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Creación de Personajes - Tiradas

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23/09/2012, 21:30
Trueno
Sólo para el director

Como no estoy seguro de si dejas colocar las caracteristicas como queramos hago las tiradas por caractiristicas, si dejas ponerlas como queramos avisa.

 

¿EL objeto de guardían lo hago por tirada o escojo poder?

- Tiradas (6)

Motivo: Fuerza

Tirada: 4d10

Resultado: 28(+70)=98

Motivo: Constitución

Tirada: 4d10

Resultado: 28(+70)=98

Motivo: Agilidad

Tirada: 4d10

Resultado: 20(+70)=90

Motivo: Inteligencia

Tirada: 4d10

Resultado: 25(+70)=95

Motivo: Percepcion

Tirada: 4d10

Resultado: 21(+70)=91

Motivo: Apariencia

Tirada: 4d10

Resultado: 26(+70)=96

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23/09/2012, 21:38
Director

Échale un ojo a la escena de Creación de Personajes, ahí está el paso a paso para hacerlo según mi método. En este caso y teniendo en cuenta el origen de tu personaje, te dejo repetir las dos tiradas mas bajas y repartir los Atributos a tu critero. Si no puedes ver la escena dímerlo que vea el porqué.

El poder lo eliges tu directamente y lo tendrías a Rango Medio con un 30.

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23/09/2012, 22:42
Braddock
Sólo para el director
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23/09/2012, 22:48
Trueno
Sólo para el director

Ok, tirando extras

98 98 96 95 93 91

 

Empezaré hacer la ficha, más que nada por que necesito saber que hechizos conozco antes de empezar

- Tiradas (2)

Motivo: Tirada extra

Tirada: 4d10

Resultado: 23(+70)=93

Motivo: Tirada extra 2

Tirada: 4d10

Resultado: 21(+70)=91

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23/09/2012, 22:53
Director

Sin problema. Sea como sea, ya la tienes hecha y sabiendo que conoces el sistema, a parte de revisarla cuando la acabes, poco más tendré que decirte.

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23/09/2012, 22:52
Eartho
Sólo para el director

Bueno, ya que aquí tengo que ponerte los poderes (aproximados) que quiero que tenga mi pj, vamos allá con tranquilidad xD

-Dureza (por llamarla de alguna forma) ya que tiene un recubrimiento de piedra
-Super-Fuerza, me gustaría que fuera un toro

Esos eran los fáciles xD, a ver ya algo más específico.

-Terremotos, o algo referente con la piedra o el terreno
-¿Vomitar/escupir magma? es la base de la Energía Geotérmica

Cualquier cosa que puedas sugerirme, estoy abierto a sugerencias xD

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23/09/2012, 23:06

La chica, tal como explica su historia, es una Sintética.

Poderes: Blindaje Natural, Super Velocidad, Invisibillidad, Super Apariencia.

9 Tiradas de Atributos válidas y elimino las dos más bajas:

94, 84, 96, 62, 84, 91, 73, 70, 67

Por tanto, ordenadas de mayor a menor: 96, 94, 91, 84, 84, 73, 70

Ahora, a repartir:

FUE 73 [+60] (+72) = 205  --> Mod. Salto x100; Daño 1D100+105;
CON 70 [+75] (+75) = 220 --> PV: 220; Recup. 40 PV/h; Inconsciencia a 22; Resistencia a gases y venenos: 73%
AGI 84 [+25] (+68) = 187  --> Parada: 65; 5 AxA; Salto H: 2.528'57m V: 842'86m
INT 84 --> Inteligencia humana superior. 
PER 94
VOL 91
APA 96 (+93) = 189 --> Ejerce un leve control sobre los miembros del sexo opuesto.

