MALDONADO
48 Curvas Peligrosas. +2s
49 Creando un Tapón. +0,5s +1d4d
59 Entre el Tráfico. +1s +1d4d
76 Sin Problemas con el Difusor. +4s +1d4d
91 Bajada Complicada. +2s +1d4d
81 Error de Novato. (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional.
GROSJEAN
15 Tráfico Denso. +1s
2x 25 Zona Bacheada. +1s +1d4d
30 Forzando como Vuelta de Clasificación (AVANCE/ADELANTAMIENTO) +6s +1d6d
En el turno que la juegue se recibe +25 a las tiradas de adelantamientos si llega producirse. Permite intentar adelantar a todo el grupo de adelantamiento en el que se encuentre. Esto es opcional. Si el piloto quiere hacerlo sus neumáticos sufren un desgaste adicional de +2 a los Duros y +3 a los Blandos.. +1 vuelta
35 Tuercas mal Ajustadas. (AVERIA) Solo afectaría a una escudería al azar si al menos uno de sus pilotos ya ha hecho su parada en boxes. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio.
Un error del equipo de mecánicos ha ocasionado un problema en el monoplaza. Tal vez un mal ajuste de alerón o alguna pieza concreta. El monoplaza pierde 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 65% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este problema persistirá hasta que el jugador supere la tirada. -1 vuelta
BONIFICADORES:
+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vueltas más y de los duros en 5.
-20% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta cuatro TRES tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
+10 a las tiradas para evitar averías.
CARTAS ACTIVAS:
MAldonado: Alumno de STIRLING MOSS. +2,5s
TURNO:
Maldonado: Elije 76
76 Sin Problemas con el Difusor. +4s +1d4d (+4,4s) +0,5s boni +2,5s MOSS
Grosjean elije 25
30 Forzando como Vuelta de Clasificación (AVANCE/ADELANTAMIENTO) +6s +1d6d
En el turno que la juegue se recibe +25 a las tiradas de adelantamientos si llega producirse. Permite intentar adelantar a todo el grupo de adelantamiento en el que se encuentre. Esto es opcional. Si el piloto quiere hacerlo sus neumáticos sufren un desgaste adicional de +2 a los Duros y +3 a los Blandos.. +1 vuelta
+6,3s +0,5s boni
Motivo: cartas Maldonado
Tirada: 2d100
Resultado: 76, 94 (Suma: 170)
Motivo: cartas Grosjean
Tirada: 2d100
Resultado: 25, 51 (Suma: 76)
Motivo: decimas maldonado
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: decimas grosjean
Tirada: 1d6
Resultado: 3
MALDONADO
48 Curvas Peligrosas. +2s
49 Creando un Tapón. +0,5s +1d4d
59 Entre el Tráfico. +1s +1d4d
91 Bajada Complicada. +2s +1d4d
81 Error de Novato. (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional.
GROSJEAN
15 Tráfico Denso. +1s
2x 25 Zona Bacheada. +1s +1d4d
35 Tuercas mal Ajustadas. (AVERIA) Solo afectaría a una escudería al azar si al menos uno de sus pilotos ya ha hecho su parada en boxes. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio.
Un error del equipo de mecánicos ha ocasionado un problema en el monoplaza. Tal vez un mal ajuste de alerón o alguna pieza concreta. El monoplaza pierde 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 65% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este problema persistirá hasta que el jugador supere la tirada. -1 vuelta
BONIFICADORES:
+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vueltas más y de los duros en 5.
-20% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta cuatro TRES tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
+10 a las tiradas para evitar averías.
CARTAS ACTIVAS:
MAldonado: Alumno de STIRLING MOSS. +2,5s
Mano Bottas: 24A(3.5seg), 28A(4seg+1D8dec), 71A(2seg+1D8dec), 79A(2.5seg), 97A(1seg+1D4dec)
Robadas 15A(1seg) y 90A(4seg+1D10dec) y se queda con 90.
Mano Massa: 15A(1seg), 22E(Safte Car), 32E(counter averias-no cuenta como usadas)
Rrobadas 67AVE(pinchazo) y 93 AVE(suspensión) y se queda con 67.
