Partida Rol por web

Estado Alfa 2.0

CAPITULO SEGUNDO: Langley

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22/11/2014, 00:41
DIRECTOR F

Sin saber cómo las imágenes llegan. “Evan Mayers, el nuevo joven empresario millonario de pasado dudoso y futuro incierto” Es un fragmento de recuerdo que tu mente captura en pleno vuelo además de aquel momento en que “Eve” miraba las megapantallas del noticiero de una ciudad desconocida para ella ahora pero eso es todo porque tal como las imágenes llegan se van sin remedio como la arena entre los dedos de un niño. 

Notas de juego

Por cierto, el Evan del recuerdo lucia mucho mas joven que ahora. Diez o quince años menos.

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22/11/2014, 00:40
Quick022

- Gracias por decirnos lo que ya sabíamos, rubia. Evan, pasa de ella y centrémonos en salir de aquí ¿vale tío? A propósito del puente, cabe esperar fuerte resistencia, así que andad al loro. ¡Por allí, Elan!, cuidado con ese bache.

Era lo que faltaba, que se pusieran a discutir subidos a la parte trasera del camión. Quico intentaba mantener la concentración pero la actitud de Louise le sacaba de quicio. Siempre tan altiva y prepotente, malmetiendo e intentando liarles la cabeza con chorradas. Parecía una dificultad añadida al escenario.
 

 

 

 

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22/11/2014, 01:05
Eve
Sólo para el director

Notas de juego

Unas dudas, Evan Mayers no es el Evan que se acaba de presentar a Eve ¿no? Es que he visto que hay dos perfiles diferentes de Evan.

Otra cosilla; Posee habilidades y conocimientos que desconoce. 5d . No se bien si inventar o esperar a que me vayas diciendo a medida que la casualidad la ponga a prueba. Quizás es la forma mas real para representar su amnesia.

Porque podría ser cualquier cosa, alguien con un pasado normal, un trabajo común. O todo lo contrario. Una espia en plan el codigo bourne, o como Alice en resident evil que  desarrolló poderes a causa de los experimentos que hicieron con ella. Esto último no es una pregunta, prefiero no saber su pasado, solo conjeturas jeje.

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22/11/2014, 02:49
DIRECTOR F

Notas de juego

Perdón! Quise decir Evan Banks. Al principio había dos Evan/s con el mismo actor como avatar y era fácil confundirlos al momento de mencionar a uno  de ellos.

Posee habilidades y conocimientos que desconoce. 5d

Aquí entra lo valioso que es el rasgo y único en todo el juego. Porque podría ser cualquier cosa si la tirada acompaña a la narración y viceversa! Como por ejemplo “ahora se kung fu” (sabes a que me refiero Xd) porque más claro que el agua es la idea que ella fue sujeto de experimentos y Estado Alfa es el campo de pruebas.

Su pasado es un misterio que se irá revelando poco a poco. 

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22/11/2014, 02:53
DIRECTOR F

Esquivar obstáculos (ex-militar)

Elan conduce con destreza por las calles obstaculizadas por algún que otro automóvil y luminaria caída. Afortunadamente los pequeños escombros y baches no representan ninguna dificultar al pequeño camión.

Con suerte en cuarenta minutos sin ir demasiado rápido para no romper el vehículo porque después de todo tan solo veinte kilómetros los separan del puente.  

Cinco minutos después de comenzar el recorrido algo llama la atención de los pasajeros de la parte trasera,  pequeños puntos aparecen en el horizonte de la autopista Fraser y con el avance de los segundos las figuras toman claridad a medida que acortan distancias. Son varios vehículos que se aproximan a máxima velocidad hacia ustedes, también escuchan disparos y logran ver algunos detalles; pequeños automóviles y motocicletas junto a un gran camión.

Notas de juego

Ahora dejare un poquito de acción ya que están muy aburridos. Xddddd

Elan deberás hacer tiradas por estar al volante en cada acción.

