Los jugadores pueden obtener hasta 10 puntos de experiencia como consecuencia de escoger Desventajas para sus Personajes. No hay límite para el número de Desventajas que se pueden tener, pero no darán más de 10 puntos de experiencia al Personaje.
Ningún personaje Jugador inicial puede empezar a jugar con más de 149 puntos en Reconocimiento.
Las habilidades a rango 1 no cuentan para calcular el Rango de Reconocimiento. Una vez que una habilidad ha subidoal rango, contribuye en su totalidad. Esto significa que una habilidad de rango 1 proporciona 0 puntos de reconocimiento, mientras que una habilidad de rango 2 añade 2 puntos, una de rango 3 añade 3, y así sucesivamente.
Intimidación (Libro Básico página 144):
Intimidación se considera una Habilidad Bugei, no una Habilidad Plebeya. Usar la Habilidad de forma que cause una pérdida de prestigio, viole la Cortesía, o cualquier otra forma deshonrosa resultará en una pérdida de Honor como si se usara una Habilidad Plebeya. Sin embargo, que un samurái alardee de su destreza marcial para infundir miedo a sus enemigos está bien establecido en la ambientación y no causa una pérdida de Honor inherente.
Las siguientes Ventajas y Desventajas están excluidas de la Creación de Personajes. Los Personajes Jugadores no pueden
empezar a jugar con ellas.
No obstante, se podrán adquirir a lo largo de la campaña como recompensas o penalizaciones en los módulos y otras se
podrán comprar con el sistema de Favores.
Aliados, Arma Sagrada, Chantaje, Matrimonio Dichoso, Elegido por los Oráculos, Escuela Diferente, Dechado Oscuro, Amigo de la Hermandad, Conocimiento Prohibido, Terrateniente, Destino Superior, Propósito Elevado, Cónyuge Imperial, Don Interior, Herencia, Médium, Escuelas Múltiples, Posición Social, Red de Espías, Estudiante del Shourido, Tocado por los Reinos Espirituales, Virtuoso, Rico. Lazo Kármico solo se puede tener con otro Personaje Jugador.
Anacrónico, Mala Estrella (todas excepto Maldición Moto), Cónyuge Problemático, Chantajeado, Consumido, Buscado, Destino Sombrío, Envidioso, Protegido, Locura Iluminada, Retiro Obligado, Rehén, Maldición del Señor Luna, Mala Estrella, Miembro de la Corte del Crisantemo, Agente Durmiente, Maldito por el Reino, Enemigo Mortal.
Los PJs deben ser samuráis o monjes humanos. Las escuelas Gaijin, Araña, Tierras Sombrías, Portavoces de la Sangre, Kolat y escuelas para no humanos están prohibidas.
Los PJs que sean samuráis de Clan pueden escoger la escuela ronin de Discípulo Obediente sin pagar por la Ventaja de Escuela Diferente. Esto permite tener afinidad en un elemento que no sea el definido por la escuela de shugenja de su clan y a los samuráis de clan menor que no tengan escuela de shugenja les permite ser shugenja.
De la misma manera, los PJs que sean samuráis de un clan menor que no cuente con escuela de bushi, pueden escoger la escuela básica “ronin genérico” sin la necesidad de la Ventaja de Escuela Diferente. Todas las Sendas Ronin y de Clan Menor pueden reemplazar las Técnicas en esta Escuela normalmente.
Bushi Bayushi: Técnica de Rango 2 (Básico pg. 114)
Sustituye el texto de la última frase por: Ganas un Aumento Gratuito en todos los ataques que se puede usar para cualquier maniobra.
Infiltrador Shosuro (Básico pg. 116)
Esta Escuela no puede cogerse al crear el personaje. En su lugar, un PJ Escorpión debe tener al menos un Rango de otra Escuela Escorpión y comprar la Ventaja de Escuelas Múltiples para entrar en ella. Esto establece una identidad encubierta para el personaje, permitiéndole viajar por el Imperio con menos riesgo de revelar la existencia de la Escuela. En este caso, el coste de Favor de la Ventaja de Escuelas Múltiples no se aplica.
