Hola bienvenidos y gracias por su participación en esta partida
Como deben saber, jugar con el Sabbat es digamos especial, muchos creen que el Sabbat es una tribu de vampiros bárbaros contemporáneos y crueles sin mucha inteligencia, crasso error.
La Manada Hellblazers es poderosa por lo que el llenado de ficha será el siguiente:
Generación Inicial: 11 (Máximo se puede llegar a 9ª Generación)
- Atributos: 7/5/4
- Habilidades: 12/9/5
- Disciplinas: 7 (Al menos 4 deben ir a las disciplinas específicas del clan)
- Trasfondos: 11
- Virtudes: 4
- Puntos Gratuitos: 33
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A medida que vayan creando su personaje y puliendo la ficha, les asignaré una escena personal para consultas o dudas personales. Por lo pronto por aquí nos vamos poniendo de acuerdo :)
Muy bien poco a poco nos estamos preparando para la historia, en breve les comenzaré a contextualizar el territorio que hay que conquistar para honor y gloria del Sabbat.
Ya cada quién tiene su escena personal lista para ir revisando su ficha o para aclaración de dudas, por favor vayan colocando sus fotos para irlos reconociendo en la partida, :)
Hola, vamos avanzando a buen paso para empezar la partida.
Lo siguiente es organizarnos para los puestos en la manada Hellblazers.
-Ductus
-Sacerdote
-Abad
-Hermanos/as
Una vez que elijan o no su puesto les iré dando informacion en conjunto y personal para que se puedan desenvolver con total libertad en el territorio de Regina.
Creo que para varíarun poco me postulo para ductus aunk inicialmente iba a ser el abad
Pues si no hay incoveniente yo me postulo para abad
En caso de que salgas abad, te encargas de anclar recursos y dominio altos?
Si, yo todavia no he elegido trasfondos pero ya tenia pensado hacerlo, gastare puntos en Recursos y Dominio por si alguno se queda mas corto, también habia pensado incluir Rebaño como trasfondo compartido y que el Ancla sea Dominio.
Te parece correcto?
A pesar de ser Tzimisce, Cutter es algo estrafalaria en lo que a tradiciones se refiere para ser sacerdote. Pero si no se postula nadie mas, podria hacerse.
Ya faltan pocos jugadores para completar las plazas, en tanto y por orden de aparción han elegido sus puestos en la manada la cuál queda de la siguiente manera:
Hellblazers:
Ductus: Aurora
Sacerdote: Cutter
Abad: Matias Langreo
Hermano: Jorge Lara
Hermano: Sabbat 04
Los Hellblazers han sido enviados desde CDMX, Estado de México donde fueron reclutados a nombre del Obispo Vicente Moliere para la conquista del corazón de México, el bastión de la ciudad de Regina.
Vicente Moliere Señor del Xipe Totec Obispo del territorio Sabbat del Bajio en México.
Una vez unificados en manada viajaron de la capital de México a la ciudad de Regina donde fueron recibidos por el priscus Minos Astari el cuál les asignó el territorio Sureste de Regina, El Dorado ya que hace algunas décadas se intentó hacerse de este bastión con el terrible resultado de una carniceria a garras de varias jaurias que desterraron a los hijos de Caín de esta ciudad.
Minos Astari Priscus consejero del Obispo Vicente Moliere
Sin embargo un par de décadas mas adelante un imperio mas ambicioso y sin honor ni gloria logró acorralar a las jaurias hacia el bosque. El crimen organizado mejor conocido como la mafía mexicana se alzó triunfante con el territorio.
En la actualidad, la Torre de Marfil ha puesto los ojos nuevamente en este bastión por lo que la alta esfera Sabbat los ha enviado a aplanar el territorio para desde el centro de México preparar el Armaggedon, para los sacerdotes las señales están dándose, las profecías se están cumpliendo la Yihad está más cerca que nunca y al parecer todo dará inicio en América en el centro de México, en la ciudad de Regina.
Dicen que los atardeceres de la Ciudad de Regina en México son los más hermosos del planeta, tan bellos como la piel de una cobra antes de que te muerda.
Cuando la oscuridad invade a Regina el terror se hace presente en sus calles, la muerte ronda cada rincón y se esconde bajo la fachada de un ladrón de poca monta que acuchilla a su víctima por un par de monedas o algo inmensamente peor, monstruosos hijos de la oscuridad que vagan al acecho de cualquiera que ose aventurarse en esta ciudad atraídos por su glamourosa vida nocturna.
En el día la corrupción rampante permea a los grandes empresarios que se someten ante los acuerdos entre la mafía mexicana la cuál controla con puño de hierro a sus gobernantes y políticos, su brazo armado es la misma policía que ha quebrantado su palabra a cambio de plata o plomo.
Sin embargo el crimen organizado a la fuerza policial corrompida no es nada comparada con las terribles fuerzas nocturnas que se adueñan de este territorio en constante pugna por el poder.
La ciudad de Regina ya casi no tiene recuerdos de paz y tranquilidad, décadas de una terrible guerra sobrenatural ha auyentado a miles de almas que han sido obligadas a exiliarse dejando solo lo más ruin y perverso roer los huesos de la ciudad.
La ciudad se divide en cuatro distritos divididos por el gran río St. Peter.