----------
Bottas juega 90 (4.4seg)
Massa juega 15 (1seg)
----------
Mano final Bottas: 24A(3.5seg), 28A(4seg+1D8dec), 71A(2seg+1D8dec), 79A(2.5seg), 97A(1seg+1D4dec)
Mano final Massa: 22E(Safte Car), 32E(counter averias-no cuenta como usadas), 67AVE(pinchazo)
Motivo: robar massa 1
Tirada: 1d100
Resultado: 67
Motivo: robar massa 2
Tirada: 1d100
Resultado: 93
Motivo: robar bottas 2
Tirada: 1d100
Resultado: 90
Motivo: robar bottas 1
Tirada: 1d100
Resultado: 15
Motivo: avance 90
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: avance 17
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Que casualidad que me salta otro 67.
Me he colado y he hecho la tirada de la 17 cuando fue justo la que usé en la anterior.
Mano Kobayashi: 97 Recibiendo Aire Sucio, 94 Manteniendo la Trazada, 65 Mal Ritmo, 24 Manos de Acero, 60 Rodando con Calma, 76 Sin Problemas con el Difusor.
Mano Ericsson: 41 Subiéndose por los pianos, 48 Curvas Peligrosas, 28 Salida Fulgurante,7 Quemando el Motor, 95 Revoluciones al Máximo, 95 Revoluciones al Máximo.
Ericsson juega la 76 Sin Problemas con el Difusor y gana 4 segundos y 4 décimas. Más los 0.5 y los 2. Total 6.9.
Kobayahsi juega la 95 Revoluciones al Máximo. Y gana 8 segundos y 4 décimas. Total 8.9.
Mano Kobayashi: 97 Recibiendo Aire Sucio, 94 Manteniendo la Trazada, 65 Mal Ritmo, 24 Manos de Acero, 60 Rodando con Calma.
Mano Ericsson: 41 Subiéndose por los pianos, 48 Curvas Peligrosas, 28 Salida Fulgurante,7 Quemando el Motor, 95 Revoluciones al Máximo.
Motivo: Cartas Ericsson
Tirada: 2d100
Resultado: 76, 26 (Suma: 102)
Motivo: Cartas Kobayahshi
Tirada: 2d100
Resultado: 95, 18 (Suma: 113)
Motivo: Carta 76
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Carta 95
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Ericsson descarta la 26 Pisando el Acelerador.
Kobayashi descarta la 18 Con el pie a fondo.
Mano Rosberg: 33,33,39,96,97
Mano Hamilton: 27,50,60,65,96
----------
Rosberg juega la 43 "Cambio de Estrategia" para robar otras 5. Juega la 17 "Chicane Móvil" Avance: 0,6 segundos. También juega la 69 "Imitando la Estrategia Rival" para entregarle la 20 a Caterham y robarle una.
Hamilton juega la 60 "Rodando con Calma". Avance: 1,5 segundos.
----------
Mano Rosberg: 65,67,98
Mano Hamilton: 27,47,50,65,96
Motivo: Robo Rosberg
Tirada: 2d100
Resultado: 48, 43 (Suma: 91)
Motivo: Robo Hamilton
Tirada: 2d100
Resultado: 47, 12 (Suma: 59)
Motivo: Robo Evento
Tirada: 5d100
Resultado: 67, 20, 98, 69, 17 (Suma: 271)
Motivo: Avance Rosberg
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Mano Sutil: 1,20,29,41
Mano Gutiérrez: 35,40,48,68,68
----------
Sutil juega la 41 "Subiéndose por los Pianos". Avance: 3 segundos.
Gutiérrez juega la 40 "Sacándole Partido al KERS". Avance: 5,3 segundos.
----------
Mano Sutil: 1,20,29,60
Mano Gutiérrez: 34,35,48,68,68
Motivo: Robo Sutil
Tirada: 2d100
Resultado: 60, 65 (Suma: 125)
Motivo: Robo Gutiérrez
Tirada: 2d100
Resultado: 34, 8 (Suma: 42)
Motivo: Avance Gutiérrez
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Mano Final Button: 3,6,29,72
Mano Final Magnussen: 59,71
----------
McLaren juega la 16 "Planes de Actuación". Se descartan de la 59 para robar otra (37)
Button juega la 30 "Forzando como Vuelta de Clasificación". Avance: 6,4 segundos.
Magnussen juega la 71 "Utilizando las Chicanes". Avance: 2,3 segundos.
