Mano Vettel: 26,27,39,75,77
Mano Ricciardo: 37,60,63,66,89
----------
Vettel juega la 55 "Buena Carga Aerodinámica". Avance: 5,1 segundos.
Ricciardo juega la 63 "Cambiando Mapa Motor". Avance: 3 segundos.
----------
Mano Vettel: 26,27,39,75,77
Mano Ricciardo: 8,37,60,66,89
Motivo: Robo Vettel
Tirada: 2d100
Resultado: 55, 69 (Suma: 124)
Motivo: Robo Ricciardo
Tirada: 2d100
Resultado: 84, 8 (Suma: 92)
Motivo: Avance Vettel
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Mano Kvyat: 18,59,99,100 (Elige la 10)
Mano Vergné: 56,65 (Elige la 45)
----------
Kvyat juega la 10 "Conducir Sobre Raíles". Avance: 7 segundos.
Vergné juega la 45 "Haciendo un Stint Largo". Avance: 2,7 segundos.
----------
Mano Kvyat: 18,59,99,100
Mano Vergné: 56,65
Motivo: Robo Kvyat
Tirada: 2d100
Resultado: 10, 49 (Suma: 59)
Motivo: Robo Vergné
Tirada: 2d100
Resultado: 71, 45 (Suma: 116)
Motivo: Avance Vergné
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Vuelta 51/71
1. Button (L/14)
(4,26)
2. Kvyat (L/18)
(1,39)
3. Rosberg (L/14)
(9,80)
4. Ericsson (L/14)
(14,69)
5. Sutil (L/14)
(6,24)
6. Hulkenberg (L/18)
(11,84)
7. Maldonado (L/14)
(4,22)
8. Bottas (L/14)
(14,62)
9. Massa (L/14)
(3,44)
10. Bianchi (L/14)
(9,61)
11. Grosjean (L/14)
(10,28)
12. Vergné (L/18)
(0,36)
13. Pérez (L/14)
(5,61)
14. Gutiérrez (L/14)
(7,71)
15. Hamilton (L/14)
(7,78)
16. Chilton (L/14)
(2,69)
17. Raikkonen (L/14)
(10,12)
18. Alonso (L/14)
(0,21)
19. Magnussen (L/14)
(9,87)
20. Ricciardo (L/14)
(6,59)
21. Vettel (L/14)
(32,64)
22. Kobayashi (L/14)
Motivo: Vueltas Transcurridas
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Resultado de las Tiradas
1. Button (L/5) +5,7
(2,55)
2. Rosberg (L/5) +2,6
(3,51)
3. Kvyat (L/9) +7,5
(11,39)
4. Ericsson (L/5) +7,7
(12,39)
5. Sutil (L/5) +5,4
(6,84)
6. Hulkenberg (L/9) +6
(10,84)
7. Maldonado (L/5) +5
(3,22)
8. Bottas (L/5) +4
(14,14)
9. Massa (L/5) +3,5
(1,94)
10. Bianchi (L/5) +2
(9,21)
11. Grosjean (L/5) +1,6
(10,28)
12. Pérez (L/5) +1,6
(0,89)
13. Vergné (L/9) +3,2
(8,02)
14. Gutiérrez (L/5) +4,8
(7,81)
15. Hamilton (L/5) +4,9
(7,58)
16. Chilton (L/5) +4,7
(0,99)
17. Raikkonen (L/5) +3
(9,12)
18. Alonso (L/5) +2
(4,80)
19. Magnussen (L/5) +6,8
(6,67)
20. Ricciardo (L/5) +3,5
(8,69)
21. Vettel (L/5) +5,6
(32,44)
22. Kobayashi (L/5) +5,4
Eventos Jugados
Ninguno.
Eventos en Mesa
Force India y McLaren, evento 16 "Planes de Actuación" para ganar una acción de descarte gratis cada turno.
