Partida Rol por web

Formula 1 Temporada 2014-15

Gran Premio de Austria

Cargando editor
28/09/2015, 21:43
Antonio Lobato

-Pues repasemos como quedaría el mundial si la cosa terminase así. Bianchi seguiría siendo primero con 112 puntos. Segundo sería Maldonado con 95, reduciendo la diferencia a 17 puntos. Y tercero sería Ericsson con 89 y el subcampeonato cada vez más cerca.

Cargando editor
28/09/2015, 22:50
Williams
Sólo para el director

Mano Bottas: 33E(graining), 7AVE(40%Fuego),97A(1seg+1D4dec)100A(1seg+1D8dec)

Mano Massa: 67AVE(40%pinchazo)

_______

Bottas Roba  22E(safety car) y 35AVE(tuercas) y se queda con 22.

Massa Roba 46E(Solo en salida) y 90A(4seg+1D10dec) se queda con 90.

_______
 

Bottas juega 100(1.5seg)
 

Massa juega 90(4.9seg)

_______

Mano Bottas: 22E(safety car) 33E(graining), 7AVE(40%Fuego),97A(1seg+1D4dec)

Mano Massa: 67AVE(40%pinchazo)

- Tiradas (4)

Motivo: robar bottas

Tirada: 2d100

Resultado: 22, 35 (Suma: 57)

Motivo: robar massa

Tirada: 2d100

Resultado: 46, 90 (Suma: 136)

Motivo: avance 90

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: avance 100

Tirada: 1d8

Resultado: 5

Notas de juego

Si alguien piñá por algo lanza el SAFETY porfa.

Cargando editor
29/09/2015, 08:22
Marussia
Sólo para el director

BIANCHI
48 Curvas Peligrosas. +2s
60 Rodando con Calma. +1,5s
97 Recibiendo Aire Sucio. +1s +1d4d
96 Conducción Agresiva. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.

CHILTON:
2 Difusores Soplados. +4s +1d10d
65 Mal Ritmo. +1s
96 Conducción Agresiva (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
​27 Experto con Neumáticos Duros. (EVENTO) Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos duros, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. +1 vuelta
22 Safety Car. (EVENTO) Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno.
Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
68 Comunicación en el Paddock.  Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador puede descartar hasta cuatro cartas y robar de nuevo.
96 Conducción Agresiva. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
9 Eficiencia Aerodinámica. (EVENTO) Solo Q's
16 Planes de Actuación. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
La estrategia de carrera de la Escudería permite a sus pilotos mayor versatilidad a la hora de actuar. Cada turno la Escudería tiene una acción de descarte gratis.
69 Imitando la Estrategia Rival (EVENTO) Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador entrega a una Escudería una de sus cartas a su elección y le roba de la mano otra al azar.
98 Activando el DRS. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adiciona

BONIFICADORES:
+25 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vuelta más y de los duros en 5.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad y si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada. 
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta cuatro tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
+10% para resistir tiradas de averías.

CARTAS ACTIVAS:
Bianchi: Alumno de JACK BRABHAM. +2s
88 "Túnel de Viento" para +1 segundo a las cartas de avance.
16 Planes de Actuación. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
La estrategia de carrera de la Escudería permite a sus pilotos mayor versatilidad a la hora de actuar. Cada turno la Escudería tiene una acción de descarte gratis.

TURNO:

Bianchi elije: 48

48 Curvas Peligrosas. +2s. +0,5s boni +2s Brabham +1s carta 88

Chilton elije: 65

68 Comunicación en el Paddock.  Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador puede descartar hasta cuatro cartas y robar de nuevo. DESCARTA 2x 96, 27 y 65 ROBA: 9, 16, 69, 98

16 Planes de Actuación. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
La estrategia de carrera de la Escudería permite a sus pilotos mayor versatilidad a la hora de actuar. Cada turno la Escudería tiene una acción de descarte gratis.