[bono de origen: Sintética] (bono de poder)

Habilidades Generales:

- Combate CaC (AGI+PER)/2  = 140%
- Acechar (AGI+PER)/2  = 140%
- Influencia (INT+APA)/2  = 136%
- Buscar Referencias (INT-10)  = 74%
- Lanzar (FUE+PER)/2  = 149%
- Conocimientos Generales (INT/3)  = 28%
- Primeros Auxilios (INT/2)  = 42%
- Esconderse (AGI+PER)/4  = 70%
- Rastrear (INT+PER)/4  =  44%
- Idea (INT/4)  = 21%
- Suerte (PER/2)  = 47%
- Idioma nativo (INT)  = 84%
- Trepar/Saltar (AGI)  = 187%

4 Habilidades de Aprendizaje:

- Abrir Cerraduras (Int/2)  = 42%
- Armas blancas (Agi+Per)/3 = 93%
- Nadar (Fue+Agi)/2  = 196%
- Vaciar bolsillos (Agi/2)  = 93%

SUPER VELOCIDAD: Vel. Mantenida: 250 km/h; PV/h: 1D12; Vel. Punta: 300 km/h

EQUIPO:

Katana de Acero --> Daño 3d10+25+40  (Además, la DA enemiga queda reducida a una tercera parte).
Traje ajustado

 

- Tiradas (12)

Motivo: Tiradas de atributos.

Tirada: 9d100

Dificultad: 60+

Resultado: 625 (Exito)

Motivo: Tiradas de atributos.

Tirada: 9d100

Dificultad: 60+

Resultado: 31, 22, 16, 94, 84, 96, 62, 84, 91

Exitos: 6

Motivo: Tiradas de atributos. Las 3 menores de 60

Tirada: 3d100

Dificultad: 60+

Resultado: 39, 73, 5

Exitos: 1

Motivo: Tiradas de atributos. Las últimas 2 menores de 60

Tirada: 2d100

Dificultad: 60+

Resultado: 7, 42

Motivo: Tiradas de atributos. Las últimas 2 menores de 60

Tirada: 2d100

Dificultad: 60+

Resultado: 70, 56

Exitos: 1

Motivo: Tiradas de atributos. La última menores de 60

Tirada: 1d100

Dificultad: 60+

Resultado: 19 (Fracaso)

Motivo: Tiradas de atributos. La última menores de 60

Tirada: 1d100

Dificultad: 60+

Resultado: 67 (Exito)

Motivo: Blindaje Natural. Bono de FUE.

Tirada: 2d10

Resultado: 4(+60)=64, 8(+60)=68

Motivo: Blindaje Natural. Bono de CON.

Tirada: 4d10

Resultado: 15(+60)=75

Motivo: Super Velocidad. Mejora de AGI

Tirada: 6d10

Resultado: 28(+40)=68

Motivo: Super Apariencia. Mejora de APA

Tirada: 4d10

Resultado: 33(+60)=93

Motivo: Nº Hab de aprendizaje

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+2)=4

Notas de juego

Después de hacer las tiradas y demás, he leído tu post.

De momento lo dejo así y ya rectificaré lo que haga falta. Ahora voy a dormir.

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23/09/2012, 23:06
Trueno
Sólo para el director

No veo voluntad en las tiradas terranas, ¿la tiro como las otras o tiro 1d100 aparte?

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23/09/2012, 23:16
Director

No hay problema, todos los poderes están contemplados en el manual básico

- Blindaje Natural te garantiza un valor respetable de Fuerza y de Constitución. Normalmente el personaje puede alternar entre una forma y la otra. En tu caso no podría, siempre se le consideraría con el poder "activo".

- Control de la Geodinámica da la opción de mover masas de tierra.

- Emisión de Otras Energías la capacidad de vomitar lava ardiente

Tendrías cuatro rangos a repartir entre los tres poderes, por lo que tendrás que elegir cuál sería el mas potente.

Para que te hagas una idea un disparo directo de Emisión de Otras Energía mata a un humano normal y corriente de todas todas. El control de Geodinámica al rango mas bajo, creo recordar, te permitía mover unos 100 kg de terreno.

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23/09/2012, 23:17
Director

La Voluntad Terrana es como la humana, así que si, 1d100 sin bonos.

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23/09/2012, 23:21
Eartho
Sólo para el director

Pues con las descripciones que me das... sería algo así.

-Blindaje Natural 2
-Control de la Geodinámica 1
-Emisión de Otras Energías 1

Imagino que el blindaje natural también me serviría a la hora de pelear con los puños y soportar daño, así que probablemente el reparto sea así.