Bonos de Vuelta
+1
Total Vueltas: 8(+1)= 9
Adelantamientos
Pérez 22
(0,10)
Vergné 58
---------------
Alonso 28
(0,10)
Magnussen 17
Como todos, o están ausentes por problemas técnicos o son PNJs, he hecho ya las tiradas sobre la marcha para agilizar.
Motivo: Adelantamiento Pérez
Tirada: 1d100
Resultado: 7
Motivo: Adelantamiento Vergné
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Motivo: Adelantamiento Alonso
Tirada: 1d100
Resultado: 13
Motivo: Adelantamiento Magnussen
Tirada: 1d100
Resultado: 2
-¡Veinte vueltas para el final y esto sigue aún en un puño! ¡Dani Kvyat ha logrado asaltar la segunda plaza y se marcha directamente a disputarle la carrera a Jenson Button! ¡Mientras que por detrás, Ericsson se acerca poco a poco también al podio recuperando el tiempo perdido por los incidentes de la lluvia! Todavía esto no está del todo dicho ya que falta por hacer la última parada en boxes...
Hacemos nuevo turno que termina mañana día 23 de septiembre a las 21:15 horario del servidor.
Mano Kobayashi: 97 Recibiendo Aire Sucio, 24 Manos de Acero, 60 Rodando con Calma, 96 Conducción Agresiva, 98 Activando el DRS, 51 Problemas de Meteorología.
Mano Ericsson: 41 Subiéndose por los pianos, 95 Revoluciones al Máximo, 87 Recta Despejada, 72 Mirando hacia Adelante, 57 Innovación Tecnológica, 29 Pendiente del Retrovisor, 82 Ingresos Televisivos.
Ericsson juega la 82 Ingresos Televisivos y la 72 Mirando hacia adelante. Con lo que gana 4 segundos y 6 décimas. Más los 2 y los 0.5. Total 7.1 segundos.
Kobayashi juega la 24 Manos de acero y gana 3.5 segundos. Más los 0.5. Total 4 segundos.
Mano Kobayashi: 97 Recibiendo Aire Sucio, 60 Rodando con Calma, 96 Conducción Agresiva, 98 Activando el DRS, 51 Problemas de Meteorología.
Mano Ericsson: 41 Subiéndose por los pianos, 95 Revoluciones al Máximo, 87 Recta Despejada, 57 Innovación Tecnológica, 29 Pendiente del Retrovisor.
Motivo: Cartas Ericsson
Tirada: 2d100
Resultado: 60, 82 (Suma: 142)
Motivo: Cartas Kobayashi
Tirada: 2d100
Resultado: 51, 96 (Suma: 147)
Motivo: Carta 72
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Carta 82
Tirada: 1d12
Resultado: 8
Ericsson descarta la 60 Rodando con Calma
Kobayashi descarta la 96 conducción agresiva.
Gano 800.000.-€
MALDONADO
45 Haciendo un Stint Largo. +2s +1d8d
59 Entre el Tráfico. +1s +1d4d
50 Piloto Rookie. (ADELANTAMIENTO) i estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional. -2 vueltas
81 Error de Novato. (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional.
67 Pinchazo. (AVERIA) Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de sufrir un pinchazo. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el neumático revienta y se aplican los efectos de un pinchazo normal. Si se pifia (sacando 01) el reventón le saca de la pista haciéndole chocar contra las protecciones y quedando eliminado de la carrera.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. -1 vuelta
GROSJEAN
6 Buena Temperatura en Pista. +4s +1d10s
37 Maniobras Evasivas- (ADELANTAMIENTO) Si estás a punto de sufrir una tirada de adelantamiento súmale un 15% a tu tirada o, si estás en curva, un 25% Si no sabes en qué sector de la pista estás, haz una tirada situación.
96 Conducción Agresiva. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
22 Safety Car. Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno.
Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
14 Experto con Neumáticos Blandos. (EVENTO) Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos blandos, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. -2 vueltas
33 Graining (EVENTO) Esta carta permanece en juego hasta que sea cancelada o termine el Gran Premio.
Un piloto de una escudería al azar está castigando en exceso sus neumáticos. Se añade 1 vuelta de penalización a la vida útil de los neumáticos cada turno. Los efectos pueden ser acumulables. -3vueltas
BONIFICADORES:
+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vueltas más y de los duros en 5.