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22/11/2014, 03:51
Rain Lothhart

Durante el viaje:

Rain busco mas cartuchos del fusil (3 mas), tomo agua y saco un traje NBQ, se acerco con dificultad a donde estaba la recién llegada Eve

- Hola, soy Rain- le dice poniendo cerca de ella el traje NBQ doblado y empaquetado - Necesitaras esto - le dice en tono simpático y sonriendo - ¿Eve? ¿perdiste la memoria?... tenia un amigo que no tenia memoria- 

Avía algo familiar en ella para Rain, y tenia que saber que era. Después de las funestas palabras de Louise tenia que indagar. Rain no quería estar cerca de la científica, no después de lo que había indagado, pero llegado el momento tendría que hacer frente a todas sus dudas y todas sus decisiones. 


Rain escucho los motores y los disparos, quizá antes que los demás en el camión y se levanto sujetándose de las barandillas del automotor para poder avistar mejor . Corto cartucho y se preparo para lo que venía trago saliva y sintió que la adrenalina empezaba a fluir.

- ¡PREPARADOS AQUÍ VIENEN! - grito para alertar a los que no estuviesen atentos.

El aire frío se colaba por algunos resquicios del gorro del traje y le descubrió la cabeza sacudiendo su cabello 

 

Notas de juego

¿Vienen detrás?

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22/11/2014, 05:05
DIRECTOR F

Notas de juego

¿Vienen detrás?

sip... 

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22/11/2014, 05:37
Jules Sullivan, forense del FBI

Intenté ocupar mi mente para rebajar el nerviosismo pero ¿que hacer en una camioneta en marcha? sacar conversación no era lo mio y menos con esa extraña sensación que me atenazaba,así que simplemente me tire todo el trayecto jugueteando con el arma y con las balas que había dentro de esta y de mi bolsillo.Contándolas como si en cualquier momento el numero pudiera aumentar o disminuir.

El grito de Rain me saco de mi mi patético intento de tranquilizarme e hizo que mirara hacia donde ella estaba señalando con su arma para ver una imagen mas que desalentadora.Durante esos cinco minutos había estado deseando que pasara cualquier cosa que hiciera que ese momento incomodo desapareciese pero esto era pasarse.

Cerré el arma de un golpe y me agache poniendo la pistola sobre el capo del coche,apunté a una de las ruedas del automóvil mas cercano y di un tiro. 

- Tiradas (1)

Motivo: Disparar a una rueda (Sobreviviente 3D)

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 2, 3

Notas de juego

Se me a reiniciado el ordenador despues de escribir un cacho mensaje,te odio ordenador.

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22/11/2014, 12:31
Eve

No me gustaba que hablaran de mi como si no estuviera presente, era algo que me molestaba profundamente aunque no lo exteriorizara. A pesar de ello intenté seguir la conversación que tenia el tal Evan. Me interesaba quizás revelara algo importante para mi.

  ¿Avatar de mi proyecto? ¿Invención? No entendí nada pero me gustó menos como sonó, me dió que pensar y mi expresión se endureció por momentos. 

Tan pronto como me di cuenta que había despertado la curiosidad de la mujer que no dejaba de mirarme de reojo meti mis manos en los bolsillos de mi sudadera con capucha como si intentara ocultarlas. Crucé mi mirada con ella bajo esa máscara gris que me acompañaba hasta que la chica joven se movió de lugar sentándose a mi lado.

-  Eve... no recuerdo nada, debí sufrir algún tipo de accidente de coche..¿ Qué es? Respondí atraida en parte por esa sonrisa que me dedicó, un gesto cálido que me pareció sincero. Parecía el mismo traje que ella misma llevaba puesto y entonces recordé las pastillas que me habían dado. ¿ Es necesario tomarlas ...y ponerse todo esto?. Eso me hizo mirar a quien me las había dado, es mas, no podía evitarlo, y menos desde que me había golpeado un fugaz recuerdo en el que el era el protagonista.

- Eres... Evan Mayers...Se me escapó pero antes de añadir palabra el gritó de alerta de Rain atrajo toda mi atención, la mía y la de quienes ibamos en el camión.

- ¿ Quienes son esos? Me quedó claro sin que tuvieran que decir nada que no eran amigos, sobretodo cuando las balas comenzaron a silbar el aire.  Apreté mi espalda contra la pared  metálica. Poco podía hacer para ayudar....pero tampoco quería sentirme como una inútil. ¿ Teneis...mas pistolas, o cosas de esas? No debería ser muy difícil, apuntar y apretar el gatillo...¿no?

