Tras el fin de la pelea con los robots los sistemas automáticos de la Sala de los Desastres limpian cualquier resto del combate y la sala se reinicia. Esta vez, se transforma en un intrincado "laberinto mental" con barras, aros y otras estructuras metálicas, creando algo parecido a un circuito de obstáculos con una cantidad limitada de espacio libre.
<< Esta prueba es algo más complicada, esta vez se os dividirá en dos equipos. El juego se llama "Coge la pelota", y consiste en coger la pelota y mantenerla apartada de las manos del otro equipo durante 18 segundos completos*. Toda vale, pero la pelota debe permanecer en la sala y en las manos de un miembro de uno de los dos equipos.
¡Comenzad! >>
* 3 turnos
Una pelota de goma surge del suelo, rebota en el techo y vuelve a bajar.
Motivo: Grupo 1
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 5
Haced tiradas de iniciativa.
Los grupos se forman aleatoriamente.
Grupo 1: Tornado, Nightmare y Tamariz el Talentoso
Grupo 2: Distort, Relámpago y Mime
Atrapar la pelota requiere una tirada de ataque contra CD 14.
Quitársela a alguien se considera un intento de "desarme". La propia pelota tiene Dureza 5 y si la destruis termina el juego. Si se deja caer o si se golpea estando en las manos de alguien, bota en una dirección al azar (necesitando otra tirada de ataque para cogerla). Un personaje aturdido deja caer automáticamente la pelota.
Podéis pasaros la pelota entre vosotros (como acción estándar). El lanzador hace una tirada de ataque (a distancia) (CD 10). Si tiene éxito el recibidor obtiene +2 de bonificación a su tirada de ataque cuerpo a cuerpo (Defensa 14) para coger la pelota.
Un oponente puede intentar interceptar la bola en mitad del vuelo con una tirada de ataque (Defensa 14) antes de que llegue el trno del recibidor en el asalto.
Los personajes que se muevan muy rápido deben superar una CD de 15 en Acrobacias.
Podéis esconderos detrás de los obstáculos (os los podéis inventar) pero todos ellos pueden ser destruidos facilmente.
Y os recuerdo que vale todo.
joder con Tamariz noooooo
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+1)=14
Cuando ví lo que nos habían preparado como segunda prueba, me gustó, ya que me recordaba a un juego que practicábamos en el colegio, aunque sin este tipo de obstáculos.
Así que voy con ellos dos...¡Ganemos hermanitos! - les dije.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+1)=21
¿Cómo que conmigo no? exclamó ofendido Jonnathan hinchando los mofletes con aire, ¡Que soy un gran mago, jopetas!
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+1)=2
ya si eso actúo el último
Evan recuperó su forma humana y se preparó para jugar. Relámpago era el más rápido de todos, así que había que conseguir que él tuviera la pelota y los demás se entretuvieran con los dos gemelos...
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+2)=14
Si me convierto en un animal, vease ballena, víbora o algo lo suficientemente grande para "comerse" la pelota, ¿se destruiría?
Relampago...vas a caer...
Esta bien, que esto va a ser entretenido, debo cuidarme de los pequeños y sus artimañas, Cullen no me preocupa.
-Voy con los gemelos, estoy va a ser divertido!
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+44)=59
PD: para que sirven lo PH?
Iniciativas:
Relámpago (59) -- Grupo 2
Nightmare (21) -- Grupo 1
Distort (14) -- Grupo 2
Tornado (14) -- Grupo 1
Mime (11) -- Grupo 2
Tamariz (2) -- Grupo 1
Ya sabéis como va, y como dije no hace falta que esperéis los unos a los otros, tan solo tenéis que decir lo que hacéis y yo ya lo coordino todo.
Pero así sabéis como va el orden. Como consejo os digo que siempre dejéis hechas, en este caso, dos tiradas, una que sea "Atrapar" y otra que sea "Interceptar"
Las normas están escritas en los post anteriores. Y recuerda que si os movéis muy rápido necesitáis pruebas de Acrobacias.
Y lo último, recordad que VALE TODO
Motivo: Inic. Mime
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
para que sirven lo PH?
PH o Puntos de héroes está explicado en laescena de normas, ahí está todo ;)
Jake sale disparado intentando coger el balón mientras este cae, si no lo consigue, intentará interceptarlo apenas de la vuelta.
-Joder
Motivo: Acrobacias
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 18(+8)=26 (Exito)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 5(+8)=13 (Fracaso)
Motivo: Interceptar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 13(+8)=21 (Exito)
Lo siento no había visto esa escena
No podía permitir que los de mi equipo perdieran, pues en el colegio los que iban conmigo solían perder al no ser buena en ciertos juegos...y, la verdad, no quería volver a fastidiarla...
Lo mío eran otro tipo de cosas, más mentales e inteligentes, aunque bien pensado podría poner en práctica alguna que otra cosa para que el otro equipo resultase ser un poco más idiota...jijiji - pensé.
Corred a por la pelotaaaa - les grité a Jonnathan y a Cullen.
Yo por mi parte me quedé quieta, no muy lejos de Jake y de la pelota, para intentar controlarle a él o a alguno de los de su equipo mentalmente y que me diera la pelota.