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23/09/2012, 23:33
Director

Perfecto. Me quedo con esa idea. De todas formas cuando llegue el momento de hacer la ficha, si pasas la selección (Cada vez que leo esto me suena mas y mas prepotente : /) te digo lo que hace exactamente cada poder por si quieres modificar algo.

Y si, efectivamente, sirve para lo que has descrito. Suele actuar como una coraza que aumenta la fuerza y la resistencia. Vendría a ser como el acero orgánico de Coloso, la forma de diamante de Emma Frost o la armadura de Armor.

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23/09/2012, 23:37
Director

No te lo comenté en su momento, creo, pero te lo explico ahora.

Al ser mutante, tendrás cuatro rangos a repartir entre los poderes que elijas. Los aumentos de Fuerza y Constitución derivados de poderes van en aumentos de +20 puntos por Rango. En Blindaje, por ejemplo, van en aumentos de +10 a la fuerza y +15 a la Resistencia por Rango. Lo hago así para equilibrar a los personajes, ya que por norma os dejo elegir los poderes y hacerlo como viene en el manual supone una gran ventaja para los que eligen aumentos de características. También te asegura que podrás ver tu fuerza y constitución aumentar según subas de nivel.

Por lo que veo has optado por el Blindaje, la SuperVelocidad y la SuperApariencia, pero recuerdo que también era invisible, ¿no? Si acabas eligiendo estos poderes, necesito que me especifiques cómo es el blindaje del personaje.

Notas de juego

No te preocupes, como ya he comentado, de momento no vamos a jugar con ficha, solo a rolear un poco para ver cómo lo hace cada uno.

Cuando tengas tiempo vemos el tema de la ficha, pero insisto, no tengas prisa. No me gustaría que te quedaras fuera del grupo que juegue la trama principal y te fueras con la sensación de haber perdido el tiempo.

Por cierto, me ha molado el detalle del "traje ajustado" xD

Y efectivamente Sintética, que no recordaba bien si la habían creado de cero o la habían mutado. Perdona la confusión, pero he leído, literalmente, docenas de historias. Y eso que debería haberme acordado por dos poderosas razones.

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24/09/2012, 01:46
R de Rorschach
Sólo para el director

Base del personaje creada, aunque posiblemente la amplíe cuando tenga algo de tiempo (esto ha sido algo improvisado).

No te preocupes mucho por el concepto de personaje frío e inhumano, que es adaptable a las exigencias de la partida y probablemente le meta un calado psicológico para meterle emociones propias y un debate en su fuero interno.

Lógicamente, he hecho prácticamente un copy-paste de un superheroe "real", así que si necesitas otra cosa, dilo. Sino, decir que lógicamente le meteré cosecha propia.

Y ahora, ajustes que quieras que le haga al trasfondo en sí, el tema equipo:

No tengo mucha idea, así de claro. Los atributos sí, lógicamente, pero si ya de por sí he mirado poco ese manual de rol, sumándole las reglas caseras que he visto que tienes, menos aún. Sé que no hacen falta atributos en este cribaje de personaje, pero me ayudarán a saber cómo rolear sus capacidades. Así que si me dice los dados y modificadores, mejor que mejor.

De cara a su equipamiento, más de lo mismo. Obviamente tenga una Garra (no el arma cuerpo a cuerpo, sino el gancho para adquirir movilidad territorial), y a partir de ahí puedo meterle mil y una cosas, pero antes de complicarme la vida prefiero preguntarte. Sobre la máscara, sé que es un poder extraño, pero me preguntaba si podría "ajustarse" a su psicología para que cuando la llevase puesta no sólo la tinta se moviese de sitio, sino que le permita ver en blanco y negro a los seres humanos, por razones obvias para calar a los héroes y a los villanos.

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24/09/2012, 03:01
Director

Normalmente a este tipo de personajes les suelo dar una serie de ventajas para que se puedan equiparar a sus compañeros con poderes. Es decir, suelen tener mayor número de habilidades, algunas más especifícias, maniobras de combate, armamento especial, bonos en ataques y cosas del estilo. Ventajas dentro de lo humano que los colocan al nivel de los que no lo son. Como Castigador, Caballero Luna, Shang-Chi o la plantilla de Watchmen.