 

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22/11/2014, 12:47
Elan Little

Little reacciona al grito de Rain y mira por el espejo retrovisor. Ve doce o trece vehículos persiguiéndoles a gran velocidad: motos, jeeps, camiones ...

- ¿Cómo lo hacen? Yo no hago más que esquivar obstáculos, ¡no puedo ir más rápido!

Se fija en el vehículo que se haya en el centro del grupo, parece un camión cisterna de combustible, con varios merodeadores encima. Van hasta los dientes de armas.

- ¡Joder! ¡No les ha hecho gracia que les tomásemos prestado el camión, por lo que parece!

Tras analizar la situación militarmente, piensa en frio las opciones que tienen:

- Si conseguimos acelerar y salir quemando rueda de aquí, podemos encontrarnos el puente bloqueado y estaremos en un callejón sin salida. Hay que hacerles frente, pero estamos en inferioridad numérica, de medios y táctica. Tenemos que hacer volar por los aires el camión cisterna ...

Little mira las granadas que le penden del cinturón. No puede lanzarlas y conducir a la vez. Agarra las granadas de fragmentación y las va pasando a los de la parte de atrás por la ventanilla.

- ¡Tomad! Tiradlas y apuntad al camión cisterna ... es nuestra única opción ...

Al estar ocupado con las granadas, no ve una farola caída en la carretera y pasa por encima de ella. El camión se pone momentáneamente a dos ruedas y los pasajeros y objetos que llevan detrás saltan por los aires, agarrándose como pueden para no salir despedidos fuera del vehículo. De un frenazo consigue controlar el camión que vuelve a reposar sus cuatro ruedas sobre el asfalto, pero detenido en medio de la calzada. Los merodeadores se acercan velozmente, esta maniobra les ha hecho perder un tiempo que no tienen. Little pisa a fondo de nuevo el acelerador y continua la marcha.

- Tiradas (1)

Motivo: Conducir entre obstáculos (Ex-militar)

Tirada: 5d6

Dificultad: 5+

Resultado: 3, 4, 2, 3, 1

Notas de juego

¡Lo siento, he fallado la tirada de conducción!

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22/11/2014, 15:34
Rain Lothhart

Rain por poco cae del camión pero no puede evitar golpearse contra las barandillas y dar contra la parte trasera de la cabina del camión cuando Elan Frena algunas cajas de víveres casi la golpean así como uno de los tanques de gas de 15 Kg.
 

Rain se levanta adolorida, toma uno de los tanques y una granada, mira a Jules
- Rápido la cinta, del botiquín - cuando le pasa la cinta, la niña asegura la granada cerca de la llave de salida del tanque de gas.
- "Sam" ayúdame con el otro - le dice mientras arrastra el tanque a la parte de atrás, tratando de encogerse para cubrirse de los disparos tras la batea, llegando hasta atrás calcula la distancia para hacer estallar el tanque justo bajo el eje delantero del camión que les persigue, cuenta:
-uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho , nueve... - corroborando el tiempo y distancia antes de abrir la llave de salida del gas, quitar el seguro de la granada de fragmentación y arrojarlo por atrás.

- Tiradas (1)

Motivo: dar en el blanco con la bomba-tanque-granada (odia dañar a la gente)

Tirada: 5d6

Dificultad: 5+

Resultado: 3, 6, 6, 6, 6

Exitos: 4

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22/11/2014, 16:33
Rain Lothhart
Sólo para el director

Notas de juego

Uso un dado extra de ventaja por 
"Es un soldado bien entrenado, letal y que siempre da en el blanco"
lo dice en mi ficha, siempre doy en el blanco  

;D

si no se puede usare un punto de destino para ganar ese dado extra.

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22/11/2014, 19:40
Iori Akiba

Estaba hablando con Dax cuando se acerca el resto del grupo, subimos rápidamente al camión emprendiendo la marcha. Todo parecía tranquilo hasta que los delirios de Louise terminan haciendo estragos con nosotros. - Maldita sea, siempre igual. -renegaba porque en esta situación un rifle me vendría mas que bien en vez de tener la katana. 