Motivo: Control Mental
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Motivo: Atrapar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 4 (Fracaso)
Motivo: Interceptar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 5 (Fracaso)
Master, no recuerdo si tenía que sumarle algo a la tirada de control mental, de atrapar y de interceptar...Porque como Relámpago se ha sumado +8, no sé a qué se refiere esa adicción.
Gracias por adelantado ; )
Tornado sale volando al instante contra Relámpago, no le gustaba un pelo que él fuera el mas rápido, y le golpeó para dejarlo inscosciente con su superfuerza
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+8)=16
Evan abrió los brazos al tiempo que saltaba. En ese salto, su cuerpo menguó y se transformó. Un pico surgió en su cara y las plumas cubrieron sus brazos, al tiempo que sus piernas se convertían en garras.
Evan se había transformado en un halcón. Voló en dirección a la pelota, para golpearla con su cuerpo si iba a manos del equipo rival
Motivo: Atrapar
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+7)=19
Motivo: Interceptar
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+7)=16
Jonathan sabía que era del todo imposible que él se hiciera, físicamente, con la pelota, por encima de sus hermanos. Pero estaba seguro de tener un nuevo truco en su manga. El niñó metió la mano en el sombrero, sacó un puñado de un extraño polvo fosforescente, y lo sopló en dirección al más rápido de sus hermanos, a quien estuviera a punto de hacerse con la pelota...
noooo recueeeerdaaaaas a qué eeeestás jugaaaaando aquiiiiiiii...
Niebla del olvido al que pille la bola, si no ha sido afectado por uno de los de mi equipo (ya que debería ser el último yo en actuar, para saber lo que haya ocurrido antes). Si la tenemos nosotros, o si se la van a dar a Lizzy, busco otro como objetivo.
Jake es el primero en lanzarse a por la pelota pero justo cuando la va a atrapar se le resbala de las manos y se le cae al suelo. La pelota sale por los aires momento que aprovecha Lizzy para controlar mentalmente a su hermano.
Mientras tanto el hermano cambiaformas obtenía la figura de un halcón y se lanzaba tras la pelota agarrándola con sus patas.
Cullen se lanza contra su hermano Trax y como éste aún no había recibido ninguna orden de su hermana pequeña logra esquivar el puñetazo puesto que le resulta demasiado lento para él.
Tamariz al ver que el pequeño pájaro en el que se había convertido su hermano se hacía con la pelota decidió hacerle olvidar el porqué de su estancia allí, a pesar de que ahora Distort no sabía en qué consistía el juego no soltó la pelota, puesto que tampoco tenía ninguna razón aparente para hacerlo.
Motivo: Ts Vol de Trax Vs Control Mental
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 5(+5)=10 (Fracaso)
Motivo: Ts Vol de Distort Vs Niebla de olvido
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 7(+5)=12 (Fracaso)
Relámpago (59) -- Grupo 2 -- Se lanza por la pelota y la pierde. Está controlado mentalmente por Lizzy. Cada asalto puede lanzar un TS de Voluntad en su turno. (1d20+ts voluntad)
Nightmare (21) -- Grupo 1 -- Controla mentalmente a Trax.
Distort (14) -- Grupo 2 -- Toma forma de Halcón y toma la pelota
Tornado (14) -- Grupo 1 -- Ataque a Relámpago y falla.
Mime (11) -- Grupo 2 -- Falta turno (id posteando el resto)
Tamariz (2) -- Grupo 1 -- Lanza Niebla de Olvido sobre Distort
GRUPO 2: Posesión del Balón: 1 asalto.
Master, no recuerdo si tenía que sumarle algo a la tirada de control mental, de atrapar y de interceptar...Porque como Relámpago se ha sumado +8, no sé a qué se refiere esa adicción.
La tirada de Control Mental te pide una tirada de poder, es decir, 1d20 (+ rango del poder) es decir 1d20+10 lo que te da un total en la tirada de 19. Ahora lanzo un TS de Voluntad de Trax que no lo supera con lo que queda controlado por ti, siempre y cuando tú estés concentrada. Es decir, que en tu turno solo puedes hacer que él haga algo.
A las tiradas de atrapar e interceptar, pido son como una tirada de ataque, es decir 1d20+ataque
Trato de Liberarme de Lizzy, sin poder hacer nada...
Motivo: TS Voluntad
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+5)=6
que asco...durante la primera tirada de lizzy, no tengo derecho a TS?
Para Evan, todo era volar en esos momentos. A pesar de estar encerrado, se alejaba de esos humanos molestos que no se estaban quietos.
Ese balón era su presa, y no iba a soltarla por nada del mundo
Motivo: Atrapar
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: Interceptar
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+7)=16
Dejo tiradas hechas por si acaso
Algo enfurruñado porque su treta inicial no había tenido éxito, ya que Distort seguía jugando el juego aún sin saber porqué, Tamariz decidió probar algo más concreto con su hermano, aprovechando que podía hacerlo sin que éste se metiera con él o se vengara.
¡Ya no sabes sostener cosas con las manos! gritó al joven que volaba justo cuando pasaba por encima de su cabeza, para ver si dejaba caer la pelota.
Niebla del Olvido a Distort otra vez