69 Imitando la Estrategia Rival (EVENTO) Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador entrega a una Escudería una de sus cartas a su elección y le roba de la mano otra al azar.
TORO ROSSO: Entrego la 9

Descarte gratis: descarta 98, roba 2

2 Difusores Soplados. +4s +1d10d (+4,1s) +0,5s boni +1s carta 88

- Tiradas (6)

Motivo: cartas Bianchi

Tirada: 2d100

Resultado: 64, 48 (Suma: 112)

Motivo: cartas Chilton

Tirada: 2d100

Resultado: 9, 65 (Suma: 74)

Motivo: descarte

Tirada: 4d100

Resultado: 9, 69, 98, 16 (Suma: 192)

Motivo: imitando

Tirada: 1d12

Resultado: 10

Motivo: descarte gratis

Tirada: 1d100

Resultado: 2

Motivo: decimas Chilton

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Notas de juego

BIANCHI
60 Rodando con Calma. +1,5s
97 Recibiendo Aire Sucio. +1s +1d4d
96 Conducción Agresiva. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.

CHILTON:.
22 Safety Car. (EVENTO) Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno.
Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.

BONIFICADORES:
+25 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vuelta más y de los duros en 5.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad y si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada. 
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta cuatro tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
+10% para resistir tiradas de averías.

CARTAS ACTIVAS:
Bianchi: Alumno de JACK BRABHAM. +2s
88 "Túnel de Viento" para +1 segundo a las cartas de avance.
16 Planes de Actuación. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
La estrategia de carrera de la Escudería permite a sus pilotos mayor versatilidad a la hora de actuar. Cada turno la Escudería tiene una acción de descarte gratis.

Cargando editor
29/09/2015, 08:38
Lotus
Sólo para el director

MALDONADO
80 ¡Quitaos de delante! +4s +1d8d
50 Piloto Rookie. (ADELANTAMIENTO)  i estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional. -2 vueltas
​81 Error de Novato. (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional.
67 Pinchazo. (AVERIA) Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de sufrir un pinchazo. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el neumático revienta y se aplican los efectos de un pinchazo normal. Si se pifia (sacando 01) el reventón le saca de la pista haciéndole chocar contra las protecciones y quedando eliminado de la carrera. 
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. -1 vuelta

GROSJEAN
23 Telemetría (EVENTO) Esta carta vale para ambos pilotos. Los dos pilotos de la escudería reciben 6 segundos de Avance.
37 Maniobras Evasivas- (ADELANTAMIENTO) Si estás a punto de sufrir una tirada de adelantamiento súmale un 15% a tu tirada o, si estás en curva, un 25% Si no sabes en qué sector de la pista estás, haz una tirada situación.
96 Conducción Agresiva. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
22 Safety Car. Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno.
Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
14 Experto con Neumáticos Blandos. (EVENTO) Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos blandos, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. -2 vueltas
33 Graining (EVENTO) Esta carta permanece en juego hasta que sea cancelada o termine el Gran Premio.
Un piloto de una escudería al azar está castigando en exceso sus neumáticos. Se añade 1 vuelta de penalización a la vida útil de los neumáticos cada turno. Los efectos pueden ser acumulables. -3vueltas

BONIFICADORES:
+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales. 
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vueltas más y de los duros en 5.
-20% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta TRES tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada. 
+10 a las tiradas para evitar averías.

CARTAS ACTIVAS:
Maldonado: Alumno de STIRLING MOSS. +2,5s

TURNO:

Maldonado elije:80

80 ¡Quitaos de delante! +4s +1d8d (+4,1s) +2,5s Moss +0,5s boni +6s telemetria

Grosjean elije: 23

23 Telemetría (EVENTO) Esta carta vale para ambos pilotos. Los dos pilotos de la escudería reciben 6 segundos de Avance. 

- Tiradas (3)

Motivo: cartas Maldonado

Tirada: 2d100

Resultado: 80, 69 (Suma: 149)

Motivo: cartas Grosjean

Tirada: 2d100

Resultado: 23, 36 (Suma: 59)

