Vale, lo último que me falta, algunos hechizos, dice que tienen una duración de tanto/nivel, pero otros no dice nada del nivel que lo subas, como por ejemplo bola de fuego, ¿que cambia de tenerlo lvl 1 a lvl más alto?.
Pongo los hechizos, pulo las habilidades y creo que ya.
¿Qué tal este esbozo?
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Arma: Daño: Alcance:
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Querido enano MArtillonegroson, no dude en enviarme cualquier pregunte que tenga ;) que pa eso está el master. ¿Tiene usted genuino pan de enanos?
De acuerdo, es que hay veces que pregunto tantas cosas que me da algo de apuro. Por cierto, mi personaje es una enanA, y no, pan de enanos no tengo, eso va directo a las caderas y después no hay quien se lo quite. Yo solo tomo garbanzos duros para mantenerme en forma y esbelta (dentro de lo que cabe).
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Arma: Daño: Alcance:
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Nombre: Dragan Darkax
Apodo: Oso
Raza: Cambiante
Edad: 26 años
Ocupación: Antiheroe salvaje
ATRIBUTOS
Físico: 8
Destreza: 8
Inteligencia: 6
Percepción: 8
VALORES DE COMBATE
Puntos de vida: 40
Iniciativa: 13 + 1o3d10
Ataque Cuerpo a cuerpo: 14 + 1o3d10
Ataque a Distancia: 9 + 1o3d10
Defensa: 18
Mana: 12
HABILIDADES
(P) Advertir/Notar: (8) + (5)= 13
(D) Armas a distancia: (8) + (1)= 9
(F) Armas cuerpo a cuerpo: (8) + (6)= 14
(D) Atletismo: (8) + (4)= 12
(P) Buscar: (8) + (0)= 8
(D) Cabalgar: (8) + (4)= 12
(I) Callejeo: (6) + (1)= 7
(I) Comercio: (6) + (0)= 6
(P) Disfraz: (8) + (0)= 8
(D) Escalar: (8) + (3)= 11
(D) Esquivar: (8) + (5)= 13
(P) Etiqueta: (8) + (1)= 9
(I) Fauna: (6) + (2)= 8
(I) Leyes: (6) + (0)= 6
(P) Música: (8) + (0)= 8
(I) Navegar: (6) + (0)= 6
(D) Nadar: (8) + (3)= 11
(I) Ocultismo: (6) + (0)= 6
(P) Rastrear: (8) + (3)= 11
(P) Reflejos: (8) + (5)= 13
(I) Religión: (6) + (0)= 6
(D) Robar bolsillos: (8) + (0)= 8
(P) Rumores: (8) + (0)= 8
(I) Sanación/Hierbas: (6) + (2)= 8
(D) Sigilo: (8) + (2)= 10
(I) Supervivencia/Cazar: (6) + (4)= 10
(I) Tradición/Historia: (6) + (0)= 6
(D) Trampas/Cerraduras: (8) + (0)= 8
Master, podrías explicarme de dónde ha sacado Oso esos resultados de los Valores de combate y las habilidades y tal?
Re explico, en notas pongo como se calculan los valores de combate.
Paso 1: En la creación me ponen las habilidades que tengo que repartir y la tirada final de cualquier habilidad definida es la suma del atributo mas la habilidad. Por ejemplo tengo físico 8 + armas cuerpo a cuerpo 6= a una suma total de 14.
Como puedes fijarte tengo 14 y no 16, si hubiera elegido la ventaja de berseker que me daría +2 armas cuerpo a cuerpo mi ataque sería 16 pero no lo es.
Paso 2: Rellenar la formula de cada valor de combate y en gran arte suman atributo +habilidad, salvo mana y vida que se calcula en base a un atributo.
Yo suelo hacer la ficha de modo manual porque me aclaro y mejor y la organizo a mi gusto, donde detallo la suma final de cada cosa.
Valores de combate
Puntos de vida: Físico x 4
Iniciativa: Percepción + Reflejos + 1o3d10
Ataque Cuerpo a cuerpo: Cuerpo Físico + Armas Cuerpo a Cuerpo + 1o3d10
Ataque a Distancia: Destreza + Armas Distancia + 1o3d10
Defensa: Destreza + Esquivar + 5
Mana: Inteligencia x2
Perfecto, pues voy a ponerme con ello. Gracias!
