empiezo a subir cosillas, en cuanto esté todo listo te aviso.
Estos son los PNJ de mi influencia
Hermano Bastardo de Endrik Pryx (24 años) - Tobias Ríos
Supervivencia 5 - rastrear, orientarse
Percepción 4 - observar
Agilidad 4 - acrobacias
Guardia 1
CC - 5 combate armas hoja larga
Brio - 4 fuerza
Voluntad - 4
Guardia 2
Puntería - 5 , arcos 2b
Agilidad - 4 rapidez
Suervivencia - 4
Castellano
Estatus - 4 . Administración Torneos
C,c - 5 Lanzas
Trato animal 4, montar 2b
Jefe de la Guardia
C/c 5 - Escudos 1b Armas hoja larga 1b
Perceción 4 - observación
Guerra 4 - Mando
Hijo bastardo del señor (6 años) Mino Ríos
Agilidad 4 - Rapidez, equilibrio
Discreción 5 - sigilo
Percepción 4 - ibservar
Sirviente 1
Percepción 4 - observar
Conocimiento 4 - callejeo
Voluntad 4
Sirviente 2
Ingenio 4 , lógica 1b
percepción 5 , observación
Discrecion 4 , sigilo 1b
Amigo de la infancia (22 años)
C/c 4 - armas hoja corta 1b
Puntería 5 - armas arrojadizas (cuchillos) 2b
Discreción 4 - sigilo.
Y el resto de las skill? O sea, por si no se entendio, los tenes que crear como un pnj importante normal, completos, no solo algunas skill relevantes o.o.
Wait que ando en ello xD son muchas fichas que ir pasando de papel a ordenador xD Una cosa, las del maestre, artesano y señor de la casa, las he hecho totalmente definidas (creo que por 10 puntos en fortuna cada uno es posible xD) son fichas hechas con el libro y equilibradas, además de añadirle un caracter al maestre y al artesano (al señor por supuesto tambien)
Me parecía bien, junto con una historia completa de la casa (que con tanto acontecimiento tan malo xD ha salido una hasta graciosa) si te parece bien, claro, master.
Si andas por aqui dime si lo puedo hacer asi, yo voy a seguir subiendo las cosas, que para la noche lo quiero tener terminado, ha sido una semana complicada, lo siento.
Un saludo!
Es asi como tienes que hacer todas, aunque no hace falta darles caracter a los sirvientes. Por lo demas, asi tal cual es como debes con todos los pnj relevantes que compraste XD
La historia de la casa me da totalmente igual si la tienen o no, aunque si la hacen debe ser coherente. La vere cuando estes lista.
Saludos.
Guardia personal 1
Nombre |
|
||
Sexo |
Masculino |
Edad |
37 |
Gloria |
|
Casa |
- |
Riqueza |
|
Experiencia |
|
Altura |
1,74 |
Peso |
74kg |
Ojos |
Azules |
Cabello |
Castaño |
Habilidades |
|||||
Rango |
Habilidad |
Especialidad |
Rango |
Habilidad |
Especialidad |
3 |
Agilidad |
|
3 |
Guerra |
|
3 |
Brío |
|
3 |
Idioma |
|
4 |
Comb C/C |
1b Esgrima 1b Escudos |
3 |
Ingenio |
|
4 |
Percepción |
1b Empatía 1bObservación |
|||
3 |
Conocimiento |
1b Callejeo |
3 |
Persuasión |
|
3 (-1 por edad) |
Constitución |
1b Resistencia |
3 |
Picaresca |
|
3 |
Curación |
|
3 |
Puntería |
1b Arco |
3 |
Discreción |
1b Sigilo |
3 |
Supervivencia |
1b Orientarse |
1 (-1) |
Engaño |
|
3 |
Trato animal |
1b Montar |
2 |
Estatus |
|
4 |
Voluntad |
|
Ventajas |
Desventajas |
||
|
Sangre de Rhoynar |
|
Defecto (Engaño) |
|
Sentido del Deber |
|