Así que ya sabes, pide que yo te iré dando. Lo que se te pase por la cabeza dentro de unos límites razonables. Desde la pistola garra hasta bombas de humo, pasando por botas de escalada, un inductor de imagen, aparatos de espionaje, bastones de combate extensibles o eléctricos, etc.

No hay problema tampoco con el tema de la máscara. Ya explicaremos el cómo la consigue o fabrica, pero no creo que sea una ventaja sustancial en este tipo de partida como para ponerte pegas.

Para hacerte una idea de las características, tienes el paso a paso de la creación de personajes en la otra escena. No tienes que hacer nada especial ya que no tienes poderes o modificadores importantes. Lo único es que la tirada de habilidades es diferente y obtienes unos bonos al CaC, a la Parada, a Esquivar y a las habilidades de armas. Vamos, que eres una máquina de matar en combate con o sin armas y puedes enfrentarte de igual a gual con enemigos que normalmente machacarían a un humano.

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24/09/2012, 04:37
Jonathan
Sólo para el director

Vemoa arriba de 60 en la primer tirada tengo tengo 88 - 67 - 79

en la segunda 89 - 89 - 95 - 89

tercera 64

ultima 95

De los 9 valores arriba de 60 descartamos lso 2 mas bajos.

Resultado final seria : 95 - 95 - 89 - 89 - 89 - 88 - 79

 

 

- Tiradas (4)

Motivo: Atributos

Tirada: 9d100

Resultado: 88, 41, 5, 38, 67, 79, 5, 20, 42

Motivo: Atributos

Tirada: 6d100

Dificultad: 60-

Resultado: 5, 89, 89, 95, 89, 8

Exitos: 2

Motivo: Atributos

Tirada: 2d100

Dificultad: 40-

Resultado: 64, 19

Exitos: 1

Motivo: Atributos

Tirada: 1d100

Resultado: 95

Notas de juego

Espero que este bien lo que hice si no lo volveremos a hacer.

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24/09/2012, 07:26
R de Rorschach
Sólo para el director

62, 82, 61, 74, 83, 98, 81, 99, 93, 68, 100

Ordenadas: 100, 99, 98, 93, 83, 82, 81, 74, 68.

*Eliminando el error de las dos más bajas*

Ordenadas: 99, 98, 93, 83, 82, 81, 74.

Repartidas:

Agilidad 99

Percepción 98

Voluntad 93

Inteligencia 83

Fuerza 82

Constitución 81

Apariencia 74

Ordenadas: Fuerza 83, Constitución 81, Agilidad 99, Inteligencia 83, Percepción 98, Voluntad 93, Apariencia 74.

Pregunta: ¿Sería posible bajar de alguna forma la Apariencia? Le pega más tener valores bajos en ese aspecto.

Sobre el equipo, nada demasiado destacable en principio.

Una "pistola" con garra de anclaje, que pueda ser usada en caso de extremis como arma a distancia de una forma rudimentaria, por decirlo así ya que no está pensada para eso. Armas cuerpo a cuerpo y de fuego convencionales. Armaduras ligeras convencionales propias del ejército. Sin ultratecnología, basándole más en la propia habilidad que otra cosa. Eso sí, para la máscara, llevando esa apariencia y presencia de antihéroe, no estaría mal que su apariencia contase a ojos de los fácilmente intimidables como Aterradora, o algo similar, ya que se se presupone hasta el momento trabajaba de por libre como "Ángel Castigador".

Lógicamente, tendría equipo, pero no sería nada que no puedas encontrar en las tiendas legales de tu ciudad. Ya lo decía el Joker, "Soy un hombre de gustos simples, me gusta la dinamita, la pólvora y la gasolina. ¿Sabes que tienen todas estas cosas en común? Que son baratas".