Bushi Shiba (Libro Básico pg. 117)
Sustituye “Lanzas” en la lista de Habilidades de Escuela por “Lanzas o Armas de Asta”.
Shugenja Asahina (Libro Básico pg. 120)
Añade el siguiente texto a la Técnica “La Gracia del Alma”: Usar esta Técnica es una Acción Simple.
Todas las escuelas Unicornio
Si una Escuela Básica Unicornio no tiene una montura en la lista de equipo inicial, añade un Caballo de monta Unicornio
al equipo.
Bushi Usagi: Técnica de Rango 5 (Básico pg. 220)
Sustituye el texto por el siguiente: Cuando golpeas con éxito a un oponente dos veces en un Asalto, puedes realizar un ataque sin armas contra él como Acción Gratuita. Inmediatamente después de resolver este ataque, obtienes una acción de Movimiento Libre adicional (incluso si ya has realizado una acción de Movimiento Libre este Asalto) para alejarte de él.
Cazador de Brujos Kuni (Los Grandes Clanes pg. 40)
La Técnica de Rango 1 añade +5 al total de la tirada del jugador por cada Rango de la Mancha de las Tierras Sombrías que tenga el objetivo en lugar de su bonificador normal; esto lo añade el DJ en secreto.
Camorrista Mantis: Técnica de Rango 2 (Los Grandes Clanes pg. 235 – 236)
Sustituye la última frase del primer párrafo por: Puedes declarar un único Aumento cuando realices un ataque. Si tienes éxito, puedes añadir +5 a tu NO de Armadura hasta el inicio de tu siguiente Turno (o +10 si estás Tendido). Este bono no se acumula consigo mismo.
Senda del Magistrado Esmeralda (Básico pg. 257)
Los Magistrados Esmeralda pueden tomar la Senda del Magistrado Esmeralda a Rango 5 si su Escuela proporciona ataques como Acción Simple a Rango 4. Un PJ debe ser un Magistrado Esmeralda para tomar la Senda.
Senda de Piqueros Tsume (Crónicas Imperiales pg. 275)
La Senda Alternativa de los Piqueros Tsume es una Senda de Rango 3 para la Escuela de Guerreros de Hierro Daidoji.
Escuelas de Monje
Los PJs con rangos en una Escuela de Monje no pueden escoger la Ventaja de Escuelas Múltiples (los Cazadores de Brujos Kuni
son la excepción a esto, y sólo pueden pasar a la Escuela de Shugenja Kuni). Los PJs Shugenja sólo pueden coger la Ventaja de Escuelas Múltiples para entrar en una Escuela no Shugenja (y no Bushi).
Se requieren Favores para comprar una kata o un kiho además de su coste en Puntos de Experiencia (Ver Apéndice 1). De esta forma no está permitidos comprarlos al comienzo de la campaña.
Los Shugenja pueden aprender un kiho gastando Favores, pero no pueden aprender más de uno.
1. Daño adicional (Libro Básico pág. 86)
Añadir el siguiente texto a la Maniobra de Daño Adicional: Se pueden usar dos Aumentos para obtener un +0g1, en lugar de +2g0. Esto puede hacerse más de una vez, tantas como Aumentos seas capaz de declarar, en cualquier combinación.
2. Las siguientes mecánicas no se usarán en Héroes de Rokugán I
Ancestros (Libro Básico pg. 241 – 244)
Tablas de Herencia (Los Grande Clanes pg. 308)
No se obtiene 1 rango de Gloria cuando obtengas un rango de Reconocimiento (Libro Básico pg. 93)
3. Los PJs no pueden comenzar la campaña con Conjuros de Maho.
4. La familia Agasha (Libro Básico pg.117)
La familia Agasha del Clan Fénix listada en el libro básico pertenece al Clan del Dragón en esta época, en cuanto a la escuela, se usarán las de la Escuela de shugenja Tamori renombrada como “Agasha”.