Honorable |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Puntos de destino |
2 |
Defensa en intrigas (Percepción + estatus + ingenio) |
9 |
Compostura (voluntad x 3) |
12 |
Defensa en combate (agi+brio+percep+bonif escudo-armadura) |
Base 10 +2 por el escudo -2 por la armadura |
Protección (reducción al daño) -con la armadura puesta - |
3 |
Salud (constitución x3) |
9 |
Movimiento (mínimo 1) |
|
Guardia 2
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
4 |
AGILIDAD |
|
1 |
GUERRA |
|
3 |
BRIO |
|
3 |
IDIOMA |
|
3
|
COMBATE CC
|
3 |
INGENIO |
|
|
4 |
PERCEPCION |
Observación 1B |
|||
3 |
CONOCIMIENTO |
Callejeo 1B |
1 |
PERSUASION |
|
3 (4 -1 por edad) |
CONSTITUCION |
|
2 |
PICARESCA |
|
2 |
CURACION |
|
5 |
PUNTERIA |
Arcos 2B |
3 |
DISCRECION |
|
4 |
SUPERVIVENCIA |
Orientarse 1B Rastrear 1B Forrajear 1B |
3 |
ENGAÑO |
|
3 |
TRATO ANIMAL |
Adiestrar 1B |
2 |
ESTATUS |
|
3 |
VOLUNTAD |
|
Beneficios | Desventajas |
|
|||
Disparo Mortifero |
Aficionado a la Bebida |
|
|||
Compañero Animal (beneficio) |
Amenazador |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
PUNTOS DE DESTINO
|
Defensa en intrigas (Percepción + estatus + ingenio) |
9 |
Compostura (voluntad x 3) |
15 |
Defensa en combate (agi+brio+percep+bonif escudo-armadura) |
Base 11 +2 por el escudo -2 por la armadura |
Protección (reducción al daño) -con la armadura puesta - |
3 |
Salud (constitución x3) |
9 |
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
5 |
AGILIDAD |
|
2 |
GUERRA |
|
3 |
BRIO |
|
2 |
IDIOMA |
|
3
|
COMBATE CC
|
Armas de hoja corta (1b) |
2 |
INGENIO |
|
3 |
PERCEPCION |
Observación (1), empatía (1) |
|||
2 |
CONOCIMIENTO |
|
3 |
PERSUASION |
|
3 |
CONSTITUCION |
|
3 |
PICARESCA |
Robar (1) |
1 |
CURACION |
|
4 |
PUNTERIA |
Armas arrojadizas (2b) |
3 |
DISCRECION |
Sigilo (1) |
2 |
SUPERVIVENCIA |
|
3 |
ENGAÑO |
Mentir (1) |
2 |
TRATO ANIMAL |
|
2 |
ESTATUS |
|
3 |
VOLUNTAD |
|
CUALIDADES |
INTRIGA |
COMBATE |
|||
Beneficios: Benefactor (Sñor Pryx) , dominio de armas de hoja corta, maestría con arma, pericia - armas arrojadizas-. |
DEFENSA EN INTRIGA |
DEFENSA EN COMBATE |
|||
Desventajas: Olvidadizo, ingenuo. |
8 |
11 |
|||
|
COMPOSTURA |
SALUD |
|||
|
9 |
9 |
|||
PUNTOS DE DESTINO: 1 |
Hermano Bastardo de Endrik Pryx, Tobías Roca
Castellano - Mario Simenon
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
3 |
AGILIDAD |
Rapidez 1B |
4 |
GUERRA |
1b mando |
3 |
BRIO |
|
2 |
IDIOMA |
|
5
|
COMBATE CC
|
Hachas 2B Escudo 1B |
2 |
INGENIO |
|
3 |
PERCEPCION |
Observación 1B |
|||
4 |
CONOCIMIENTO |
Educación 1B |
2 |
PERSUASION |
|
3 |
CONSTITUCION |
|
2 |
PICARESCA |
|
2 |
CURACION |
|
2 |
PUNTERIA |
|
2 |
DISCRECION |
|
2 |
SUPERVIVENCIA |
|
3 |
ENGAÑO |
|
2 |
TRATO ANIMAL |
|
3 |
ESTATUS |
1b Administracion |
3 |
VOLUNTAD |
|
CUALIDADES |
INTRIGA |
COMBATE |
|||
Benefactor |
DEFENSA EN INTRIGA |
DEFENSA EN COMBATE |
|||
|
|
|
|||
|
COMPOSTURA |
SALUD |
|||
|
12 |
12 |
|||
|
REDUCCIÓN DAÑO |
|
|||
PUNTOS DE DESTINO |
|
|
|||
EXPERIENCIA |
|
Sirviente 1 - Annah
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
