Motivo: destreza
Dificultad: 10
Habilidad: 7
Tirada: 3 7 9
Total: 7 +7 = 14 Éxito
Te diriges hacia el hombre con el escudo y la lámpara. Entonces intentas estrangular al tipo con el cable de la lámpara, pero el hecho de hacerlo con el colchón en mano se hace más complicado que lo que debería ser.
Tira un dado para fuerza con dificultad 17 ya que es difícil el estrangular a alguien con un colchón a cuestas.
Si logras esta dificultad puedes soltar el colchón y tiras dos dados más de fuerza, con dificultad 14. Si alguno de los dados los fallas no logras asfixiar al hombre y este se suelta.
Recuerda que como no roleastes soltar el colchón se te ha complicado la cosa, para que tengas presente la próxima vez esos detalles antes de actuar :P
El hombre abre del todo la puerta, sale un poco pero no logra ver a nadie al parecer. Tu estás escondido detrás del umbral de la puerta. La puerta está ahora totalmente abierta.
Motivo: Fuerza (supongo que es como físico?))
Dificultad: 17
Habilidad: 0+9
Tirada: 2 5 8
Total: 5 +9 = 14 Fracaso
Recuerda que como no roleastes soltar el colchón se te ha complicado la cosa, para que tengas presente la próxima vez esos detalles antes de actuar :P
El colchón me acompañará hasta el fin del mundo! Y ESO, señores, es amor verdadero :]
Estiro la mano tratando de jalarlo hacia afuera, si puedo con el mismo movimiento lo estrellare contra la pared, este sujeto esta muerto, eso es seguro
Marca solo para el director, no te olvides.
El hombre logra soltarse, se gira y se aparta unos centímetros de tí, tiene una escopeta entre sus manos, el colchón no te serviría de escudo contra las balas. Tienes la lámpara cogida del cable en una mano y el escudo en otra. Miras a la derecha, el compañero no parece estar en la sala, al parecer ha salido fuera de la casa. El hombre reacciona para apuntarte con la escopeta y darte un tiro.
Tira iniciativa y si vas a atacar tira para ataque y defensa (Por si al otro le sale más iniciativa que a tí). Si no dime qué vas a hacer y te digo lo que tienes que tirar, pero tira iniciativa siempre primero.
El hombre es sorprendido por ti y choca contra la pared, aunque no llega a hacerse daño porque se cubre antes de darse contra la misma. Sabes que tienes la iniciativa, ahora solo te toca hacerlo añicos, sabes que si no te recreas en esta muerte no lo harás con ninguna otra, así que es hora de que disfrutes con tu primera víctima del día.
Tira iniciativa y si vas a atacar haz una tirada para ataque y otra para defensa.
El sujeto tuvo suerte, se alcanzo a detener, lastima, le hubiera dolido menos quedar inconciente ahora.
Con la otra mano tomo su cabeza y lo jalo hacia atras hasta el piso, mientras la otra mano lo sigue para caer como una gran roca en su cara con un puño, ya en el piso, mis puños caen uno tras otro en su cara casi desesperadamente hasta que pierde por completo la forma
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Habilidad: 0+8
Tirada: 3 10 10
El dado ha explotado: 1 5 6
Total: 15 +8 = 23 Éxito
Motivo: ataque
Dificultad: 0
Habilidad: 10+5
Tirada: 4 5 5
Total: 5 +10 +5 = 20 Éxito
Motivo: defensta
Dificultad: 0
Habilidad: 0+18
Tirada: 3 5 6
Total: 5 +18 = 23 Éxito
No se si estan bien las tiradas
Eres muy rápido cuando se trata de matar, y lo demuestras. Caes al suelo con el enemigo y le pegas un primer puñetazo, que le hace bastante pupa. El enemigo comienza a sangrar por su nariz y labio. Deja caer la barra metálica que lleva en la mano, ahora tienes esa barra a tu alcance. El enemigo parece prácticamente casi inconsciente, pero aún se puede defender ante algún otro ataque.
Motivo: Defensa
Dificultad: 20
Habilidad: 3+4
Tirada: 4 5 8
Total: 5 +3 +4 = 12 Fracaso
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5(-1)=4
Motivo: Defensa
Dificultad: 0
Habilidad: 3+4
Tirada: 6 7 10
Total: 7 +3 +4 = 14 Éxito
Tienes 20 en iniciativa, por lo que puedes hacer una acción adicional en lo que queda de combate tal como atacar dos veces en vez de una por turno, o atacar una vez y hacer algún otro tipo de acción.
Haces 4 puntos de daño al enemigo.
PV: 7-4 = 3 restantes.
Si vas a hacer un ataque más tira para ataque con una dificultad de 14, que es lo que ha sacado tu enemigo en el dado.
Me encanta ese sonido, los huesos quebrandose y la sangre comenzando a brotar, es por eso que hago esto... y lo seguire haciendo. Sonrio viendo la barreta mientras lanzo mi segundo puñetazo justo al mismo punto donde lance el primero, es hora de destrozar su craneo, veamos de que color es su cerebro... delicioso
Motivo: otro ataque
Dificultad: 14
Habilidad: 10+5
Tirada: 3 8 10
Total: 8 +10 +5 = 23 Éxito
creo que ya lo mate
Le rompes literalmente la cabeza. Tu careta es salpicada de sangre y sus sesos son repartidos por la tierra. Es asquerosamente gratificante. Su anterior arma, la barra, sigue en el suelo.