Personaje | ||||
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Nombre: Konan Martillonegroson | Estatura: | 1.30 | ||
Edad: 25 |
Peso: |
Eso no se le pregunta a una dama | ||
Raza: Enana | Ocupación: | Buscavidas que busca ser heroína |
Atributos | |||
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Punto | Bono | Total | |
Fuerza | 10 | ||
Destreza | 7 | ||
Inteligencia | 6 | ||
Percepción | 7 | ||
VIDA | |||
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punto | Bono | Total | |
P.Vitalidad | 40 | ||
Ataque | 16 | ||
Defensa | 10 | ||
Iniciativa | 9 | ||
A. Distancia | 7 |
Arma: Daño: Alcance:
Armadura: Absorción: Estorbo:
Escudo: Defensa CC/Distancia: /
Habilidades | ||||||||
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Puntos | Bono | Total | Puntos | Bono | Total | |||
(P) Advertir | (I) Fauna | 6 | 5 | 11 | ||||
(D) A. a distancia | (I) Leyes | |||||||
(F) Armas CC | 10 | 6+2 | 18 | (P) Música | 7 | 1 | 8 | |
(F) Atletismo | 10 | 5 | 15 | (I) Navegar | ||||
(P) Buscar | 7 | 3 | 10 | (F) Nadar | 10 | 1 | 11 | |
(D) Cabalgar | (I) Ocultismo | |||||||
(I) Callejeo | (P) Rastrear | |||||||
(I) Comercio | 6 | 3 | 9 | (P) Reflejos | 7 | 2 | 9 | |
(F) Escalar | 10 | 5 | 15 | (I) Religión | ||||
(D) Esquivar | 7 | 3 | 10 | (D) Robar | 7 | 2 | 9 | |
(I) Disfraz | 6 | 1 | 7 | (P) Rumores | 7 | 4 | 11 | |
(D) Artesanía | (I) Sanación | |||||||
(I) Tradición | (D) Sigilo | 7 | 4 | |||||
(D) Trampas/cerradura | 7 | 2 | 9 | (P) Supervivencia | 7 | 4 | 11 | |
Ventajas |
Berserk (+2 a tiradas CC) |
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Motivo: Iniciativa
Tirada: 3d10
Resultado: 10, 9, 3 (Suma: 22)
Master, puedes confirmarme si la ficha está bien?
Pleremias, vas bien, debes añadir los bonos que son los atributos del personaje. Y sacar las habilidades derivadas.
Oso y Señora Enana:voy corrigiendo las fichas. El Sábado, pondré el examen de Héroe en marcha :)
Brisa ¿Sigues por ahí?
Te puse la historia en el perfil de descripción, cuando quieras le pasas la censura.
Vale, lo último que me falta, algunos hechizos, dice que tienen una duración de tanto/nivel, pero otros no dice nada del nivel que lo subas, como por ejemplo bola de fuego, ¿que cambia de tenerlo lvl 1 a lvl más alto?.
Pongo los hechizos, pulo las habilidades y creo que ya.
Te escribí esto hace unos días, estaba esperando la respuesta XD.
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Arma: Daño: Alcance:
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Puntos de vida: Físico x 4 -> 10*4=14
Iniciativa: Percepción + Reflejos + 1o3d10 -> 8+4=12
Ataque Cuerpo a cuerpo: Cuerpo Físico + Armas Cuerpo a Cuerpo + 1o3d10 -> 10+6=16
Ataque a Distancia: Destreza + Armas Distancia + 1o3d10 -> 6+0=6
Defensa: Destreza + Esquivar + 5 -> 6+5+5=16
Me voy a coger las ventajas Mula de Carga y Rápido, pero no estoy muy seguro de cuál coger como tercera. ¿Alguna sugerencia?
Depende de que quieres para especializarte, yo por ejemplo elegí muro, curación y cambiaformas.
¿En que te gustaría especializarte?, mas defensa, algo sobre magia, tu decides.
• Implacable (F8+): +2 a tiradas de combate CC.
• Certero (P8+): +1 al daño en armas a distancia.
• Defensor (D8+): +1 a defensa.
• Despiadado (F8+): Puede repetir tiradas de daño inferiores a 3 en total.
• Golpe Duro (F8+): +1 al daño en CC.
• Muro (F8+): PV = Físico x5, en lugar de x4.
• Piel de Piedra (F8+): +1 a absorción.
• Puntería (D8+): +2 a tiradas de armas a distancia.
• Rápido (P8+): +2 a iniciativa.
• Recuperación (F8+): Cura 2 PV adicional en cada curación, natural o mágica.
• Golpe Duro (F8+): +1 al daño en CC.
• Experto en barcos específicos(I8+): Gana un +2 en las tiradas de pilotar o en las de mecánica (elegir durante la creación de personaje) de dos tipos de navíos.
• Suerte: Puede repetir una tirada por escena.
• Especialista (Atributo director 7+): Puede elegir una habilidad como especialidad, haciendo que en esa habilidad siempre cuente el dado mayor, en lugar del medio.
