Partida Rol por web

Heraldos de la noche

0.4.4 Sammar T'hzorm

Cargando editor
08/12/2008, 22:03
Sammar Thzorm

Con la corta edad que tiene, y sobretodo habiendo sido enviado como espía a la edad de 15 o 16 años, me parece complicado que haya podido aprender alguna.

Pensaré si se me ocurre algo coherente al respecto, pero mientras tanto, la cuarta elección es el Miir.

Así pues, la elección de lenguajes sería:

Shay, Iylar, Erlin y Miir.

 

 

PD.: Por cierto, quería preguntarte algo. ¿Toda esa ambientación ha salido de tu cabeza? Si es así déjame que me postre a tus pies, oh maestro, e ilumíname con un porcentaje de su sabiduría.

Cargando editor
08/12/2008, 22:12
Director

Cita :

Por cierto, quería preguntarte algo. ¿Toda esa ambientación ha salido de tu cabeza? Si es así déjame que me postre a tus pies, oh maestro, e ilumíname con un porcentaje de su sabiduría.

¡Que más quisiera yo! :)

No, es de mi mundo favorito para Rolemaster. Tiene mucho jugo según mi modo de ver.

Mi imaginación es nula, no sirvo para crear cosas :P

¡Siguiente paso!

Ahora entramos en materia. Tienes que hacer 10 tiradas, una para cada característica (las pongo en el reglamento en un plis). Si sacas menos de 30 en alguna, vuelve a tirarla. Si el total suma menos de 600, vuelve a hacerlas todas.

Cargando editor
09/12/2008, 09:02
Sammar Thzorm

No sé si quieres las tiradas hechas sin correspondencia con la características para luego colocarlas como se quiera, o arriesgando y poner el nombre de la característica en la tirada.

Lo haré de la segunda forma, que para cambiarlo siempre hay tiempo.

A ver, entonces queda así:

Constitución: 49
Agilidad: 63
Autodisciplina: 51
Memoria: 67
Razón: 31
Fuerza: 67
Rapidez: 46
Presencia: 57
Intuición: 30
Empatía: 56

En total suma: 517 (Creo que tengo que volver a tirarlas todas, pero lo haré en otro post para no liar más este).

- Tiradas (14)

Tirada: 1d100
Motivo: Constitución
Resultado: 49

Tirada: 1d100
Motivo: Agilidad
Resultado: 14

Tirada: 1d100
Motivo: Agilidad (2)
Resultado: 63

Tirada: 1d100
Motivo: Autodisciplina
Resultado: 51

Tirada: 1d100
Motivo: Memoria
Resultado: 67

Tirada: 1d100
Motivo: Razón
Resultado: 31

Tirada: 1d100
Motivo: Fuerza
Resultado: 7

Tirada: 1d100
Motivo: Fuerza (2)
Resultado: 67

Tirada: 1d100
Motivo: Rapidez
Resultado: 24

Tirada: 1d100
Motivo: Rapidez (2)
Resultado: 26

Tirada: 1d100
Motivo: Rapidez (3)
Resultado: 46

Tirada: 1d100
Motivo: Presencia
Resultado: 57

Tirada: 1d100
Motivo: Intuición
Resultado: 30

Tirada: 1d100
Motivo: Empatía
Resultado: 56

Cargando editor
09/12/2008, 09:09
Sammar Thzorm

Allá vamos otra vez. Esta vez ha quedado algo mejor, aunque soy un debilucho, jejejeje. Así quedaría la cosa:

Constitución: 79
Agilidad: 89
Autodisciplina: 100
Memoria: 84
Razón: 95
Fuerza: 39
Rapidez: 73
Presencia: 86
Intuición: 33
Empatía: 65

- Tiradas (12)

