Partida Rol por web

Final Fantasy, St Ajora´s Time

Setzer: Un camino a seguir.

Cargando editor
22/07/2008, 00:00

Mientras el ataque del Leviathan llena de fuego de magi a la ciudad. Tu, mareado por el humo, ves a unos ciudadanos espantados por una criatura que los amenaza.
Te lanzas sin pensarlo, pero la criatura huye al verte.

Cargando editor
22/07/2008, 00:11
Setzer Ribbentrop

¿Estaís bien? - le pregunta Setzer a los ciudadanos un poco mareado

Cargando editor
23/07/2008, 04:02

Los ciudadanos corren sin contestarte. Se posicionan en lugares donde esconderse. La criatura esta lejos y comienza a ponerse violenta cerca de una plaza a la vista.

El monstruo parece más asustado que violento, es un Double Viper, que se encuentra principalmente en selvas y bosques. Debe haberse asustado por el fuego.

Cargando editor
23/07/2008, 12:03
Setzer Ribbentrop

Setzer mira a la criatura y va a su posición corriendo

Cargando editor
24/07/2008, 00:39

Al acercarte la criatura esta comenzando a subir un edificio. Notas una pequeña escalera que sube hasta la posición actual de la serpiente. Por otro lado, ves que tirándole una piedra o algo por ahí podrías intentar bajarla.

Notas de juego

Para tirar utiliza Throw Stone: dif. Agilidad-20

Para seguirla, simplemente sigue tus acciones.

Cargando editor
24/07/2008, 12:58
Setzer Ribbentrop

Setzer sigue a la criatura con un poco de movimiento balanzeante para los lados del mareo

Cargando editor
25/07/2008, 00:21

Vas a llegando a la escalera. La serpiente se mueve rápido como las de su tipo y apenas llegas a alcanzarla en el techo. Estas subiendo cuando ves que el reptil se prepara para la batalla.

Sorprendido pero ya más recuperado, logras subir al techo.

Frente tuyo, tu enemigo ataca.

Cargando editor
25/07/2008, 00:26
Viper de dos cabezas.

Viper ataca directamente con su mordida. Va directo hacia ti.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Ataque
Resultado: 9(+10)=19

Tirada: 1d100
Motivo: Posibilidad de Veneno
Dificultad: 10-
Resultado: 58 (Fracaso)

Tirada: 1d100(+24)
Motivo: Destreza
Dificultad: 60-
Resultado: 26(+24)=50 (Éxito)

Cargando editor
25/07/2008, 13:09
Setzer Ribbentrop

Setzer esquiva a tiempo el ataque de la Viper de dos cabezas

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: AGI- esquivar
Dificultad: 95-
Resultado: 72 (Éxito)

Cargando editor
25/07/2008, 13:13
Setzer Ribbentrop

Setzer se tira por la criatura con garra

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque
Dificultad: 99-
Resultado: 83 (Éxito)

Notas de juego

¿está bien como estoy combatiendo master?

Cargando editor
27/07/2008, 17:29

No.
Ademas no sabes la parada del viper...
La tirada es algo así:

El que ataca tira su dificultad de ataque (habiliad del arma, por ej: Armas largas blancas) menos la parada del enemigo.

Si tu tienes 60 en esa habilidad, entonces le restas la parada del viper que es 24. Este dato te lo tengo que dar antes de que ataques.

Entonces tiras tu ataque con dificultad 36.

Si le pegas, tiras los dados de daño de tu arma.

Cargando editor
27/07/2008, 17:32

Por cierto, la viper te ha pegado. por 19. Cada vez que pase esto, publica tu HP correspondiente.

Cargando editor
29/07/2008, 00:41
Setzer Ribbentrop

HP : 48 - 19 = 29

Cargando editor
29/07/2008, 01:00
Setzer Ribbentrop

Setzer se lanza a por la viper pero no logra alcanzarle...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: dificultad de ataque
Dificultad: 38-
Resultado: 96 (Fracaso)

Notas de juego

¿esta bien esta tirada ?

Cargando editor
29/07/2008, 03:28
Viper de dos cabezas.

La viper esquiva tu movimiento, como si te movieras en cámara lenta.
Es tan lento el movimiento, que la viper aprovecha para realizar un contraataque certero.

Notas de juego

Si, haz fallado... por pifia.

Cargando editor
29/07/2008, 03:28
Viper de dos cabezas.

La viper esquiva tu movimiento, como si te movieras en cámara lenta.
Es tan lento el movimiento, que la viper aprovecha para realizar un contraataque certero.

Notas de juego

Si, haz fallado... por pifia.

Cargando editor
29/07/2008, 03:28
Viper de dos cabezas.

La viper esquiva tu movimiento, como si te movieras en cámara lenta.
Es tan lento el movimiento, que la viper aprovecha para realizar un contraataque certero.

Notas de juego

Si, haz fallado... por pifia.

Cargando editor
29/07/2008, 03:28
Viper de dos cabezas.

La viper esquiva tu movimiento, como si te movieras en cámara lenta.
Es tan lento el movimiento, que la viper aprovecha para realizar un contraataque certero.

Pero falla.
La viper esta de espaldas a ti.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+24)
Motivo: Destreza
Dificultad: 60-
Resultado: 41(+24)=65 (Fracaso)

Notas de juego

Si, haz fallado... por pifia.

Cargando editor
29/07/2008, 15:10
Setzer Ribbentrop

Setzer le lanza un ataque a la criatura pero falla

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: dificultad de ataque
Dificultad: 38-
Resultado: 41 (Fracaso)

Cargando editor
31/07/2008, 04:35

Notas de juego

No te preocupes, tira el daño pues al estar de espaldas, la dificultad se reduce, has tenido un éxito.
EGG