Motivo: decimas maldonado

Tirada: 1d8

Resultado: 1

Notas de juego

MALDONADO
50 Piloto Rookie. (ADELANTAMIENTO)  i estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional. -2 vueltas
​81 Error de Novato. (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional.
67 Pinchazo. (AVERIA) Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de sufrir un pinchazo. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el neumático revienta y se aplican los efectos de un pinchazo normal. Si se pifia (sacando 01) el reventón le saca de la pista haciéndole chocar contra las protecciones y quedando eliminado de la carrera. 
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. -1 vuelta

GROSJEAN
37 Maniobras Evasivas- (ADELANTAMIENTO) Si estás a punto de sufrir una tirada de adelantamiento súmale un 15% a tu tirada o, si estás en curva, un 25% Si no sabes en qué sector de la pista estás, haz una tirada situación.
96 Conducción Agresiva. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
22 Safety Car. Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno.
Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
14 Experto con Neumáticos Blandos. (EVENTO) Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos blandos, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. -2 vueltas
33 Graining (EVENTO) Esta carta permanece en juego hasta que sea cancelada o termine el Gran Premio.
Un piloto de una escudería al azar está castigando en exceso sus neumáticos. Se añade 1 vuelta de penalización a la vida útil de los neumáticos cada turno. Los efectos pueden ser acumulables. -3vueltas

BONIFICADORES:
+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales. 
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vueltas más y de los duros en 5.
-20% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta TRES tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada. 
+10 a las tiradas para evitar averías.

CARTAS ACTIVAS:
Maldonado: Alumno de STIRLING MOSS. +2,5s

Cargando editor
29/09/2015, 10:05
Caterham

Mano Kobayashi: 60 Rodando con Calma, 96 Conducción Agresiva, 98 Activando el DRS, 51 Problemas de Meteorología, 49 Creando un Tapón.

Mano Ericsson:  41 Subiéndose por los pianos, 29 Pendiente del Retrovisor, 42 Prácticas en el Simulador, 22 Safety Car.

Ericsson juega la 41 y gana 3 segundos. Más los 2, los 0.5 y los 1.5. Total 7 segundos.

Kobayashi juega la 49 Creando un Tapón y gana 0.5 segundos y 2 décimas. Más los 0.5 y los 1.5. Total 2.7 segundos.

Mano Kobayashi: 60 Rodando con Calma, 96 Conducción Agresiva, 98 Activando el DRS, 51 Problemas de Meteorología.

Mano Ericsson:  29 Pendiente del Retrovisor, 42 Prácticas en el Simulador, 22 Safety Car.

- Tiradas (3)

Motivo: Cartas Ericsson

Tirada: 2d100

Resultado: 22, 61 (Suma: 83)

Motivo: Cartas Kobayashi

Tirada: 2d100

Resultado: 14, 49 (Suma: 63)

Motivo: Carta 49

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Notas de juego

Ericsson descarta la 61 Rotura de Alerón Delantero.

Kobayashi descarta la 14 Experto con Neumáticos Blandos.

 

 

Cargando editor
29/09/2015, 12:33
Force India
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Pinchazo

Tirada: 1d100

Dificultad: 40+

Resultado: 69(+10)=79 (Exito)

Cargando editor
29/09/2015, 17:42
McLaren
Sólo para el director

Mano Final Button: 79,79

Mano Final Magnussen: 84

----------

Se descarta de la 67 para robar otra (92) y la 79 para robar otra (31)

Button juega la 79 "Problemas en el Reparto de Frenada". Avance: 2,5 segundos.

Magnussen juega la 92 "Excelente Set-Up". Avance: 3,2 segundos.

----------

Mano Final Button: 31,56

Mano Final Magnussen: 84

- Tiradas (5)

Motivo: Robo Button

Tirada: 2d100

Resultado: 83, 56 (Suma: 139)

Motivo: Robo Magnussen

Tirada: 2d100

Resultado: 67, 44 (Suma: 111)

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 92

Motivo: Avance Magnussen

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Motivo: Otro Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 31

Cargando editor
29/09/2015, 17:46
Force India
Sólo para el director

Mano Pérez: 25,27,67,76

Mano Hulkenberg: 1,8,59

----------

Se descarta de la 8 para robar otra (59)

Pérez juega la 38 "Manteniéndose en los Retrovisores". Avance: 4 segundos.