- Tiradas (7)

Motivo: Tiradas

Tirada: 9d100

Dificultad: 60+

Resultado: 56, 62, 20, 17, 82, 61, 13, 74, 83

Exitos: 5

Motivo: Tiradas (Inferiores a 60)

Tirada: 4d100

Dificultad: 60+

Resultado: 48, 24, 34, 24

Motivo: Tiradas (Inferiores a 60)

Tirada: 4d100

Dificultad: 60+

Resultado: 36, 98, 25, 51

Exitos: 1

Motivo: Tiradas (Inferiores a 60)

Tirada: 3d100

Dificultad: 60+

Resultado: 50, 55, 1

Motivo: Tiradas (Inferiores a 60)

Tirada: 3d100

Dificultad: 60+

Resultado: 42, 19, 81

Exitos: 1

Motivo: Tiradas (Inferiores a 60)

Tirada: 2d100

Dificultad: 60+

Resultado: 99, 93

Exitos: 2

Motivo: Tiradas (Dos más bajas)

Tirada: 2d100

Dificultad: 60+

Resultado: 68, 100

Exitos: 2

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24/09/2012, 09:36
Braddock
Sólo para el director

Bueno, aunque has dicho que no es necesario, yo voy a ir haciendo algo de la creación del personaje. Aunque no lo llegue a emplear durante el proceso selectivo, y en caso de no ser elegido quizás no lo llegue a usar nunca, al menos habré practicado y me empaparé un poco de cómo va el sistema.

Cita:

ORIGEN

Origen Mutante: Son aquellos que tienen poderes a causa de una mutación en su código genético o en sus organismos. Pueden ser mutantes de nacimiento o bien haber mutado de forma fortuita por un accidente radioactivo, biologico o similar.

Origen Arcano: Los magos, chamanes u otros practicantes de la magia, son aquellos que son capaces de usar poderes arcanos gracias a un vínculo que tienen con algún dios, espíritu o ente cósmico.

Origen Inhumano: Este es un tipo de personaje que abarca un amplio abanico de posibilidades, como seres sobrenaturales (vampiros, no muertos, lupinos), razas no humanas (Atlantes, Tes-Khar), extraterrestres (Ursinoss, guímoran) o habitantes de dimensiones paralelas como los terranos. También se incluyen en este grupo a los Poseídos, sea por demonios, espíritus o similares.

Origen Tecnificado: Este tipo de personaje identifica a personas que adquieren poderes debido al uso de implantes (cyborgs) o armaduras (tecnocnoarmaduras, exoesqueletos, etc). También incluye robots con consciencia propia.

Origen Justiciero: No tienen poderes especiales, generalmente son expertos es artes marciales y en el manejo de todo tipo de armas (blancas y de fuego), y van acompañados de algún tipo de respaldo tecnologico, como gadgets y accesorios.

Origen Divino: Dioses propiamente dicho, Héroes Cósmicos que obtienen su poder directamente de Entidades Cósmicas como Unidad o Entropía y Guardianes que poseen objetos imbuidos de poder.

Jeje, primer problema. Mi personaje desconoce su origen, al igual que desconoce el origen de ese superhéroe con el que algunos le identifican. Podría ser mutante, inhumano, o divino. A saber.

Cita:

ATRIBUTOS

Haréis 9 tiradas de 1d100 para los atributos descartando las inferiores a 60 y luego omitiendo las dos mas bajas. Los siete resultados los repartís como queráis entre los siguientes atributos:

Primera tirada: 86, 90, 53, 49, 80, 25, 58, 93, 74

Se eliminan el 53, 49, 25, y 58

Segunda tirada: 18, 40, 58, 90

Se eliminan el 18, 40, y 58

Tercera tirada: 32, 94, 93

Se elimina el 32

Cuarta y quinta tirada hasta sacar algo superior a 60: 92

Resultado: 74, 80, 86, 90, 90, 92, 93, 93, 94

Se eliminan el 74 y el 80 (las dos más bajas)

RESULTADO FINAL: 86, 90, 90, 92, 93, 93, 94

Y ahora repartimos entre los Atributos:

Fuerza: 94
Constitución: 93
Agilidad: 93
Inteligencia: 86
Percepción: 90
Voluntad: 90
Apariencia: 92

- Tiradas (5)

Motivo: Atributos

Tirada: 9d100

Resultado: 86, 90, 53, 49, 80, 25, 58, 93, 74

Motivo: Atributos

Tirada: 4d100

Resultado: 18, 40, 58, 90

Motivo: Atributos

Tirada: 3d100

Resultado: 32, 94, 93

Motivo: Atributos

Tirada: 1d100

Resultado: 5

Motivo: Atributos

Tirada: 1d100

Resultado: 92

Notas de juego

No entiendo mucho de esto, pero me da que son unos Atributos bastante potables ¿no?