3 |
AGILIDAD |
|
2 |
GUERRA |
|
3 |
BRIO |
|
4 |
IDIOMA |
|
3
|
COMBATE CC
|
Armas de hoja corta 1B |
3 |
INGENIO |
Lógica 1B Memoria 1B |
4 |
PERCEPCION |
Observación 1B Empatía 1B |
|||
3 |
CONOCIMIENTO |
|
3 |
PERSUASION |
|
4 |
CONSTITUCION |
|
3 |
PICARESCA |
|
3 |
CURACION |
|
1 |
PUNTERIA |
|
3 |
DISCRECION |
Sigilo 2B |
3 |
SUPERVIVENCIA |
|
3 |
ENGAÑO |
|
3 |
TRATO ANIMAL |
Adiestrar 1B |
2 |
ESTATUS |
Etiqueta 1B |
4 |
VOLUNTAD |
|
CUALIDADES |
INTRIGA |
COMBATE |
|||
Ventajas: Sentido del Deber |
DEFENSA EN INTRIGA: 9
|
DEFENSA EN COMBATE: 10
|
|||
Adiestrador de cuervos |
|
||||
Desventajas: +2 |
COMPOSTURA: 12 |
SALUD: 12 |
|||
Miedo (claustrofobia) |
|
|
|||
PUNTOS DE DESTINO |
4 |
Experiencia: 3+2=5+24 |
Sirviente 2- Wyllem
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
2 |
AGILIDAD |
|
1 |
GUERRA |
|
3 |
BRIO |
|
2 |
IDIOMA |
|
4
|
COMBATE CC
|
2b Pelea |
2 |
INGENIO |
|
3 |
PERCEPCION |
1b Empatía |
|||
3 |
CONOCIMIENTO |
1b Callejeo |
4 |
PERSUASION |
1b Cautivar |
3 |
CONSTITUCION |
|
2 |
PICARESCA |
|
2 |
CURACION |
|
2 |
PUNTERIA |
|
3 |
DISCRECION |
|
2 |
SUPERVIVENCIA |
|
2 |
ENGAÑO |
|
1 |
TRATO ANIMAL |
|
2 |
ESTATUS |
1b Etiqueta |
4 |
VOLUNTAD |
|
CUALIDADES |
INTRIGA |
COMBATE |
|||
Ventajas:
|
DEFENSA EN INTRIGA
|
DEFENSA EN COMBATE
|
|||
Defectos
|
|
|
|||
|
COMPOSTURA 12 |
SALUD 9 |
|||
|
|
|
|||
PUNTOS DE DESTINO |
|
Jefe de la Guardia: Ser Micael
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
3 |
AGILIDAD |
|
5 |
GUERRA |
Mando 1 Estrategia 1 Tactica 2b |
4 |
BRIO |
Fuerza 2 |
2 |
IDIOMA |
|
4
|
COMBATE CC
|
Escudos 1 |
3 |
INGENIO |
|
3 |
PERCEPCION |
|
|||
3 |
CONOCIMIENTO |
|
3 |
PERSUASION |
|
4 |
CONSTITUCION |
|
1 |
PICARESCA |
|
2 |
CURACION |
|
2 |
PUNTERIA |
|
2 |
DISCRECION |
|
1 |
SUPERVIVENCIA |
|
4 |
ENGAÑO |
Mentir 1 |
1 |
TRATO ANIMAL |
|
4 |
ESTATUS |
|
4 |
VOLUNTAD |
|
CUALIDADES |
INTRIGA |
COMBATE |
|||
|
DEFENSA EN INTRIGA |
DEFENSA EN COMBATE |
|||
Afortunado |
|
||||
Dominio de armas contundentes 1. |
COMPOSTURA
|
SALUD
|
|||
|
Equipo:
|
Protección
|
|||
PUNTOS DE DESTINO |
4 |
Defectos: |
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
RANGO |
HABILIDAD |
ESPECIALIDADES |
4 |
AGILIDAD |
|
2 |
GUERRA |
|
3 |
BRIO |
|
2 |
IDIOMA |
|
5
|
COMBATE CC
|
Lanzas 2b
|
3 |
INGENIO |
|
4 |
PERCEPCION |
|
|||
2 |
CONOCIMIENTO |
|
3 |
PERSUASION |
|
4 |
CONSTITUCION |
|
1 |
PICARESCA |
|
2 |
CURACION |
|
2 |
PUNTERIA |
|
2 |
DISCRECION |
|
1 |
SUPERVIVENCIA |
|
2 |
ENGAÑO |
|
4 |
TRATO ANIMAL |
1b Monta |
3 |
ESTATUS |
|
3 |
VOLUNTAD |
|
CUALIDADES |
INTRIGA |
COMBATE |
|||
Caballero de Torneos |
DEFENSA EN INTRIGA |
DEFENSA EN COMBATE |
|||
Benefactor |
|
|
|||
Ungido |
COMPOSTURA
|
SALUD
|
|||
Honorable |
|||||
|
|
|
Amigo de la Infancia, Charles Loginne, competidor de torneos en nombre de su mejor amigo, Endrick Pryx
Poneme las edades, medio que sino no puedo calcular si estan bien o no los gastos de exp :P. Recorda, cuando hay defectos que bajan algo, toda derivada tambien baja. saludos.