-20% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta cuatro TRES tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
+10 a las tiradas para evitar averías.
CARTAS ACTIVAS:
Maldonado: Alumno de STIRLING MOSS. +2,5s
TURNO
Maldonado elije 45
45 Haciendo un Stint Largo. +2s +1d8d (+2,5s) +0,5s boni +2,5s Moss
Grosjean elije 6
6 Buena Temperatura en Pista. +4s +1d10s (+5s) +0,5s boni
Motivo: cartas Maldonado
Tirada: 2d100
Resultado: 45, 29 (Suma: 74)
Motivo: cartas Grosjean
Tirada: 2d100
Resultado: 11, 6 (Suma: 17)
Motivo: decimas Maldonado
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: decimas Grosjean
Tirada: 1d10
Resultado: 10
MALDONADO
59 Entre el Tráfico. +1s +1d4d
50 Piloto Rookie. (ADELANTAMIENTO) i estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional. -2 vueltas
81 Error de Novato. (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional.
67 Pinchazo. (AVERIA) Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de sufrir un pinchazo. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el neumático revienta y se aplican los efectos de un pinchazo normal. Si se pifia (sacando 01) el reventón le saca de la pista haciéndole chocar contra las protecciones y quedando eliminado de la carrera.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. -1 vuelta
GROSJEAN
37 Maniobras Evasivas- (ADELANTAMIENTO) Si estás a punto de sufrir una tirada de adelantamiento súmale un 15% a tu tirada o, si estás en curva, un 25% Si no sabes en qué sector de la pista estás, haz una tirada situación.
96 Conducción Agresiva. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
22 Safety Car. Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno.
Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
14 Experto con Neumáticos Blandos. (EVENTO) Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos blandos, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. -2 vueltas
33 Graining (EVENTO) Esta carta permanece en juego hasta que sea cancelada o termine el Gran Premio.
Un piloto de una escudería al azar está castigando en exceso sus neumáticos. Se añade 1 vuelta de penalización a la vida útil de los neumáticos cada turno. Los efectos pueden ser acumulables. -3vueltas
BONIFICADORES:
+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vueltas más y de los duros en 5.
-20% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta cuatro TRES tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
+10 a las tiradas para evitar averías.
CARTAS ACTIVAS:
Maldonado: Alumno de STIRLING MOSS. +2,5s
BIANCHI:
49 Creando un Tapón. +0,5s +1d4d
98 Activando el DRS (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
43 Cambio de Estrategia. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Descarta toda tu mano sin importar el número de cartas que te resten y roba una nueva mano de 7 cartas. -1vuelta
CHILTON:
10 Conducir sobre Raíles. +7s
7 Quemando el Motor (AVERIA) Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de que su motor se incendie y quede fuera de la carrera. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el motor empieza a perder aceite, incendiándose. El piloto queda eliminado de la carrera.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. +3vueltas
96 Conducción Agresiva (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
27 Experto con Neumáticos Duros. (EVENTO) Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos duros, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. +1 vuelta
22 Safety Car. (EVENTO) Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno.
Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
96 Conducción Agresiva. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
BONIFICADORES:
+25 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vuelta más y de los duros en 5.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad y si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta cuatro tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
+10% para resistir tiradas de averías.
