ninguno, mala suerte.
Maximilian: Tira para un impacto crítico en la pìerna derecha. (2D6)
Motivo: Crítico
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 3 (Suma: 5)
TURNO 8
FASE DE INICIATIVA
El PNT-9R Panther estaba totalmente castigado.
Su brazo derecho yacía cerca de la valla que protegía las instalaciones farmaceúticas y su torso derecho estaba ennegracido por los impactos de misiles y lásers que habían cercenado el miembro.
Su pecho era un amasijo de hierros y cables que chisporroteaban de vez en cuando dejando vulnerables sus sistemas vitales y la pierna derecha había perdido todo su blindaje sujetándose por una débil estructura de endoacero que caería al siguiente impacto.
También la cabeza había recibido daños serios y no podíais contener vuestro asombro al ver como esa máquina de guerra, seguía ofreciendo resistencia. No cabía duda que el Battlemech era la mejor arma que la humanidad había creado nunca.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 2d6
Resultado: 5
También os quedan los vehículos Harasser.
Plataforma Harasser 2 mueve a velocidad máxima hasta 0409 gira y continúa hasta el bosque en 0405.
Puntos de movimiento: 14
Hexagonos recorridos: 9
¿Cómo nos organizamos compañeros?
El que desee mover, es libre de ello.
Ya sabéis que debéis mover dos unidades, luego yo muevo otra y así hasta que vosotros mováis la última unidad.