Solo permito reducir 1 caracteristica a 1 por pnj para tener exp extra, asi que tendras que rehacer varios. Igualmente faltan los defectos, si son todos de mediana edad... Tambien los inventarios y el resto.
A la espera de las correcciones
Todos son de mediana edad (240 px) excepto el amigo de la infancia y el hermano bastardo que son adultos (22 y 24 años)
Falta la ficha del PNJ de bastardillo (niño de 6 años) pero creo que esa puede esperar.
Falta la ficha del señor, maestre y artesano, que las tengo que pasar todavía.
Falta pasar a limpio las carácterísticas de las unidades.
(lo pongo aquí así no tengo que ir tan para arriba cuando vaya subiendo todo)
Un saludo
Mañana a la mañana me pongo con esto sin falta. Aprovecho así que hoy he tenido un examen bastante gordillo y debo descansar las neuronas.
Por eso daré un empujón mañana, pero en principio, no tendré mucho tiempo para escribir y así estas dos semanas que quedan de enero (odio examenes)
Un saludo!
Nombre |
|
||
Sexo |
Masculino |
Edad |
21 |
Gloria |
|
Casa |
Pryx |
Riqueza |
|
Experiencia |
|
Altura |
1,74 |
Peso |
74kg |
Ojos |
Azules |
Cabello |
Castaño |
Habilidades |
|||||
Rango |
Habilidad |
Especialidad |
Rango |
Habilidad |
Especialidad |
3 |
Agilidad |
|
5 |
Guerra |
1b Estrategia 1b Mando |
3 |
Brío |
|
4 |
Idioma |
|
3 |
Comb C/C |
3 |
Ingenio |
1b Descifrar |
|
3 |
Percepción |
1bObservación |
|||
4 |
Conocimiento |
1b Educación 1b Investigación |
3 |
Persuasión |
1b Convencer |
3 |
Constitución |
|
2 |
Picaresca |
|
3 |
Curación |
|
3 |
Puntería |
|
1 |
Discreción |
|
2 |
Supervivencia |
|
2 |
Engaño |
|
2 |
Trato animal |
|
4 |
Estatus |
1b Reputación |
3 |
Voluntad |
|
Ventajas |
Desventajas |
||
Inspirador |
Lider Exepcional |
|
|
|
Carismatico |
|
Honorable |
Este es mi lider de la casa, he estado revisando la ficha y creo que es lógico que si tiene 21 años (salio aulto en la tirada) no sea un gran guerrero ni nada por el estilo, sino un buen comandante.
Creo qque solo me falta por subir el ejercito que hoy lo hago si o si porque no me pienso perder un turno y si me dices lo del objetivo secreto, un saluo!
Por cierto, el lider se llama Endrik Pryx
Ok, a la espera entonces. Tu objetivo secreto: Somete 2 casas a tu vasallaje, por cualquier medio disponible
Tipo: Caballería Entrenamiento: Competente Disciplina: 9 Experiencia: 60 Habilidades Importantes: Combate C/C , Agilidad, Trato animal
Protección: Pen. Armadura: -3 Impedimento: 2 Daño de Combate C/C: Trato Animal + 3 Daño de Puntería: - Defensa: 5 Salud: 9 Movimiento: 60m Equipo Especial: -
Tipo: Arqueros Entrenamiento: Competente Disciplina: 9 Experiencia: 60 Habilidades Importantes: Combate C/C Puntería(3), Agilidad
Protección: 2 Pen. Armadura: -1 Impedimento: 0 Daño de Combate C/C: Daño de Puntería: Agilidad + 2 - Defensa: 5 Salud: 9 Movimiento: 40m Equipo Especial: -
Tipo: Infantería Entrenamiento: Competente Disciplina: 9 Experiencia: 60 Habilidades Importantes: Combate C/C (3), Constitución (3), Brío (3)
Protección: 3 Pen. Armadura: -2 Impedimento: 0 Daño de Combate C/C: Brío+1 (4) Daño de Puntería: - Defensa: 5 Salud: 9 Movimiento: 40m Equipo Especial: -
Tipo: Batidores Entrenamiento: Inexpertos Disciplina: 6 Experiencia: 20 Habilidades Importantes:Rastrear. Supervivencia, C/c armas hoja corta Constitución (3), Brío (3)
Protección: 2 Pen. Armadura: 0 Impedimento: 0 Daño de Combate C/C: brio Daño de Puntería: agilidad - Defensa: 9 Salud: 9 Movimiento: 40m Equipo Especial: -