CARTAS ACTIVAS:
Bianchi: Alumno de JACK BRABHAM. +2s
TURNO:
bianchi elije 43
43 Cambio de Estrategia. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Descarta toda tu mano sin importar el número de cartas que te resten y roba una nueva mano de 7 cartas. -1vuelta
Roba 2.10.60.90.96
90 Quemando Neumáticos. +4s +1d10d (+5s) +0.5sboni +2s Brabham
Chilton elije 96
7 Quemando el Motor (AVERIA) Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de que su motor se incendie y quede fuera de la carrera. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el motor empieza a perder aceite, incendiándose. El piloto queda eliminado de la carrera.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. +3vueltas
Afecta a FERRARI
Motivo: cartas Bianchi
Tirada: 2d100
Resultado: 65, 43 (Suma: 108)
Motivo: cartas Chilton
Tirada: 2d100
Resultado: 77, 96 (Suma: 173)
Motivo: cambio estrategia
Tirada: 5d100
Resultado: 90, 96, 60, 10, 2 (Suma: 258)
Motivo: decimas Bianchi
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: quemando el motor
Tirada: 1d12
Resultado: 2
BIANCHI
2 Difusores Soplados. +4s +1d10s
10 Conducir sobre Raíles. +7s
60 Rodando con Calma. +1,5s
96 Conducción Agresiva. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
CHILTON:
10 Conducir sobre Raíles. +7s
96 Conducción Agresiva (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
27 Experto con Neumáticos Duros. (EVENTO) Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos duros, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. +1 vuelta
22 Safety Car. (EVENTO) Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno.
Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
96 Conducción Agresiva. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
BONIFICADORES:
+25 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vuelta más y de los duros en 5.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad y si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta cuatro tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
+10% para resistir tiradas de averías.
CARTAS ACTIVAS:
Bianchi: Alumno de JACK BRABHAM. +2s
Mano Bottas: 7AVE(40%Fuego), 71A(2seg+1D8dec),71A(2seg+1D8dec),79A(2.5seg),97A(1seg+1D4dec)
Mano Massa: 67AVE(40%pinchazo)
_______
Bottas Roba 76A(4seg+1D4) y 88E(+1seg en cada avance - no cuenta como jugadas) se queda con 88
Massa Roba 48A(2seg) y 62A(3seg+1D8) y se queda con 62
_______
Bottas juega 88 y como no cuenta como máximo tamibén juega 71 (2.4seg)
Massa juega 62. (3.1seg)
_______
Mano Bottas: 7AVE(40%Fuego), 71A(2seg+1D8dec),79A(2.5seg),97A(1seg+1D4dec)
Mano Massa: 67AVE(40%pinchazo)
Motivo: Robar Bottas
Tirada: 2d100
Resultado: 76, 88 (Suma: 164)
Motivo: Robar Massa
Tirada: 2d100
Resultado: 62, 48 (Suma: 110)
Motivo: avance 71
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: avance 62
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Kvyat se queda con la 42
Vergné se queda con la 13
Cartas actuales:
Mano Kvyat: 18,59,99,100,42
Mano Vergné: 56,65,13
_____________
TURNO:
juego la carta 42
Kvyat: juega la carta 18
Vergné: juega la carta 13 (con la 56 + 65)
_____________
Cartas restantes:
Mano Kvyat: 59,99,100
Mano Vergné: ninguna
Motivo: Kvyat robo
Tirada: 2d100
Resultado: 42, 78 (Suma: 120)
Motivo: Vergné robo
Tirada: 2d100
Resultado: 24, 13 (Suma: 37)
Motivo: Kvyat: juega la carta 18
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Vergné carta 56
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Perdón por mi ausencia estos días, ya sabes como voy últimamente de verdad que no tengo tiempo para nada.
Mano Final Button: 41,79,79
Mano Final Magnussen: 98
----------
Se descarta de la 98 para robar otra (60)
Button juega la 41 "Subiéndose por los Pianos". Avance: 3 segundos.
Magnussen juega la 60 "Rodando con Calma". Avance: 1,5 segundos.
----------
Mano Final Button: 14,79,79
Mano Final Magnussen: 82
Motivo: Robo Button
Tirada: 2d100
Resultado: 14, 82 (Suma: 96)
Motivo: Robo Magnussen
Tirada: 2d100
Resultado: 37, 82 (Suma: 119)
Motivo: Descarte
Tirada: 1d100
Resultado: 60
Mano Pérez: 57
Mano Hulkenberg: 8,59,81
----------
Se descarta de la 81 para robar otra (94)
Pérez juega la 74 "Aprovechando la Ventaja". Avance: 4,8 segundos.