Veo que la niña tiene un plan, ayudo a Rain.

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22/11/2014, 23:26
Quick022

-Mierda, desde aquí no tengo posición para disparar.-dijo Quico con voz de frustración mientras intenta mirar hacia atrás-.

Sin embargo, cuando Elan pierde el control del vehículo, éste pega un medio trompo que le permite, por un instante, tener una linea de tiro clara hacia el enemigo. Apuntó a la cisterna del camión y disparó. El camión enderezó y recuperó su trayectoria sin que a Quico le diese tiempo a observar el resultado de su disparo. El enemigo se acercaba peligrosamente. Quico preparó una de sus granadas. 

 Oye, vamos a intentarlo pero si se nos echan encima, aún podemos salirnos y que nos sigan pos las calles de Langley, si pueden. En caso de que corten el puente, aún podemos volver al búnquer. Seguimos teniendo la llave ¿no?. Si mi intuición no falla, ese túnel llevaría al otro lado del río también y no creo que sigan vigilándolo a esta alturas.

- Tiradas (2)

Motivo: Hábil

Tirada: 3d6

Dificultad: 5+

Resultado: 13 (Exito)

Motivo: Hábil

Tirada: 3d6

Dificultad: 5+

Resultado: 2, 6, 1

Exitos: 1

Notas de juego

Me olvidé desglosar otra vez. :-( 

Repito.

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23/11/2014, 00:41
Jules Sullivan, forense del FBI

El coche dio un volantazo y el arma salio volando de entre mis manos para acabar entre los suministros de la camioneta,me di la vuelta rápidamente y a gatas tantee entre ellos hasta encontrarla.

Mi suspiro de alivio se vio interrumpido por las palabras de Rain,que hicieron que abriera el botequin y rebuscara entre las cosas que había en el hasta que pude encontrar la cinta.Se la pase rápidamente y me dispuse a volver a la posición en la que estaba antes.

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23/11/2014, 00:56
Eve

Me agarré bien fuerte cuando noté como el camión se levantaba peligrosamente. Temí por un momento que volcáramos pero por suerte no fue así. De forma violenta regresó a su posición donde las cuatro ruedas volvían a pisar el firma de la carretera.

Mientras Rain preparaba algo que parecía potencialmente explosivo para lanzar a nuestros perseguidores vi el arma que había perdido la otra mujer. Estaba entre varias cajas de alimentos. No pierdo nada, vamos Eve, cógela, ella ahora esta ocupada con otras cosas. 

Decidida me agaché para coger ese arma perdida pero ella fue mas rápida. Recuperó lo que era suyo y lo único que conseguí fue rozar su mano contra la mia al haber ido ambas a hacer los mismo en el mismo instante. - Lo siento...La aparté inmediatamente de forma nerviosa y busqué un segundo plano en el que retirarme mientras las balas silbaban sobre nuestras cabezas.

- Tiradas (1)

Motivo: Posee habilidades y conocimientos que desconoce.

Tirada: 5d6

Dificultad: 5+

Resultado: 1, 3, 1, 2, 4

Notas de juego

Ignorar la tirada, no hay arma en la mano de Eve XD

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23/11/2014, 03:44
DIRECTOR F

El grupo de merodeadores se acerca rápidamente en persecución de los avatares que a toda velocidad escapan hacia el puente. Al principio fueron alertados por los disparos a aire de sus perseguidores dando el tiempo necesario a Jules , Rain y demás a  elaborar sus acciones mientras Elan conduce  por las maltrechas calles de Langley pero la suerte llega hasta allí mismo.

Un error y el pequeño camión detiene momentáneamente su marcha danto el tiempo para que un par de motociclistas alcancen el vehículo mientras este volvía a tomar velocidad lo que permite que los dos acompañantes de los motociclistas salten de las motos a la caja del camión. Uno de ellos no tiene tanta suerte porque falla en su cálculo y no llega a sujetarse del borde por eso cae sin remedio debajo de las ruedas del camión que da un pequeño salto al aplastar al pobre bastardo. El otro en cambio logra aferrarse de un borde con una mano mientras que con la otra lanza estocadas al aire con un machete oxidado tratando de ganar tiempo para hacer pie y subir.