Hulkenberg juega la 28 "Salida Fulgurante". Avance: 4,6 segundos.

----------

Mano Pérez: 25,27,67,76

Mano Hulkenberg: 1,59,59

- Tiradas (4)

Motivo: Robo Pérez

Tirada: 2d100

Resultado: 97, 38 (Suma: 135)

Motivo: Robo Hulkenberg

Tirada: 2d100

Resultado: 22, 28 (Suma: 50)

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 59

Motivo: Avance Hulkenberg

Tirada: 1d8

Resultado: 6

Cargando editor
29/09/2015, 17:50
Mercedes
Sólo para el director

Mano Rosberg: Ninguna.

Mano Hamilton: 47,47,50

----------

Rosberg juega la 10 "Conducir Sobre Raíles" Avance: 7 segundos.

Hamilton juega la 26 "Pisando el Acelerador. Avance: 4 segundos.

----------

Mano Rosberg: Ninguna.

Mano Hamilton: 47,47,50

- Tiradas (2)

Motivo: Robo Rosberg

Tirada: 2d100

Resultado: 80, 10 (Suma: 90)

Motivo: Robo Hamilton

Tirada: 2d100

Resultado: 26, 75 (Suma: 101)

Cargando editor
29/09/2015, 17:54
Sauber
Sólo para el director

Mano Sutil: 29,61

Mano Gutiérrez: 48,69,73

----------

Sutil juega la 62 "Asfalto Excelente" Avance: 3,4 segundos.

Gutiérrez juega la 73 "Polivalente" para descartar y jugar. Descarta la 69 para robar otra del mazo (66). Después, juega la 48 "Curvas Peligrosas". Avance: 2 segundos.

----------

Mano Sutil: 29,61

Mano Gutiérrez: 49,66

- Tiradas (4)

Motivo: Robo Sutil

Tirada: 2d100

Resultado: 69, 62 (Suma: 131)

Motivo: Robo Gutiérrez

Tirada: 2d100

Resultado: 98, 49 (Suma: 147)

Motivo: Avance Sutil

Tirada: 1d8

Resultado: 4

Motivo: Descarte Gutiérrez

Tirada: 1d100

Resultado: 66

Cargando editor
29/09/2015, 17:58
Ferrari
Sólo para el director

Mano Alonso: 29,39,50,84,96 (Elige la 4)

Mano Raikkonen: 14,22,66,84,97 (Elige la 23)

----------

Alonso juega la 4 "Presión de Campeón". Avance: 5,6 segundos.

Raikkonen juega la 23 "Telemetría"

----------

Mano Alonso: 29,39,50,84

Mano Raikkonen: 14,22,66,84,97

- Tiradas (4)

Motivo: Robo Alonso

Tirada: 2d100

Resultado: 56

Motivo: Robo Alonso

Tirada: 2d100

Resultado: 48, 4 (Suma: 52)

Motivo: Robo Raikkonen

Tirada: 2d100

Resultado: 23, 38 (Suma: 61)

Motivo: Avance Alonso

Tirada: 1d8

Resultado: 6

Cargando editor
29/09/2015, 18:01
Red Bull
Sólo para el director

Mano Vettel: 35,84

Mano Ricciardo: 8,37,60,64

----------

Se descarta de la 64 para robar otra (82). Juega la 82. Ingresa 500.000 euros.

Vettel juega la 18 "Con el Pie a Fondo". Avance: 6,4 segundos.

Ricciardo juega la 60 "Rodando con Calma". Avance: 1,5 segundos.