----------
Mano Final Button: 3,6,29,72
Mano Final Magnussen: 37
Motivo: Robo Button
Tirada: 2d100
Resultado: 63, 30 (Suma: 93)
Motivo: Robo Magnussen
Tirada: 2d100
Resultado: 96, 16 (Suma: 112)
Motivo: Avance Button
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Descarte
Tirada: 1d100
Resultado: 37
Motivo: Avance Magnussen
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Mano Pérez: 20,59,62,68
Mano Hulkenberg: 59,63,75,98
----------
Pérez juega la 68 "Comunicación en el Paddock" para descartar (20,54,59) y robar otras tres (7,50,73). Juega la 73 "Polivalente" para jugar el evento 7 "Quemando el Motor" y la 62 "Asfalto Excelente". Avance: 3,2 segundos.
Hulkenberg juega la 75 "Bandera Amarilla".
----------
Mano Pérez: 50
Mano Hulkenberg: 59,63,98,98
Motivo: Robo Pérez
Tirada: 2d100
Resultado: 33, 54 (Suma: 87)
Motivo: Robo Hulkenberg
Tirada: 2d100
Resultado: 51, 98 (Suma: 149)
Motivo: Robo Evento
Tirada: 3d100
Resultado: 73, 50, 7 (Suma: 130)
Motivo: Avance Pérez
Tirada: 1d8
Resultado: 2
Motivo: Escudería Evento
Tirada: 1d12
Resultado: 3
Motivo: Pérez o Hulkenberg
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Hulkenberg
Tirada: 1d100
Resultado: 65
Mano Alonso: 29,34,36,39,41 (Elige la 84)
Mano Raikkonen: 14,38,79,82,84 (Elige la 18)
----------
Alonso juega la 36 "Estrategia Perfecta". Avance: 3 segundos.
Raikkonen juega la 18 "Con el Pie a Fondo". Avance: 6,4 segundos.
----------
Mano Alonso: 29,34,39,41,84
Mano Raikkonen: 14,38,79,82,84
Motivo: Robo Turno
Tirada: 2d100
Resultado: 69, 84 (Suma: 153)
Motivo: Robo Raikkonen
Tirada: 2d100
Resultado: 18, 22 (Suma: 40)
Motivo: Avance Raikkonen
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Mano Vettel: 9,39,52,86
Mano Ricciardo: 37,60,66,89
----------
Vettel juega la 11 "Perfecta Comunicación". Avance: 3,5 segundos.
Ricciardo juega la 56 "Chasis Rígido". Avance: 2,1 segundos.
----------
Mano Vettel: 9,39,52,86
Mano Ricciardo: 37,60,66,89
Motivo: Robo Vettel
Tirada: 2d100
Resultado: 11, 71 (Suma: 82)
Motivo: Robo Ricciardo
Tirada: 2d100
Resultado: 56, 98 (Suma: 154)
Motivo: Avance Ricciardo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Mano Kvyat: 11,26,57,79,99 (Elige la 1)
Mano Vergné: 12,43,54,59,69 (Elige la 13)
----------
Kvyat juega la 26 "Pisando el Acelerador". Avance: 4 segundos.
Vergné juega la 43 "Cambio de Estrategia" para descartar todo y robar otras 5. Además juega la 88 "Túnel de Viento" para +1 segundo a las cartas de Avance y la 92 "Excelente Set-up". Avance: 3,6 segundos.