Hulkenberg juega la 94 "Manteniendo la Trazada". Avance: 3 segundos.
----------
Mano Pérez: 57
Mano Hulkenberg: 1,8,59
Motivo: Robo Pérez
Tirada: 2d100
Resultado: 74, 73 (Suma: 147)
Motivo: Robo Hulkenberg
Tirada: 2d100
Resultado: 1, 96 (Suma: 97)
Motivo: Avance Pérez
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: Descarte
Tirada: 1d100
Resultado: 94
Mano Rosberg: 65,67
Mano Hamilton: 15,47,50,65
----------
Rosberg juega la 48 "Curvas Peligrosas" Avance: 2 segundos.
Hamilton juega la 88 "Túnel de Viento". Además, juega la 15 "Tráfico Denso". Avance: 1 segundo.
----------
Mano Rosberg: Ninguna.
Mano Hamilton: 47,50,65
Motivo: Robo Rosberg
Tirada: 2d100
Resultado: 50, 48 (Suma: 98)
Motivo: Robo Hamilton
Tirada: 2d100
Resultado: 36, 88 (Suma: 124)
Mano Sutil: 29,61
Mano Gutiérrez: 48,50,68,99
----------
Sutil juega la 10 "Conducir Sobre Raíles" Avance: 7 segundos.
Gutiérrez juega la 83 "Cambio de Planes" para descartar la 50,68 y robar otras dos (20,71), juega la 20 "Espionaje Industrial" para robar otra (69). Ademas, juega la 71 "Utilizando las Chicanes". Avance: 2,7 segundos.
----------
Mano Sutil: 29,61
Mano Gutiérrez: 48,69,99
Motivo: Robo Sutil
Tirada: 2d100
Resultado: 60, 10 (Suma: 70)
Motivo: Robo Gutiérrez
Tirada: 2d100
Resultado: 65, 83 (Suma: 148)
Motivo: Robo Evento
Tirada: 2d100
Resultado: 20, 71 (Suma: 91)
Motivo: Robo Carta
Tirada: 1d100
Resultado: 69
Motivo: Avance Gutiérrez
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Mano Alonso: 29,34,39,84,96 (Elige la 58)
Mano Raikkonen: 14,22,66,84,97 (Elige la 55)
----------
Alonso juega la 58 "Nueva Perspectiva" para robar otras dos (54,94). Además, juega la 94 "Manteniendo la Trazada". Avance: 3 segundos. Le sobra una, descarta la 54.
Raikkonen juega la 55 "Buena Carga Aerodinámica". Avance: 5,4 segundos.
----------
Mano Alonso: 29,34,39,84,96
Mano Raikkonen: 14,22,66,84,97
Motivo: Robo Alonso
Tirada: 2d100
Resultado: 58, 49 (Suma: 107)
Motivo: Robo Raikkonen
Tirada: 2d100
Resultado: 11, 55 (Suma: 66)
Motivo: Avance Raikkonen
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Robo Evento
Tirada: 2d100
Resultado: 94, 54 (Suma: 148)
Mano Vettel: 26,27,39,75,77
Mano Ricciardo: 8,37,60,66,89
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Vettel juega la 83 "Cambio de Planes" para descartar la 27,77 y robar otras dos (25,35), juega también la 39 "Planificación Desastrosa" y además juega la 26 "Pisando el Acelerador". Avance: 4 segundos.
Ricciardo juega la 66 "Técnicas de Marketing".
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Mano Vettel: 25,35,75
Mano Ricciardo: 8,37,60,64,89
Motivo: Robo Vettel
Tirada: 2d100
Resultado: 83, 63 (Suma: 146)
Motivo: Robo Vettel Evento
Tirada: 2d100
Resultado: 35, 25 (Suma: 60)
Motivo: Robo Ricciardo
Tirada: 2d100
Resultado: 44, 64 (Suma: 108)