Partida Rol por web

Guerra Mundial Zombie (Zombie: All Flesh Must Be Eaten)

[Episodio 4] Rescate arriesgado

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22/02/2010, 13:26
Director

Notas de juego

Para que recordeis como era la casita. Toda la planta de abajo esta registrada y vacia de enemigos.

Aunque hay pocos muebles creeis que os valdra para colocar barreras en las ventanas y puertas.

Lo peor es el ventanal enorme del Comedor... facilmente destruible.

Haced todos una tirada de inteligencia, los que teneis Oficio Construccion podeis sumar la mitad del bono.

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22/02/2010, 14:28
Elliott Branch
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+6)
Motivo: Inteligencia + construcción/2
Dificultad: 9+
Resultado: 7(+6)=13 (Exito)

Notas de juego

 Esta era para la idea de bloquear la escalera y tapiar las ventanas?

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22/02/2010, 15:52
Cyrus Mcguinnist
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Idea xD
Dificultad: 9+
Resultado: 8(+3)=11 (Exito)

Notas de juego

Exito ^^ U S A * respira * U S A xDDDDD

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22/02/2010, 16:40
Michael Dudikoff

Subo a la segunda planta y comienzo su exploración.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+5)
Motivo: idea
Dificultad: 9+
Resultado: 3(+5)=8 (Fracaso)

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22/02/2010, 17:39
Angel Gamiz

Angel al ser carpintero de toda la vida estima que puede tilizar para bloquear el gran ventanal del comedor por medio de dos puertas de habitacion bloqueadas ocn muebles clavados con puntillas a la pared y al suelo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Ventanal
Resultado: 8(+3)=11

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22/02/2010, 19:07
Gunnar van de Kamp

¿Y ese olor? ¿De dónde viene ese olor? ¿Qué es lo que hay en la cocina?

De momento Gunnar debe seguir atendiendo a Clive, si no sería él mismo quien buscaría el origen del fétido aroma.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+4)
Motivo: INT
Resultado: 3(+4)=7

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22/02/2010, 20:37
Ricardo García
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+5)
Motivo: Int+Of/2
Resultado: 3(+5)=8

Notas de juego

Tengo conocimiento de la situación, por si vale de algo.

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23/02/2010, 13:38
Clive Brown

Yo me subo arriba -digo mientras me apoyo en el borde del sofá para incorporarme-, si alguien me echa una mano se lo agradeceré.

Llevándome la pistola y todas las municiones que puedo en los bolsillos, la linterna y la navaja suiza. También llevo el móvil, aunque hace días que no tiene batería.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+5)
Motivo: Inteligencia
Resultado: 4(+5)=9

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23/02/2010, 13:51
Cyrus Mcguinnist

Cyrus, una vez limpia la cocina, fue con Clive:

- Te cubro...

Deseaba ser rescatado ya, encontrar el puto refugio y poder ayudar de verdad a parar todo esto...

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23/02/2010, 15:07
Elliott Branch

Notas de juego

Cita:

Yo me subo arriba

 

Complicado subir abajo, no?

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25/02/2010, 12:26
Director

Mientras algunos acondicionan ventanas y puertas del piso de abajo otros subis a punta de pistola al piso superior.

Lo primero que os llama a todos poderosamente la atencion es que todas las puertas estan cerradas.

Lo segundo es que el ventanal que da al balcon esta destrozado, como si algo se hubiera arrojado al exterior...

Notas de juego

Hablad y postead. Donde vais, que puerta abris, ¿¡que pensais hacer!? :D

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25/02/2010, 17:49
Cyrus Mcguinnist

Cyrus avanzó con su fusil preparado:

- Clive, abre una de las puertas, con cuidado, yo te cubro. Chicos, cubrid todos los angulos.

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25/02/2010, 18:12
Michael Dudikoff

Será mejor que la abra yo y me cubráis los demás.

y me dirijo la puerta inmediatamente enfrente de la escalera, escucho y después abro.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d10(+7)
Motivo: escuchar
Resultado: 10(+7)=17

Tirada: 1d10
Motivo: escuchar
Resultado: 7

Notas de juego

24escucho todoooooooooooooo jajajajajajaja : 3 de percepción + 2 conocimiento del a situación +2 de sentidos agudos oído +10 + 7

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25/02/2010, 21:23
Gunnar van de Kamp

Gunnar ayuda a Clive a subir al segundo piso. Se mueven en retaguardia.

El científico, pistola en mano, apunta al pie de las escaleras.

De momento, nada.

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25/02/2010, 21:24
Elliott Branch

Notas de juego

Caramba! puede escuchar hasta los ratones teniendo sexo en la casa contigua! XD

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02/03/2010, 10:39
Director

No escuchas nada proveniente de las habitaciones.... nada...

Solo un leve rumor de pasos provenientes del exterior... acercandose.. lentamente.

Los cientos de cadaveres reanimados que se dirigen a por sus presas.... vosotrosl

Notas de juego

Escuchas un sonido peculiar... ñikiñikiñiki... xDD

Tu compartes la informacion :d

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02/03/2010, 13:04
Michael Dudikoff

Chicos rápido foritificad la casa, los zetas se acercan, nos han detectado y saben donde estamos. Si no podéis cerrar toda la planta inferior debemos destrozar la escalera para  que no puedan alcanzarnos.

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02/03/2010, 14:06
Elliott Branch

 Me parece una buena idea!  pero deberíamos improvisar una cuerda con la cortina para bajar por si acaso.

Efectivamente descuelga la cortina más grande que es la de la sala y la sube al segundo piso.

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02/03/2010, 14:31
Director
Sólo para el director

El bombero abre la primera puerta... para girarse al instante.

Notas de juego

Doy por hecho que preparais lo de abajo y subis arriba... los que vayan a fortificar lo de abajo que me lo digan por PRIVADO AL MASTER y yo hare las tiradas para darle emocion :D xDD

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02/03/2010, 15:06
Gunnar van de Kamp
Sólo para el director

Notas de juego

¿Hay butano en la casa? ¿O algún tipo de gas inflamable?