Este distrito esta lleno de magia, fuerzas magnéticas impredecibles dominan el área, las agujas imantadas de las brújulas se vuelven locas en algunas zonas, sus redes subterráneas esconden lo peor de la ciudad sin embargo algunos afirman que también contiene tesoros escondidos custodiados por seres monstruosos que movidos por su codicia asesinan a cualquiera que intente adentrarse en las entrañas de la ciudad. Algunos de sus templos y su catedral son bocas al mismo abismo, se cierran y abren a merced de quién tenga sus llaves.
El centro de la ciudad, gobernada y custodiada por dos terribles y sanguinarios cárteles que dominan con puño de hierro al gobierno, a la policía y a sus habitantes, esta zona combina sus edificios contemporáneos con antiguas fortalezas heredadas de antiguas conquistas ahora olvidadas y descuidadas, nadie sabe (o no quieren saber) quién habita esas fortalezas, los corruptos gobernantes y los capos de la mafia mexicana, vigilan desde las alturas, desde sus lujosos penhouses en la cima de los edificios que sirven como enormes torres de vigilancia de una decadente ciudad.
Tierra de nadie, inmensos acres boscosos, donde los aserraderos y laboratorios clandestinos de metanfetaminas y drogas reinan sobre la naturaleza, aunque recientemente han habido demasiados reportes de destrozos millonarios provocados por ataques de misteriosas jaurias de animales grandes no identificados, los cárteles comienzan a invertir en ejércitos de mercenarios y terribles vehículos blindados para tratar de hacer frente a este problema.
Su nombre es muy contrastante a su realidad, esta es la zona más pobre y vulnerable de Regina, es el caldo de cultivo perfecto para corromper a la policía, la extorsión, peleas clandestinas, mercado negro de cualquier tipo, trata de blancas, sicarios y toda la podedumbre que pudiera generar Regina desemboca en el Dorado, la oscuridad de sus hechos opaca en demasía a su nombre, lo cubre por completo mejor dicho y su maldad aplasta inmisericorde a quien ose habitar esta zona.
El Sabbat pone a disposición de la manada Hellblazers todo el sector sureste de la ciudad de Regina, El Dorado.
El sector sureste de Regina, mejor conocido como El Dorado no tiene construcciones o fortalezas llamativas como en las otras zonas, hay infinidad de naves industriales abandonadas pues la maquila ha sido arrasada por la extorsión de los cárteles a diversos empresarios que prefieren huir antes de ser secuestrados por la delincuencia organizada.
El Sabbat mantiene ciertas "relaciones" con el cártel de los "Zetas" y puede que tengan apoyo de la mitad de la policía de Regina.
El trasiego de drogas y mercado negro es el fuerte en este sector por lo que el ajuste de cuentas es común en estos barrios.
Todos estos lugares son perfectos para pasar desapercibidos y para controlar el caos sin necesidad de dar la cara, todos saben que no debes acercarte al Dorado si aprecias tu vida.
El cartel antagonista es el CJN (Cártel Nueva Generación)
TABLA DE VAULDERIE
Cuando lo indique su sacerdote on roll cada uno realice 4 tiradas genericas EN SU ESCENA PERSONAL de 1 dado 10 sin dificultad ni modificador, una por cada hermano a vincular.
Ejemplo:
Motivo:Aurora
Cantidad:1
Caras: 10
Modificadores:0
Dificultad:0
y así por cada hermano de manada.
Suerte y que la sangre hable pos sí sola. XD
He habilitado la escena más peligrosa de toda la partida, la de la ciudad de Regina, en esa escena podrán explorar a manera de sandbox cualquier trama que se este desarrollando en cada facción además de que podrán entablar contacto con otros jugadores, deben ser muy cuidadosos al momento de postear y con quién lo hacen puesto que cualquier información que por error se filtre puede desembocar en un combate a muerte definitiva, incluso por parte de pnjs sueltos por la ciudad.
Amigos como pueden ver su manada está muy debilitada en comparación a las otras cofradías convocadas en Regina, tienen varias opciones, uno, solicitar uno o dos refuerzos on rol y luego yo como máster lanzar un reclutamiento relámpago para conseguir jugador ó jugadores, segundo, que Jorge Lara regrese, ó por último y definitivamente, jugársela con una manada de cuatro Sabbats en modo ultra hard. Los leo...
Por cierto Matías, te he leído muy poco, ¿Puedes seguir jugando la partida?
Antes que nada máster tengo que felicitarte por este excelente despliegue de imaginación para interpretar ritos Sabbat, me pongo de pie y me quito el sombrero apladudiendo y silbando, hasta emoción me da cuando entro a Umbría y veo que hay hasta 6 mensajes para disfrutar leyendo XD.
Por otro lado y a reserva de la opinión de mis hermanos, yo creo que debemos solicitar refuerzos y luego ir a buscar a Lara y darle muerte definitiva. XD -no es cierto... bueno sí- XDDDD
Secundo lo dicho por Chad en cuanto a los elogios al master y en lo de Lara. Respecto a lo de la desventaja no pasa nada, nos regalas un power-up en forma de puntos gratuitos o me cambias al grupo de gouls por un circulillo de hermanos de sangre, y solucionado.
Si cuela, cuela ;)
Y ya hablando en serio, no me parece mal buscar gente, lo malo es que como decías ya vamos retrasados respecto al resto de facciones.