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24/09/2012, 09:43

No te preocupes por lo de la ficha. La verdad, es algo que me gusta. Si luego no continúo, pues no pasa nada. Pero prefiero basarme en datos objetivos, aunque luego el roleo sea más interpretativo que con tiradas... aunque, si me permites un consejo, al ser un tema eliminatorio, estaría bien que todos basáramos las acciones críticas con tiradas, de lo contrario más de uno se puede mosquear por considerar la resolución arbitraria.

En fin. Vamos a lo que vamos. Como mi intención es hacer la ficha ya, me gustaría que me resolvieras una duda. Cuando dices que los poderes de aumento de característica se contabilizarán como un +20 por rango, ¿la tirada entonces se descarta o sirve de inicio?

Es decir. El poder de Super Apariencia otorga normalmente un 60+4D10. Con tu sistema, ¿el primer rango es +20+4D10 o +20 a secas?

... y, por cierto... no es por fastidiar, pero ¿no es un poco raro que la Apariencia mejore con experiencia? XD
Lo demás (FUE, CON,  AGI, etc.) puede tener sentido, pero la APA? ^___^

 

Para acabar, la idea del blindaje natural sería que en la confección de la chica los científicos diseñaron un sistema de refuerzo de las interconexiones celulares, similar al colágeno, pero cuyo componente principal es una aleación de metales raros, de forma que son estos refuerzos los que otorgan la fuerza al sistema motriz de la chica, no unos músculos superdesarrollados. Una extensión de estos refuerzos, recubre las mismas células para conseguir que éstas sean prácticamente indestructibles.

A ojos vista y al tacto, el resultado es una piel tersa y suave, pero su cohesión celular y molecular hace que sus tejidos sean tremendamente resistentes.

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24/09/2012, 10:51
Erick

El principal poder de Erick es la manipulación de las ondas sonoras, en un amplio espectro. En cualquier momento en que haya sonido en el lugar en el que se encuentre, él podrá amplificarlo, reducirlo o redireccionarlo. Por lo tanto, en el vacío sus poderes serán completamente inútiles. Aunque las ondas sonoras se expanden en las tres dimensiones, su poder le permite, por ejemplo, evitar que alguien en una habitación escuche la conversación que él está manteniendo con su compañero, justo al lado.

La música tiene una serie de efectos fisiológicos. La música influye sobre el ritmo respiratorio, la presión arterial, las contracciones estomacales y los niveles hormonales. Los ritmos cardiacos se aceleran o se vuelven más lentos de forma tal que se sincronizan con los ritmos musicales. También se sabe que la música puede alterar los ritmos eléctricos de nuestro cerebro. A efectos del juego, sería como un bardo, que podría fomentar las habilidades de sus aliados (bonificadores) o reducir las de sus enemigos (penalizadores). ¿Cómo se traduciría eso narrativamente? Una mayor secreción hormonal para acelerar su ritmo cardíaco y, por ejemplo, permitirle golpear con más fuerza, o todo lo contrario. Un oído y un cerebro lastimados provocarían mareos, alucinaciones y desmayos. ¿Alguen ha hablado de los ultrasonidos? Si Erick supiera de medicina, podría incluso saber si el feto de una mujer embarazada presenta algún tipo de anomalía sin riesgos para éste.

Finalmente, el uso más extremo del control del sonido de Erick es la manipulación. Usando ondas sonoras a una frecuencia muy baja e inaudible, es capaz de inducir ideas en el cortex cerebral de manera inconsciente. No sería como controlar a alguien mentalmente, pero ¿alguien ha visto cómo se incrementan los casos de violencia cuando la música y el alcohol se juntan? Pues imagina una batalla campal en la que ambos bandos empiezan a pensar, sutilmente, que sus compañeros de escuadrón podrían ser unos espías...