----------
Mano Kvyat: 1,11,57,79,99
Mano Vergné: 39,56,71
Motivo: Robo Kvyat
Tirada: 2d100
Resultado: 86, 1 (Suma: 87)
Motivo: Robo Vergné
Tirada: 2d100
Resultado: 13, 39 (Suma: 52)
Motivo: Robo Evento
Tirada: 5d100
Resultado: 71, 39, 88, 92, 56 (Suma: 346)
Motivo: Avance Vergné
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Vuelta 26/71
1. Ericsson (I/11)
(23,66)
2. Maldonado (I/11)
(8,38)
3. Button (I/11)
(2,26)
4. Rosberg (I/12)
(1,98)
5. Sutil (I/11)
(3,07)
6. Kvyat (I/11)
(4,84)
7. Bottas (I/11)
(5,93)
8. Hulkenberg (I/11)
(1,55)
9. Massa (I/11)
(2,33)
10. Alonso (I/11)
(0,73)
11. Gutiérrez (I/11)
(3,38)
12. Grosjean (I/11)
(4,89)
13. Pérez (I/11)
(3,12)
14. Bianchi (I/11)
(4,02)
15. Magnussen (I/11)
(0,10)
16. Vettel (I/11)
(8,61)
17. Chilton (I/11)
(0,42)
18. Hamilton (I/11)
(3,03)
19. Vergné (I/11)
(0,54)
20. Raikkonen (I/11)
(8,50)
21. Ricciardo (I/11)
(0,10)
22. Kobayashi (I/11)
Motivo: Vueltas Transcurridas
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Graining Mercedes
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Resultado de las Tiradas
1. Ericsson (I/7) +6,9
(23,36)
2. Maldonado (I/7) +7,4
(6,04)
3. Rosberg (I/7) +3,6
(0,24)
4. Button (I/7) +6,9
(0,04)
5. Sutil (I/7) +3,5
(4,27)
6. Kvyat (I/7) +5,5
(3,44)
7. Bottas (I/7) +4,9
(3,28)
8. Massa (I/7) +1,5
(0,15)
9. Hulkenberg (I/7) +4
(2,58)
10. Alonso (I/7) +3,5
(2,23)
11. Gutiérrez (I/7) +5,8
(3,58)
12. Grosjean (I/7) +6,8
(0,99)
13. Pérez (I/7) +3,7
(3,62)
14. Bianchi (I/7) +5
(1,02)
15. Magnussen (I/7) +2,8
(0,42)
16. Vettel (I/7) +4
(3,89)
17. Chilton (I/7) -----
(1,62)
18. Hamilton (I/7) +2
(5,33)
19. Vergné (I/7) +5,1
(1,54)
20. Raikkonen (I/7) +6,9
(3,40)
21. Ricciardo (I/7) +2,6
(3,22)
22. Kobayashi (I/7) +8,9
Eventos Jugados
McLaren juega la 16 "Planes de Actuación" para ganar una acción de descarte gratis.
Toro Rosso juega la 88 "Túnel de Viento" para +1 segundo a las cartas de avance.
Chilton juega la 33 "Graining" que afecta a Mercedes (1 Rosberg 2 Hamilton) ROSBERG
Rosberg juega la 69 "Imitando la Estrategia Rival" para entregarle una carta a Caterham y robarle una.
Hulkenberg juega la 75 "Bandera Amarilla".
Eventos en Mesa
Ninguno.
Bonos de Vuelta
+3
+2
-3
-1
-1
-1
-1
Total Vueltas: 6(-2)= 4
-Bueno pues Button se la ha devuelto a Nico Rosberg y ha recuperado la tercera posición. Parece que la degradación del Mercedes es un poco más alta que la del resto de monoplazas. Maldonado ha logrado aumentar más la distancia con sus perseguidores aunque se mantienen con respecto al líder que se está dando un auténtico paseo aquí en Austria.
Como no hay adelantamientos por la bandera amarilla, hacemos nuevo turno que termina el lunes 14 de septiembre a las 22:00 horario del servidor.
-Tenemos bandera amarilla en el sector 2. Creo que ha sido Felipe Massa.
-Sí, ha tenido una salida de pista al salir de la curva 4 en Rauch. Los intermedios están dejando de responder ya adecuadamente. Si la situación no cambia habrá que empezar ya a pensar en compuestos de seco.
MALDONADO
10 Conducir sobre Raíles. +7s
48 Curvas Peligrosas. +2s
49 Creando un Tapón. +0,5s +1d4d
59 Entre el Tráfico. +1s +1d4d
91 Bajada Complicada. +2s +1d4d
81 Error de Novato. (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional.
GROSJEAN
15 Tráfico Denso. +1s
40 Sacando partido al KERS. 5 s+1d4
2x 25 Zona Bacheada. +1s +1d4d
35 Tuercas mal Ajustadas. (AVERIA) Solo afectaría a una escudería al azar si al menos uno de sus pilotos ya ha hecho su parada en boxes. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio.
Un error del equipo de mecánicos ha ocasionado un problema en el monoplaza. Tal vez un mal ajuste de alerón o alguna pieza concreta. El monoplaza pierde 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 65% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este problema persistirá hasta que el jugador supere la tirada. -1 vuelta
BONIFICADORES:
+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vueltas más y de los duros en 5.