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(-1)=5
Me tomo un segundo para regodearme en lo que acabo de hacer y tomo la barreta, observo a mi alrededor a ver si no hay alguien mas que necesite una leccion igual y me levanto preparandome para lo que sigue.
Se que no caeran 2 veces en el mismo truco, asi que me preparo para un ataque mas directo, levanto el cadaver para usarlo como escudo y despues desde la puerta sin asomarme al interior, lanzo la barreta esperando a que alguien responda con un grito, disparos o lo que sea
“Córcholis” Piensa Gina cuando el hombre se libera, aunque tampoco esperaba otro resultado no se hubiese quejado si el hombre no hubiese decidido apuntarla con el arma.
Gina le arrolla con el colchón en toda la superficie de su cuerpo posible para desviar el cañón del arma. Intentando que de paso el hombre pierda el equilibrio y termine o bien en el suelo, o bien desnucándose por algún canto.*
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 0
Habilidad: 0+11
Tirada: 1 1 9
Total: 1 +11 = 12 Éxito
¿No sé si funciona así la iniciativa?
¿el ataque del colchón es ataque o defensa?
¿cómo funciona la tirada de defensa?
*Plan de Gina no digo que pase. Es más, dudo que pase.
Intentas empujar a tu enemigo pero tropiezas con tu propio cable, que se enreda en los pies y caes al suelo, golpeándote la cabeza con una mesa y haciéndote bastante daño. El hombre sonríe. Estando en el suelo apunta con su escopeta dispuesto a disparar. Todo te da vueltas, ha sido un golpe fuerte, pero no lo suficientemente fuerte como para dejarte inconsciente. Aún puedes intentar esquivar el disparo del hombre.
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Ataque
Dificultad: 10
Habilidad: 5+5
Tirada: 4 7 9
Total: 7 +5 +5 = 17 Éxito
Efectivamente, así funciona la iniciativa, solo que has sacado pifia xD
El colchón no hace daño alguno, pero puede desequilibrar, por lo que puedes empujarlo, pero no le hará daño.
La defensa funciona igual, sumas "defensa" al dado que saques y le pones la dificultad del ataque del otro.
Has tenido mala suerte!! ha explotado el daño... :S -17 pv.
Tira defensa :P y si consigues pasar la dificultad narra tu ataque y tira ataque.
Antes de lanzar la barra de hierro te asomas y ves que hay una persona como tú con una careta, pero esta vez de jirafa, que pelea con uno de los enemigos. Va armada con una lámpara que sujeta desde el cable y un colchón a modo de escudo. Intenta barrer al enemigo con el escudo pero cae torpemente al suelo y se golpea la cabeza con una mesa. Ahora el enemigo se ríe y apunta con su escopeta a la "jirafa", que parece algo aturdida.
Su atención está fijada en ella, así que no corres peligro de entrar sin que te vean.
Sufres un flashback. La misma voz que te hablaba al teléfono habla en tu cabeza.- Si alguna vez encontráis a algún hermano, podéis hacer dos cosas: Dejar que lo mate el enemigo o inmovilizarlo para que no consiga tu objetivo, ya que irá a por lo mismo que tú, y si él lo consigue obtendrá la recompensa. Pero recuerda: "NUNCA MATES A UN HERMANO".
camino lentamente hacia donde están ambos, con suerte le dispararan antes de que yo llegue, preparo la barrera como si fuera un bar de béisbol para darle justo en la nuca al tipo de la pistola, mas le vale a la jirafa no hacer alguna idiotez o puede que espere a que dispare para romper la cabeza del sujeto
Tira para sigilo con una dificultad de 12. Si no tienes la habilidad tiras el atributo y guardas el dado menor.
Motivo: sigilo
Dificultad: 12
Habilidad: 3+7
Tirada: 3 4 6
Total: 4 +3 +7 = 14 Éxito
Gina no era la primera vez que se encontraba entre el suelo y un capullo que se planteaba como disparar o eso supuso cuando actúo casi por memoria muscular.
Su cabeza estaba temporalmente fuera de servicio así que obvio la lámpara que tenía enredada en el brazo y se abrazó a la escopeta del hombre que la apuntaba, procurando que el cañón quedará debajo de su brazo, de modo que si disparaba la bala no llegaría a impactar con ella. Y luego uso toda su fuerza explosiva para crear el mismo efecto que el retroceso de una escopeta disparada por un capullo como ese.
Tiró de ella, empujándola hacía la barbilla del hombre para atontarle el tiempo suficiente para salir de esa embarazosa situación.
Espérame colchón pronto volveré a por ti
Motivo: Defensa
Dificultad: 17
Habilidad: 0+18
Tirada: 1 4 4
Total: 4 +18 = 22 Éxito
Objetivo: Ataque señor A
Tirada: 1d6
Tirada: 6
El dado ha explotado: 4
Total: 10 = 10
¿al dado de daño, si es cuerpo a cuerpo y no lo tengo entrenado hayque sumar fisico? no, ¿no?