----------

Mano Vettel: 35,84

Mano Ricciardo: 8,29,37

- Tiradas (5)

Motivo: Robo Vettel

Tirada: 2d100

Resultado: 18, 70 (Suma: 88)

Motivo: Robo Ricciardo

Tirada: 2d100

Resultado: 46, 29 (Suma: 75)

Motivo: Avance Vettel

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 82

Motivo: Ingresos

Tirada: 1d12

Resultado: 5

Cargando editor
29/09/2015, 22:50
Toro Rosso
Sólo para el director

Mano Kvyat: 59,72,100 (Elige la 26)

Mano Vergné: 12,14,59,74 (Elige la 88)

----------

Toro Rosso juega la 88 "Túnel de Viento" para +1 segundo a las cartas de avance.

Kvyat juega la 26 "Pisando el Acelerador". Avance: 4 segundos.

Vergné juega la 74 "Aprovechando la Ventaja". Avance: 4,7 segundos.

----------

Mano Kvyat: 59,72,100

Mano Vergné: 12,14,59

- Tiradas (3)

Motivo: Robo Kvyat

Tirada: 2d100

Resultado: 26, 71 (Suma: 97)

Motivo: Robo Vergné

Tirada: 2d100

Resultado: 88, 44 (Suma: 132)

Motivo: Avance Vergné

Tirada: 1d8

Resultado: 7

Cargando editor
29/09/2015, 22:57
Director

Vuelta 64/71 

1. Kvyat (L/12)
(1,89)
2. Ericsson (L/12)
(3,20)
3. Rosberg (L/12) 
(4,34)
4. Button (L/12) 
(34,05)
5. Sutil (L/12)
(0,24)
6. Hulkenberg (L/12) 
(6,40)
7. Maldonado (L/12)
(24,62)
8. Bottas (L/7)
(2,86)
9. Bianchi (L/12)
(7,96)
10. Massa (L/7)
(20,55)
11. Grosjean (L/12) 
(0,10)
12. Vergné (L/12)
(9,31)
13. Pérez (L/12)
(13,31)
14. Gutiérrez (L/12) 
(3,91)
15. Hamilton (L/12) 
(6,77)
16. Raikkonen (L/12)
(7,01)
17. Chilton (L/12)
(0,10)
18. Alonso (L/12)
(11,20)
19. Magnussen (L/12)
(12,17)
20. Ricciardo (L/12) 
(0,10)
21. Vettel (L/12) 
(40,23)
22. Kobayashi (L/12)

- Tiradas (1)

Motivo: Vueltas Transcurridas

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Notas de juego

Resultado de las Tiradas

1. Kvyat (L/6) +7
(1,29)
2. Ericsson (L/6) +7
(3,94)
3. Button (L/6) +4
(2,06)
4. Rosberg (L/6) +11
(30,69)
5. Sutil (L/6) +3,9
(3,34)
6. Hulkenberg (L/6) +7,6
(11,30)
7. Maldonado (L/6) +13,1
(13,92)
8. Bottas (L/1) +3
(4,76)
9. Bianchi (L/6) +5,5
(8,26)
10. Massa (L/1) +6,4
(19,55)
11. Grosjean (L/6) +6
(0,88)
12. Vergné (L/6) +7,7
(5,83)
13. Pérez (L/6) +4,5
(10,71)
14. Gutiérrez (L/6) +2,5
(6,31)
15. Hamilton (L/6) +5,5
(6,67)
16. Raikkonen (L/6) +6
(6,01)
17. Chilton (L/6) +5,6
(5,89)
18. Alonso (L/6) +12,1
(3,31)
19. Magnussen (L/6) +4,7
(9,87)
20. Ricciardo (L/6) +3
(4,19)
21. Vettel (L/6) +7,9
(34,64)
22. Kobayashi (L/6) +2,7

Eventos Jugados

Toro Rosso juega la 88 "Túnel de Viento" para +1 segundo a las cartas de avance.

Marussia juega la 16 "Planes de Actuación" para ganar otra acción de descarte gratis cada turno.

Chilton juega la 69 "Imitando la Estrategia Rival" para entregarle una carta a Toro Rosso y robarle otra.

Eventos en Mesa

Force India, Red Bull y McLaren(x2), evento 16 "Planes de Actuación" para ganar una acción de descarte gratis cada turno.