Tirada: 1d100
Motivo: Constitución
Resultado: 79

Tirada: 1d100
Motivo: Agilidad
Resultado: 89

Tirada: 1d100
Motivo: Autodisciplina
Resultado: 100

Tirada: 1d100
Motivo: Memoria
Resultado: 84

Tirada: 1d100
Motivo: Razón
Resultado: 95

Tirada: 1d100
Motivo: Fuerza
Resultado: 39

Tirada: 1d100
Motivo: Rapidez
Resultado: 73

Tirada: 1d100
Motivo: Presencia
Resultado: 86

Tirada: 1d100
Motivo: Intuición
Resultado: 33

Tirada: 1d100
Motivo: Empatía
Resultado: 18

Tirada: 1d100
Motivo: Empatía (2)
Resultado: 18

Tirada: 1d100
Motivo: Empatía (3)
Resultado: 65

Cargando editor
09/12/2008, 12:09
Director

Yo suelo dejarlas como me vienen, pero a los demás les estoy dejando que las coloquen en el orden que quieran así que no voy a hacer diferencias contigo. Muevelas como quieras :)

Las características principales de tu profesión (Presencia y Agilidad en tu caso) puedes cambiarlas por 90, por lo que un truco que suele aplicarse si tienes un par de tiradas muy bajas es ponerlas en las principales para quitártelas de encima.

Lo único malo de ese método es que esos 90 no puedes moverlos, claro está, pero a veces compensa hacerlo con una o ambas tiradas.

Cargando editor
09/12/2008, 12:23
Sammar Thzorm

Notas de juego

Un momento....¿me estás diciendo que si muevo las tiradas más bajas a Agilidad y Presencia se sustituyen automáticamente por 90?
Es decir, ¿que las puntuaciones podrían quedar de la siguiente forma?

Constitución: 79
Agilidad: 90
Autodisciplina: 100
Memoria: 84
Razón: 95
Fuerza: 73
Rapidez: 89
Presencia: 90
Intuición: 86
Empatía: 65

 

 

Cargando editor
09/12/2008, 12:37
Director

Correcto, en ese orden o en cualquier otro siempre y cuando Agilidad y Presencia se queden en 90 :D

No son malas tiradas en absoluto, nope.

Cargando editor
11/12/2008, 11:48
Director

¿Entonces las quieres así las tiradas? :) No sé si la pregunta antes era para sondear o si dejas estas como definitivas.

Cargando editor
11/12/2008, 19:27
Sammar Thzorm

Sí, las dejo así. Creo que es coherente con las características del personaje (por lo de ser esbelto), que la fuerza y la constitución no sean demasiado altas.
Lo de la empatía me chirría un poco más, y quizá la cambiaría por Autodisciplina, pero no sé seguro para qué se utilizan esas dos características.

De hecho Razón es la primera vez que la veo, pero me imagino que irá por el lado de sentido común.

Cargando editor
21/12/2008, 19:02
Director

De las cuatro opciones de historial que tienes he gastado una para subirte la Autodisciplina a 101, la Rapidez a 90 y la Memoria a 85. En todos los casos aumentar un punto reporta beneficios. Las otras tres opciones de historial las usaremos más tarde para darle algo de color a la ficha, además de equipo, dinero o lo que prefieras.

Tiro los valores potenciales. Estos son los valores máximos que puede alcanzar cada característica. Al subir de nivel las características pueden subir o bajar, reflejando el aprendizaje del aventurero o el cansancio acumulado.

La cosa queda así:

Característica Temp. Pot. P.Des B.Normal B.Raza B.Total
Constitución 79 79 7 +5 +5 +10
Agilidad 90 96 8 +10 +5 +15
Autodisciplina 101 101 10 +30 +5 +35
Memoria 85 89 8 +5 +5 +10
Razón 95 95 9 +15 +5 +20
Fuerza 73 73   0 +10 +10
Rapidez 90 90   +10 -5 +5
Presencia 90 90   +10 +10 +20
Empatía 86 93   +5 +5 +10
Intuición 65 77   0 0 0

Temporal: Valor actual de la característica.
Potencial: Valor máximo de la característica.
Puntos de Desarrollo: Los puntos que usaremos para "comprar" habilidades.
Bonificación Normal: La bonificación que te otorga la característica.
Bonificación Raza: La bonificación que te otorga la raza.
Bonificación Total: La suma de ambas.