-20% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta cuatro TRES tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
+10 a las tiradas para evitar averías.
CARTAS ACTIVAS:
MAldonado: Alumno de STIRLING MOSS. +2,5s
TURNO:
Maldonado: Elije la 10
10 Conducir sobre Raíles. +7s +0,5s boni +2,5s Moss
Grosjean: Elije 40
40 Sacando partido al KERS. Recibes 5 segundos +1d4 décimas de avance. (+5,4s) +0,5s boni
Motivo: cartas Maldonado
Tirada: 2d100
Resultado: 10, 50 (Suma: 60)
Motivo: cartas Grosjean
Tirada: 2d100
Resultado: 22, 40 (Suma: 62)
Motivo: decimas Grosjean
Tirada: 1d4
Resultado: 4
MALDONADO
48 Curvas Peligrosas. +2s
49 Creando un Tapón. +0,5s +1d4d
59 Entre el Tráfico. +1s +1d4d
91 Bajada Complicada. +2s +1d4d
81 Error de Novato. (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional.
GROSJEAN
15 Tráfico Denso. +1s
2x 25 Zona Bacheada. +1s +1d4d
35 Tuercas mal Ajustadas. (AVERIA) Solo afectaría a una escudería al azar si al menos uno de sus pilotos ya ha hecho su parada en boxes. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio.
Un error del equipo de mecánicos ha ocasionado un problema en el monoplaza. Tal vez un mal ajuste de alerón o alguna pieza concreta. El monoplaza pierde 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 65% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este problema persistirá hasta que el jugador supere la tirada. -1 vuelta
BONIFICADORES:
+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vueltas más y de los duros en 5.
-20% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta cuatro TRES tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
+10 a las tiradas para evitar averías.
CARTAS ACTIVAS:
MAldonado: Alumno de STIRLING MOSS. +2,5s
BIANCHI:
18 Con el Pie a Fondo. +6s +1d4d
49 Creando un Tapón. +0,5s +1d4d
98 Activando el DRS (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
CHILTON:
97 Recibiendo Aire Sucio +1s +1d4d
7 Quemando el Motor (AVERIA) Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de que su motor se incendie y quede fuera de la carrera. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el motor empieza a perder aceite, incendiándose. El piloto queda eliminado de la carrera.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. +3vueltas
96 Conducción Agresiva (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
27 Experto con Neumáticos Duros. (EVENTO) Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos duros, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. +1 vuelta
22 Safety Car. (EVENTO) Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno.
Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
BONIFICADORES:
+25 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vuelta más y de los duros en 5.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad y si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta cuatro tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
+10% para resistir tiradas de averías.
CARTAS ACTIVAS:
Bianchi: Alumno de JACK BRABHAM. +2s
TRUNO:
Bianchi elije 18
18 Con el Pie a Fondo. +6s +1d4d (+6,1s) +0,5sboni +2s Brabham
Chilton elije: 7
97 Recibiendo Aire Sucio +1s +1d4d (+1,4s) +0,5sboni
Motivo: Cartas Bianchi
Tirada: 2d100
Resultado: 48, 18 (Suma: 66)
Motivo: Cartas Chilton
Tirada: 2d100
Resultado: 7, 24 (Suma: 31)
Motivo: decimas Chilton
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: decimas Bianchi
Tirada: 1d4
Resultado: 1
BIANCHI:
49 Creando un Tapón. +0,5s +1d4d
98 Activando el DRS (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
CHILTON:
7 Quemando el Motor (AVERIA) Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de que su motor se incendie y quede fuera de la carrera. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el motor empieza a perder aceite, incendiándose. El piloto queda eliminado de la carrera.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. +3vueltas
96 Conducción Agresiva (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
27 Experto con Neumáticos Duros. (EVENTO) Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos duros, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. +1 vuelta
22 Safety Car. (EVENTO) Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno.
Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
BONIFICADORES:
+25 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vuelta más y de los duros en 5.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad y si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta cuatro tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
+10% para resistir tiradas de averías.
CARTAS ACTIVAS:
Bianchi: Alumno de JACK BRABHAM. +2s
Mano Bottas:24A(3.5seg), 28A(4seg+1D8dec), 71A(2seg+1D8dec), 79A(2.5seg), 97A(1seg+1D4dec)
Robadas 86E(mala prensa - no cuenta como usada) y 92A(3seg+1D8dec) y se queda con 92.