Mercedes, Williams, McLaren, Marussia y Red Bull evento 88 "Túnel de Viento" para +1 segundo a las cartas de avance.

Toro Rosso y Caterham evento 42 "Prácticas en el Simulador" para +1,5 segundos a las cartas de avance.

Bonos de Vuelta

Ninguno.

Total Vueltas: 6

Cargando editor
29/09/2015, 23:15
Director

Adelantamientos

Sutil 
(0,24)
Hulkenberg 

---------------

Grosjean 
(0,10)
Vergné 

---------------

Chilton 
(0,10)
Alonso

---------------

Ricciardo 
(0,10)
Vettel  

Notas de juego

Tenemos hasta mañana día 30 de septiembre hasta las 23:30 horario del servidor para hacer las tiradas de adelantamiento.

Cargando editor
29/09/2015, 23:19
Antonio Lobato

¡Cada vez falta menos para el desenlace de este Gran Premio de Austria y todavía no está nada dicho! ¡Sigue Kvyat liderando la carrera a falta de ocho vueltas para el final seguido a poco menos de dos segundos por Ericsson! ¡Y en tercera posición se ha colado Nico Rosberg que ha aumentado el ritmo de manera brutal y todavía puede dar un susto!

Cargando editor
29/09/2015, 23:22
Pedro de la Rosa

-Y vamos a asistir también a una bonita lucha entre Sutil y Hulkenberg por la quinta posición. Maldonado ha logrado reducir en cinco segundos la diferencia con Nico y también Bianchi se está acercando a Bottas. Todavía puede haber algún cambio más en la clasificación de aquí al final. Son puntos muy importantes de cara a la lucha por el mundial, así que nadie va a regalar nada hoy en la pista.

Cargando editor
30/09/2015, 10:15
Marussia
Sólo para el director

+25 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.

- Tiradas (1)

Motivo: Chilton

Tirada: 1d100

Resultado: 85(+25)=110

Cargando editor
30/09/2015, 10:16
Lotus
Sólo para el director

+25 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.

37 Maniobras Evasivas- (ADELANTAMIENTO) Si estás a punto de sufrir una tirada de adelantamiento súmale un 15% a tu tirada o, si estás en curva, un 25% Si no sabes en qué sector de la pista estás, haz una tirada situación.

- Tiradas (2)

Motivo: lugar

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Grosjean

Tirada: 1d100

Resultado: 14(+50)=64

Notas de juego

MALDONADO
50 Piloto Rookie. (ADELANTAMIENTO)  i estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional. -2 vueltas
​81 Error de Novato. (ADELANTAMIENTO). Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional.
67 Pinchazo. (AVERIA) Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de sufrir un pinchazo. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el neumático revienta y se aplican los efectos de un pinchazo normal. Si se pifia (sacando 01) el reventón le saca de la pista haciéndole chocar contra las protecciones y quedando eliminado de la carrera. 
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. -1 vuelta

GROSJEAN
96 Conducción Agresiva. (ADELANTAMIENTO) Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
22 Safety Car. Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno.
Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
14 Experto con Neumáticos Blandos. (EVENTO) Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos blandos, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. -2 vueltas
33 Graining (EVENTO) Esta carta permanece en juego hasta que sea cancelada o termine el Gran Premio.
Un piloto de una escudería al azar está castigando en exceso sus neumáticos. Se añade 1 vuelta de penalización a la vida útil de los neumáticos cada turno. Los efectos pueden ser acumulables. -3vueltas

BONIFICADORES:
+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales. 
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vueltas más y de los duros en 5.
-20% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta TRES tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada. 
+10 a las tiradas para evitar averías.

CARTAS ACTIVAS:
Maldonado: Alumno de STIRLING MOSS. +2,5s

Cargando editor
30/09/2015, 11:47
Red Bull
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Ricciardo Adelantar

Tirada: 1d100

Resultado: 15

Motivo: Vettel Adelantar

Tirada: 1d100

Resultado: 90