Ya se que hasta ahora la cosa puede parecer algo abstracta pero luego tendrá más sentido, ya verás.

Lo siguiente es gastar los puntos de desarrollo para obtener habilidades. Esta es la parte de la ficha donde estaremos más tiempo y puede ser algo compleja, iremos poquito a poquito.

Primero de todo te voy a poner el coste de cada habilidad. Suelen ser bastante intuitivas pero si quieres alguna aclaración, pregunta.

Maniobras con armadura
Cuero blando: 2/*
Cuero duro: 2/*
Cota de malla: 4/*
Armadura completa: 6/*

Habilidades de armas
Armas de filo: 3/9
Armas contundentes: 7
Armas a dos manos: 7
Arcos: 7
Armas arrojadizas: 6
Armas de asta: 15

Habilidades generales
Trepar: 3/7
Nadar: 3
Montar: 3
Desactivar trampas: 3/7
Forzar cerraduras: 2/7
Acechar y ocultarse: 1/5
Percepción: 2/7

Habilidades mágicas
Listas de hechizos: 4/*
Runas: 6
Bastones y varitas: 7
Canalización: 20
Hechizos dirigidos: 2/6

Habilidades especiales
Emboscar: 3
Lingüística: 3/*
Movimientos adrenales: 2/4
Defensa adrenal: 7
Artes marciales: 3/7
Desarrollo corporal: 3/8

- Tiradas (1)

Tirada: 10d100
Motivo: Valores Potenciales
Resultados: 24, 91, 10, 66, 78, 23, 65, 79, 85, 63

Cargando editor
21/12/2008, 19:48
Director

Me olvidaba. Los costes pueden ser de tres tipos:

a
a/b
a/*

Es decir, un solo número (como Nadar), dos números (como Trepar) o un número y un asterisco (como Cuero blando).

Si solo hay un número, quiere decir que puedes aprender un "rango" por nivel. Cada rango te proporciona un +5 a las tiradas. Si tienes 10 rangos, es +50.

Si tienes dos números, quiere decir que puedes aprender dos rangos en un mismo nivel. El primer rango cuesta lo que marca el primer número, y si además quieres aprender otro rango en el mismo nivel, entonces el segundo rango cuesta el valor del segundo número.

Si tienes un número y un asterísco quiere decir que puedes aprender tantos rangos como quieras y cuestan siempre el número que marca.

Ejemplos:

Si quieres aprender Nadar solo puedes gastar 3 puntos para adquirir un rango. Para obtener rangos adicionales tienes que esperar al siguiente nivel.

Si quieres aprender Trepar puedes gastar 3 puntos para adquirir un rango. Si quieres adquirir dos rangos a la vez (sin tener que esperar al siguiente nivel) entonces te cuesta 3 del primer rango y 7 del segundo rango, 10 en total. Si en lugar de adquirir dos rangos en un mismo nivel lo haces en dos niveles (un rango en cada uno) entonces solo te cuesta 3 puntos cada rango.

Si quieres aprender Cuero blando puedes adquirir tantos rangos como quieras gastando 2 puntos por cada uno de ellos.

¿Queda más o menos claro?

Cargando editor
23/12/2008, 13:54
Sammar Thzorm

Sí, queda claro. Sólo necesitaría que me explicaras un poco las habilidades "adrenales" y el tema de la Canalización, porque supongo que la "lista de hechizos" implica que por cada rango comprado, tienes más hechizos para lanzar.

Por cierto, ¿cuantós puntos tengo para gastar en habilidades? ¿La suma de aquellos que aparecen en la tabla?

Cargando editor
27/12/2008, 16:06
Director

Los movimientos adrenales son una serie de habilidades que se desarrollan por separado:

Fuerza: Esta habilidad proporciona a un personaje un +10 a su BO (Bonificación Ofensiva) y dobla el número de puntos de daño que realiza con sus ataques. Al final del asalto de preparación el personaje tira 1-100. Si tiene éxito, el resultado se aplica a las acciones del siguiente asalto. Si falla, puede realizar el ataque pero no tiene el +10 ni dobla puntos de daño.

