Partida Rol por web

Evolution Pulse — La Llama de Unidad-7

Discusión de Reglas

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31/01/2026, 19:22
Athena EK9L6

No entiendo.

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31/01/2026, 19:50
Director

Un aspecto o impulso es un elemento narrativo con impacto mecánico que describe una situación, condición o ventaja en escena.

 

Cuando un aspecto o impulso se crea, puede generar usos gratuitos.

 

Los usos gratuitos pueden ser utilizados por quien creó el aspecto/impulso o por sus aliados, siempre que la ficción justifique su aplicación.

 

Fuera de esos usos gratuitos, cualquier uso requiere gastar un punto de destino.

 

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31/01/2026, 19:56
Director

El impulso Athena trastabilla se creó porque Athena atacó con 0 y el hekath defensor defendió con 5. Esa diferencia permitió al defensor crear el impulso en la escena.

 

El uso gratuito de ese impulso correspondía al hekath que lo creó o a sus aliados, por regla. En este caso, fue utilizado por otro hekath aliado, lo cual es válido.

 

Al ser utilizado el uso gratuito, el impulso dejó de existir.

 

Y aun si hubiera seguido en escena, Athena no podía usar su uso gratuito, ya que no fue la creadora del impulso ni aliada de quien lo creó.

 

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03/02/2026, 22:09
Athena EK9L6

Otra cosa más aprendida. Gracias.

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05/02/2026, 09:34
Alucard

Les recomiendo ocupar otros estilos fuera del que tiene más alto valor.

Dire me gustaría saber si hay algún motivo en particular para esta recomendación. Quiero decir, según entiendo son las diversas situaciones las que hacen más adecuado usar un estilo u otro según la narrativa, y entiendo que en situaciones narrativas pueda haber un modificador positivo o negativo para superar según qué prueba con según qué estilo (o quedar estilos prohibidos para según qué tipo de acción), pero en combate... ¿hay algún motivo en particular para esto?

Otra consulta:

impulsos disponibles  

Me has puesto esto en mi zona en Notas. Recuerdo que un impulso sí que tengo, pero ¿tengo más de un impulso? Yo pensaba que tenía solo uno pero como lo pones así en plural me viene la duda.

Gracias de antemano. 

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08/02/2026, 22:34
Director

Alucard, te respondo:

 

Lo primero: es solo una recomendación, no una regla ni una restricción del sistema.

 

La idea es evitar que la elección del estilo se vuelva automática y dependa únicamente de usar siempre el valor más alto. En este juego, los estilos representan formas distintas de actuar, no solo eficacia numérica, y elegirlos también define el enfoque narrativo de la acción, incluso en combate.

 

La recomendación busca:

 

  • Fomentar decisiones conscientes en vez de repetitivas.
  • Dar peso real a los distintos estilos del personaje.
  • Mantener que el “cómo actúas” siga siendo relevante y no quede eclipsado por el número.

 

 

Respecto al segundo punto: cuando indiqué “impulsos disponibles”, no estaba señalando que hubiera más de un impulso activo en ese momento, sino simplemente el nombre de la sección. No implica una afirmación mecánica ni una disponibilidad real; fue solo una referencia organizativa.

 

Si en una situación concreta alguien decide usar siempre el mismo estilo y la ficción lo respalda, es totalmente válido. Simplemente quise señalar que el sistema gana más cuando los estilos se usan de forma variada y con intención.

 

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08/02/2026, 23:50
Alucard

Ah vale entiendo. Totalmente de acuerdo :)

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13/02/2026, 15:18
Alucard

-Mantra de destrucción: Una vez por conflicto, puedes invocar el Mantra de destrucción para obligar a que te ataquen todos los hekaths que se encuentren en tu misma zona. Consigues un +2 para defenderte de los objetivos de este mantra.

He tenido que releerlo muchas veces xD Según yo personalmente lo interpreto, ese +2 a defensa solamente sería eficaz contra los heckath que estaban en la zona cuando se lanzó el Mantra de destrucción. Si luego llegan más enemigos a la misma zona pero durante el mismo conflicto opino que no tendría que aplicarse ese +2 contra los enemigos nuevos, pero sí seguir usando ese +2 contra los enemigos que estaban antes si siguen vivos.

Si se compara con la proeza Ira heckath se observan dos cosas: hay mucho coste para esta proeza de obscura mientras que para la de hyonos no hay ningún coste, y además en Ira heckath especifica lo de "cualquier" ataque.

-Ira hekath: Puedes liberar tu lado oscuro una vez por escena. Describe cómo cambia tu cuerpo para convertirte en un monstruo hekath. Gasta 1 punto de destino y sufre 1 punto de estrés para conseguir un +2 a cualquier ataque que lleves a cabo en combate cuerpo a cuerpo, además del aspecto temporal Furia devastadora. Volverás a ser tú mismo solo cuando elimines el aspecto de algún modo.

Me queda la duda de si Mantra de destrucción es solo para un turno o dura toda el conflicto con esos mismos enemigos. La verdad es que creo que no está bien explicado todo jajaja porque en Ira heckath dice lo de "una ver por escena" pero no especifica "durante toda la escena" jajaja yo interpreto que sí dura toda la escena pero literalmente no lo dice. Estoy confuso jajaja

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17/02/2026, 00:09
Director

El Mantra dura durante el conflicto mientras estés en la zona. El +2 aplica contra cualquier hekath que esté en tu zona mientras el efecto esté activo, no solo los que estaban al activarlo. No es un efecto de un turno.