• Sanguinario (D8+): Puede repetir las tiradas de daño.
• Veterano de guerra (P8+): Puede tirar percepción para detectar emboscadas.
• Pistolero (D8+): Desenfunda como acción gratuita, sin penalizar.
• Talento innato (P8+): No necesita apuntar para obtener un bono de +2 a las armas cortas.
• Dos Manos (D8+): Las penalizaciones en el uso de dos armas se reducen a 1 en la mano hábil y 3 en la otra.
• Trasfondo: Por tu pasado conoces las defensas dos puertos o el número de la flota de un país (a convenir con el Director)
Tengo mas ventajas que igual aceptas.
Yo tengo una duda, los hechizos como bola de fuego, (en los que no pone nada del estilo hora/nivel o así) ¿que cambia de tenerlo a nivel 1 o más alto?
Brisa, perdona, creí haberlo respondido, pero debe haber fallado el post o algo. Los conjuros son como habilidades, van en el mismo espacio y tienen como bono la INTELIGENCIA.
Luego el nivel, a mayor nivel (aparte de mejorar los efectos) se consigue realizar el hechizo con menor dificultad.No es lo mismo intentar un hechizo de dificultad 24 con una habilidad de 18, que hacerlo con una habilidad de 6.
Pleremias, a mi siempre me gusto especialista. Una vez narré Witchfire con RyF y el puto pistolero se hinchaba a sacar críticos gracias a ser especialista en combate a distancia con pistolas. Ser especialista por ejemplo en pelea, garantiza que vas a dar tortas como panes.
Hechizo | nivel | bono | total | dificultad | mana |
Materializar arma (personal): Permite invocar un arma, durante 1 turno/nivel | 4 | 10 | 14 | 14 | 1 |
Arma de Fuego (distancia): Envuelve el arma en fuego realizando 1d6 de daño adicional durante 1 turno/nivel | 4 | 10 | 14 | 16 | 2 |
Espejo de Sombras (personal): Crea imágenes falsas alrededor del lanzador. Los ataques contra él tienen un 50% de fallo durante 1 turno/nivel | 4 | 10 | 14 | 18 | 3 |
Fuerza sobrehumana (personal): +4 a FIS durante 1 turno/nivel. | 4 | 10 | 14 | 18 | 3 |
Campo Antimágico (personal): Nadie puede conjurar magia a menos de 10m del lanzador, durante 1 turno/nivel. | 5 | 10 | 15 | 20 | 4 |
Lanza de sombras (distancia): 3d6 daño | 2 | 10 | 12 | 18 | 3 |
Tentáculos Negros (distancia): Tentáculos que agarran todo, no permitiendo desplazarse, en 10m de radio durante 1 turno/nivel (Salv. DES 15). | 4 | 10 | 14 | 18 | 3 |
Baile de viento (personal): +4 Defensa durante 1 turno/nivel. También aumenta la dificultad para armas a distancia. | 4 | 10 | 14 | 18 | 3 |
Ojos de Lince (personal): Durante 1 turno/nivel permite repetir los hechizos vistos al mismo nivel del lanzador. | 9 | 10 | 19 | 22 | 5 |
Ventajas | |
Especialista (arma cuerpo a cuerpo) | Permite usar el dado más alto |
Dotado para la magia (I8+, Entrenado en la magia): |
Obtiene el doble de sus puntos de inteligencia para elegir conjuros. |
Entrenado en la magia (I8+): | Obtiene sus puntos de inteligencia para repartir al elegir conjuros. |
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Arma: Daño: Alcance:
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Vale, últimas dudas.
En los valores de combate, algunos dependen de una tirada, se hace la tirada cuando se necesita ese valor, o se hace al principio y lo que salga.
Algunas habilidades dice que las puedo coger como hechizos, yo he sumado los puntos a los de inteligencia y he ido repartiendo, es así, o una habilidad de uno es un hechizo de uno.
En caso de ser lo segundo, ¿podría coger un hechizo con una habilidad de uno y sumarle puntos por la ventaja?
Por último, no tengo demasiado conocimiento de estos sistemas/partidas, los que sabeis véis el pj más o menos bien o me he venido arriba en algo xD.
Edito: Se ha copiado la tabla como le ha salido de ahí. xD
Master, si quieres dime qué hay que corregir de mi ficha y la modifico yo :)
Por cierto, la tabla aparece como le da la gana...
¡Tengo una idea con lo de la especialidad! ¿Qué habilidad se usaría para mover/cargar cosas pesadas? Podría reemplazar "Mula de Carga" con Especialista en esa habilidad, y llenar el hueco sobrante con algo como piel de piedra o similar.