 

 

 

En el mismo momento Rain lanza una garrafa de gas con un par de agregados mortales bajo el camión que avanza en el centro de la formación el cual explota su acoplado volando por los aires mientras desparrama chorros de fuego liquido de su cisterna en llamas. Quick0 aprovecha la oportunidad para disparar al conductor del enorme vehículo que instantes después vuelca dando repetidos tumbos por la ruta por las llamas de la explosión. 

Algunos vehículos recuperan su estabilidad luego de la explosión y comienzan a disparar al camión.

 

- Tiradas (6)

Motivo: merodeadores conducir

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 1, 5, 2, 4

Exitos: 1

Motivo: merodeadores esquivar Garrafa/Granada

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 3, 3, 4, 1

Motivo: merodeadores abordaje

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 4, 3, 1, 3

Motivo: merodeadores abordaje

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 2, 4, 2, 3

Motivo: merodeadores defensa del camión - Disparo Quick0

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 5, 2, 6, 1

Exitos: 2

Motivo: merodeadores disparos al camión

Tirada: 4d6

Dificultad: 5+

Resultado: 4, 1, 5, 2

Exitos: 1

Notas de juego

Elan:

Tendrás tiradas enfrentadas en cada narración. Perder significará que alguien los alcanza. Por ejemplo ahora con un éxito de diferencia les alcanzo un par de motociclistas.


Rain:

Tu trasfondo realmente importa:
Si algún detalle de tu trasfondo que no esté ya reflejado en tus rasgos puede servirte de ayuda en un momento dado, ganarás tantos dados de ventaja como la mesa considere oportuno.

Copiado del apartado de reglas. El bonus es valido. ; )

Por cierto creo que es el record de éxitos en estado alfa. Felicidades! 


Tip:

Jules si usas un arma de fuego puedes bonificar 1d al rasgo “superviviente 3d” mediante tu rasgo “Agente del FBI”.

Ofrezco esta posibilidad ya que es rasgo “superviviente” sirve para muchas cosas y entre ellas se encuentra el uso de armas de fuego. ;)


Todos los que se encuentran en la parte trasera deben superar un éxito en su cobertura y hacer una narración en base al resultado.

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23/11/2014, 06:07
Jules Sullivan, forense del FBI
Sólo para el director

Notas de juego

Al ser una accion de combate no se puede hacer otra tirada ¿no?

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23/11/2014, 08:59
Eve
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: pequeña y ligera

Tirada: 5d6

Dificultad: 5+

Resultado: 6, 4, 1, 1, 1

Exitos: 1

Notas de juego

No tengo muy claro todabia el sistema. ¿Igualando el éxito evito el disparo?

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23/11/2014, 11:51
Quick022

Quico aferraba una de sus granadas mirando por el retrovisor. Si calculaba bien los tiempos, podría alcanzar a alguno o a varios de sus perseguidores, dejando caer la granada por la ventanilla. Para ello se fijó en un bidón que había en mitad de la carretera y contó los segundos que pasaban desde que lo rebasaron hasta que llegó a la cabecera de sus perseguidores...uno, dos, tres,cuatro.

Por lo que sabía, las granadas estaban temporizadas para 10 segundos así que debería esperar 6 segundos antes de arrojarla. Debía ser cuidadoso con los cálculos o el resultado podía ser fatal. Miró a Elan y quitó la anilla. Uno, dos, tres, cuatro, cinco,...¡ahora!

Quico dejó caer la granada hacia atrás y observó por el retrovisor lo que pasaba.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Granada (+1d int/+1d afinidad tecnologica)

Tirada: 5d6

Dificultad: 5+

Resultado: 11 (Exito)

Motivo: Granada (+1d int/+1d afinidad tecnologica)

Tirada: 5d6

Dificultad: 5+

Resultado: 3, 5, 1, 6, 4

Exitos: 2

Notas de juego

Me sumo 1d por el rasgo inteligente, que me ayudan a calcular la distancia (4º dado) y el tiempo con nuestros perseguidores y otro de afinidad tecnologica para conocer bien el funcionamiento de la granada.(5º dado) 

Otra vez me olvido desglosar.