Mano Massa: 22E(Safte Car), 32E(counter averias-no cuenta como usadas), 67AVE(pinchazo)
Rrobadas 5E(repetir tirada adelantar) y 20E(espionaje y robar carga - no cuenta usadas) y se queda con 20.
Robadas a mayores 29A(1seg),
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Bottas juega 28(4.4seg)
Massa juega 20 (vemos a Kvyat y robamos) y como no cuenta como usada, la 29 también la uso.
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Mano final Bottas: 24A(3.5seg), 71A(2seg+1D8dec), 79A(2.5seg), 92A(3seg+1D8dec), 97A(1seg+1D4dec)
Mano final Massa: 22E(Safte Car), 32E(counter averias-no cuenta como usadas), 67AVE(pinchazo)
Motivo: robar bottas 1
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Motivo: robar bottas 2
Tirada: 1d100
Resultado: 92
Motivo: robar massa 1
Tirada: 1d100
Resultado: 5
Motivo: robar massa 2
Tirada: 1d100
Resultado: 20
Motivo: robar 20
Tirada: 1d100
Resultado: 29
Motivo: avance 28
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Mozo no me pusiste la mano del que te comenté en turno anterior.
Mano Kobayashi: 97 Recibiendo Aire Sucio, 94 Manteniendo la Trazada, 65 Mal Ritmo, 24 Manos de Acero, 60 Rodando con Calma, 91 Bajada Complicada.
Mano Ericsson: 41 Subiéndose por los pianos, 48 Curvas Peligrosas, 28 Salida Fulgurante,7 Quemando el Motor, 95 Revoluciones al Máximo, 63Cambiando Mapa Motor.
Kobayashi juega la 91 Bajada Complicada y gana 2 segundos y 2 décimas. Más los 0.5. Total 2.7.
Ericsson juega la 48 Curvas Peligrosas y gana 2 segundos de avance. Más los 2 y los 0.5. total 4.5
Mano Kobayashi: 97 Recibiendo Aire Sucio, 94 Manteniendo la Trazada, 20 Espionaje Industrial , 24 Manos de Acero, 60 Rodando con Calma.
Mano Ericsson: 41 Subiéndose por los pianos, 28 Salida Fulgurante,7 Quemando el Motor, 95 Revoluciones al Máximo, 63Cambiando Mapa Motor.
Motivo: Cartas Ericsson
Tirada: 2d100
Resultado: 63, 31 (Suma: 94)
Motivo: Cartas Kobayahshi
Tirada: 2d100
Resultado: 91, 100 (Suma: 191)
Motivo: Carta 91
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Ericsson descarta la 31 Trabajo de Patrocinadores
Kobayahsi descarta la 100 Pérdida de Grip
Mano Final Button: 3,6,29,72
Mano Final Magnussen: 37
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McLaren se descarta de la 37 para robar otra (20)
Button juega la 6 "Buena Temperatura en Pista". Avance: 4,6 segundos.
Magnussen juega la 20 "Espionaje Industrial" y roba otra (41). Ademas juega la 41 "Subiéndose por los Pianos". Avance: 3 segundos.
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Mano Final Button: 3,29,72,79
Mano Final Magnussen: 98
Motivo: Robo Button
Tirada: 2d100
Resultado: 79, 96 (Suma: 175)
Motivo: Robo Magnussen
Tirada: 2d100
Resultado: 98, 86 (Suma: 184)
Motivo: Robo Evento
Tirada: 1d100
Resultado: 20
Motivo: Avance Button
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Robo Evento 20
Tirada: 1d100
Resultado: 41
Mano Pérez: 50
Mano Hulkenberg: 59,63,98,98
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Pérez juega la 17 "Chicane Móvil". Avance: 0,7 segundos.
Hulkenberg juega la 23 "Telemetría".
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Mano Pérez: 50
Mano Hulkenberg: 59,63,98,98
Motivo: Robo Pérez
Tirada: 2d100
Resultado: 13, 17 (Suma: 30)
Motivo: Robo Hulkenberg
Tirada: 2d100
Resultado: 32, 23 (Suma: 55)
Motivo: Avance Pérez
Tirada: 1d4
Resultado: 2