Velocidad: Permite a un personaje moverse al doble de la velocidad normal y por tanto aumentar su actividad durante un asalto. La velocidad se prepara igual que la fuerza y el éxito o fracaso se determina de la misma forma.

Equilibrio: Aumenta la habilidad del personaje para mantener el equilibrio en una acción de maniobra que lo requiera. La bonificación por rango de habilidad se suma a cualesquiera tiradas de maniobra que se precisen para la acción (aunque se realicen a lo largo de varios saltos).

Salto: Permite al personaje aumentar automáticamente la distancia que puede saltar tanto con carrerilla como sin ella.

Caída: Un personaje puede restar automáticamente la gravedad de una caída en una cifra igual a su bonificador por rango de habilidad dividido por tres, en metros. La gravedad de una caída no puede ser en ningún caso, aplicando este sistema, menor de 3 m. Para este movimiento adrenal se aplica una penalización de -20 a la actividad el asalto siguiente después de la caída (suponiendo que siga consciente), que se considera asalto de recuperación.

 

Defensa Adrenal: Mediante el uso de esta habilidad se pueden esquivar o deflectar ataques con armas o con proyectiles, ya sea en todo o en parte. La bonificación por rango de habilidad del defensor se suma a su bonificación defensiva contra armas cuerpo a cuerpo. Contra ataques de proyectiles el rango de habilidad se reduce a la mitad antes de calcular la bonificación y sumarla a la bonificación defensiva.

Para utilizar la defensa adrenal se debe ser consciente de estar siendo atacado. Además, no se puede llevar armadura ni objeto grande alguno en las manos.

 

El tema de la Canalización no tiene que preocuparte. No te compensa en absoluto invertir puntos de desarrollo ahí.

 

Por último, aprender hechizos en Rolemaster tiene su miga. Te explico el proceso:

Durante un nivel puedes gastar puntos en aprender una lista de hechizos (luego te pasaré las listas que son). Por cada "rango" que desarrollas, obtienes una bonificación de +5 a la tirada de aprendizaje. A esa tirada se le añade la bonificación que tengas de tu reino, que en este caso es Mentalismo (Presencia).

Ejemplo: Imagina que quieres aprender la lista Distracciones. Cada rango te cuesta 4 puntos de desarrollo. Supongamos que gastas 8 puntos de desarrollo y coges 2 rangos. La próxima vez que subas de nivel tienes que hacer una tirada para ver si aprendes la lista. Esta tirada sería:

1D100 + 10 (de los 8 puntos de desarrollo del nivel anterior) + 20 (del bonificador de presencia)

Si sacas más de 100, aprendes la lista. Si no, al volver a subir de nivel haces una nueva tirada.

Solo puedes aprender una lista a la vez, si cambias de lista sin haberla aprendido pierdes los rangos que llevaras acumulados.

¿Ok? :)

Cargando editor
27/12/2008, 16:56
Sammar Thzorm

Ok. Son complicadillas las reglas de Rolemaster ¿eh?

Entonces sólo necesito que me confirmes cuántos puntos tengo para gastar en habilidades, y que me pases alguna lista de hechizos para poder elegir en qué gasto los puntos.

Ah, lo que sí me genera un pelín de duda es que, entonces, si yo elijo alguna lista de hechizos ahora no podré utilizarlos hasta el siguiente nivel ¿no? Y eso siempre que consiga sacar la tirada.

Cargando editor
27/12/2008, 17:01
Director

Cita :

Ok. Son complicadillas las reglas de Rolemaster ¿eh?
 
Para que te voy a mentir jajajaja xD

Cita :

Entonces sólo necesito que me confirmes cuántos puntos tengo para gastar en habilidades, y que me pases alguna lista de hechizos para poder elegir en qué gasto los puntos.
 
Tienes 42 puntos de desarrollo (juel, eres el que tiene más me parece).
 