Tipo: Guarnición Entrenamiento: Inexperta Disciplina: 6 Experiencia: 20 Habilidades Importantes: Combate C/C (3), Constitución (3), Brío (3)
Protección: 3 Pen. Armadura: -2 Impedimento: 0 Daño de Combate C/C: Brío+1 Daño de Puntería: - Defensa: 5 Salud: 9 Movimiento: 40m Equipo Especial: -
Tipo: Guarnición Entrenamiento: Inexperta Disciplina: 6 Experiencia: 20 Habilidades Importantes: Combate C/C (3), Constitución (3), Brío (3)
Protección: 3 Pen. Armadura: -2 Impedimento: 0 Daño de Combate C/C: Brío+1 (4) Daño de Puntería: - Defensa: 5 Salud: 9 Movimiento: 40m Equipo Especial: -
Tipo: Infantería Entrenamiento: Inexperta Disciplina: 6 Experiencia: 0 Habilidades Importantes: Combate C/C (3), Constitución (3), Brío (3)
Protección: 3 Pen. Armadura: -2 Impedimento: 0 Daño de Combate C/C: Brío+1 (4) Daño de Puntería: - Defensa: 5 Salud: 9 Movimiento: 40m Equipo Especial: -
Tipo: Ingenieros Entrenamiento: Inexpertos Disciplina: 6 Experiencia: 0 Habilidades Importantes: Ingenio, Conocimiento, Idioma
Protección: 2 Pen. Armadura: -1 Impedimento: 0
Bien, tengo un problema, no sé ni que armadura llevan ni que movimiento hacen :S
Ya me dirás si tengo que cambiar lo que sea máster. He estado liada con los examenes pero quiero comenzar la partida ^^
el movimiento es de 40 la infanteria, caballeria 80 y 60 navios. el impedimento, por encima de 2, resta 2 metros.
El equipo de cada unidad viene en la tabla 10-1, pagina 172
las disciplinas estan mal, el modificador se suma a la que viene por entrenamiento. una unidad competente tiene 6, si es batidores, suma +3, tota disciplina inicial 9
algunas unidades, como las dos primeras, tienen mal la exp, o no estan repartidas.
Bien, para repartir la exp te pido algo de tiempo (hasta la noche que ahora me tengo que ir)
Pero las unidades están corregidas.
Siguen estando mal la diciplina. los costes de poder tambien estan mal. Algunas incluso tienen las skill incorrectas... Yo largo ya el primer turno. Te recomiendo esta noche tomes un cafe, te sientes y leas bien tant las paginas 105 a 107 como la 172. Saludos.
O.o repasaré todo esta noche máster.
Pero vamos, debe ser que el cerebro no me funciona, tengo las neuronas vendidas. Lo siento, pensaba que estaría bien hecho.
Un saludo.
Dicen que hay 3 maneras de volverse zombie. 1) Mutacion, 2) Magia, 3) Ser Universitario. XD asi que no me extraña. Que te sea leve y cuando estes descansada repasa con calma. Saludos.
Tambien necesito las coordenadas en el mapa donde iba a estar tu casa, que se me olvidaron creo o nose... no las encuentro.
Estoy en ello máster, solo espero que perderme el primer turno.. no sea definitivo... malditas lenguas paleohispanicas! me tienen el cerebro frito -.-
Un saludo máster, prefiero que me coloques tu en el mapa en algún sitio, porque como tenga que ponerme ahora.. despues de ver el desastre de todas las cosas que he hecho -.- igual me ubico cerca de un enemigo y ya ves xD
Master? no es mucha putada la localizacion??? -.- me voy a comer todos los ataques -.-
Hoy ya espero poder terminrlo todo ^^ tengo un plan! un amigo me va a ayudar xD
XD era el unico espacio donde coincide con los terrenos que elegiste y no esta directamente pisandole el terreno a otra casa. Eso por ser la ultima en escoger... tendras que apechugar. Por el lado positivo al menos hay una casa fuerte cerca que tal vez te de una mano.
ok, espero puedas, el turno 2 ya esta rolando. Saludos.