No te preocupes que te ayudaré con el desarrollo. No voy a dejar que os tiréis por un puente jejeje.
 
Cita :
Ah, lo que sí me genera un pelín de duda es que, entonces, si yo elijo alguna lista de hechizos ahora no podré utilizarlos hasta el siguiente nivel ¿no? Y eso siempre que consiga sacar la tirada.
 
Correcto. Se supone que el personaje se tira el nivel estudiando y demás. Para los hechiceros puros hay truquitos que permiten aprender una lista en un nivel y poder usarla sin esperar, pero con los semihechiceros es más complicado hacerlo.
 
También es cierto que los semihechiceros dependen menos de la magia. De hecho algunos de los colegas con los que solía jugar sencillamente se olvidaban de la magia en los primeros niveles y usaban los puntos de desarrollo en fortalecer el personaje. No es mala idea de hecho, porque a niveles bajos la magia es penosa, y cuando aprendes una lista aprendes todos los hechizos de nivel inferior (esto no es exactamente así, pero en la práctica se aproxima y no te quiero liar con partes de listas y leches).
Cargando editor
27/12/2008, 22:18
Sammar Thzorm

Creo que seguiré tu consejo y dejaré la magia para más adelante. De momento repartiré los puntos entre el resto de habilidades, a ver qué tal sale.

A ver, son 42 puntos....uhmmmm, bueno, ahí vamos:

Cuero duro: 2 rangos --> 4 puntos
Armas de filo: 2 rangos --> 12 puntos
Desactivar trampas: 2 rangos --> 10 puntos
Forzar cerraduras: 2 rangos --> 9 puntos
Acechar y ocultarse: 2 rangos --> 5 puntos
Percepción: 1 rango --> 2 puntos
 

No sé por qué, pero me parece que me ha quedado un poco cutre el personaje. Sólo espero que en Rolemaster se suba de nivel rapidito, porque sino me van a dar para el pelo, jejejeje

Cargando editor
27/12/2008, 23:40
Director

Es que no te dije que tienes que desarrollar dos niveles de hecho. El nivel de adolescencia (nivel 0) y el primer nivel. O sea que puedes planearlo un poco más si hay alguna otra cosa que quieras coger, y puedes hacer una tirada para ver si aprendes una lista de hechizos aunque no pongas ningún punto en listas. Tirarás solamente con la bonificación de Presencia pero puedes sacarla.

Más cosas que no te he dicho (si es que soy la leche) es muy recomendable coger por lo menos un rango por nivel de Desarrollo Corporal, que es de donde sacarás tus puntos de vida.

A lo mejor te interesa también cogerte uno de los movimientos adrenales, tipo Caida o Equilibrio, por la naturaleza poco sedentaria de tu personaje xD

Cargando editor
28/12/2008, 03:02
Sammar Thzorm

Cita :
 

Es que no te dije que tienes que desarrollar dos niveles de hecho. El nivel de adolescencia (nivel 0) y el primer nivel.

 

Lo siento, pero eso no lo entiendo bien. ¿Qué significa? ¿Que me he pasado eligiendo rangos o que me he quedado corto?

Para la lista de hechizos y los movimientos adrenales, sí me lo planteé, pero no me quedaban puntos para repartir.
Sin embargo, sí que tendré que desestimar algo de lo que he elegido, para poder elegir el Desarrollo Corporal.

Cargando editor
28/12/2008, 03:52
Director

Quiere decir que tienes otros 42 puntos para repartir, como si hubieras subido de nivel :D

Cargando editor
28/12/2008, 03:54
Sammar Thzorm

Yujuuuuu....pues mañana los reparto, porque ahora ya tengo demasiado sueño.

Sólo necesito que me aclares una cosa más. En aquellos que pone valores como 3/9, ¿quiere decir que puedo subir dos rangos por nivel? Gastando 12 puntos por cada nivel, claro.

 

PD.: Por cierto.....ya hablaremos de la inocentada, ya hablaremos, XDDDDDDD