Algún día entenderé esa brujería :)
Estoy en la misma JAJAJAJA. Pero es fácil, o al menos ya le voy agarrando la mano. Fijate que abajo, en tu ficha, dice “Armas”. Ahí pones tu arma donde dice "Ataque" y, en el siguiente apartado, los dados de habilidad que lanzás. Por ejemplo: “8 dados y 3 bonus”, en caso de que tengas especialidad. Eso sería lo que tirarías para atacar.
Después, a la derecha, podés poner el daño que hacés donde dice “Daño básico”. Por ejemplo: “Brío +1”. En ese caso, si tu ataque acierta, el daño sería tu Brío +1.
Lo único que no entiendo son los grados de exito.
Grados de exito y fracaso:
Hay veces que un jugador va a superar una tirada por mucho, entonces pueden haber un grado mayor de exitos.
Los grados de exitos van variando de cinco en cinco.
-Cuando un jugador supera una dif por 4 o menos es un grado de exito. Que el manual lo traduce como exito insignificante aunque tambien podria ser exito suficiente osea que tu PJ lo logro pero por los pelos.
-Cuando un jugador pasa una dif por 5 a 9 es dos grados de exito. Que seria un exito considerable, osea que el personaje hizo muy bien la accion.
-Cuando un jugador pasa una dif por 10 a 14 son 3 grados de exitos. exito increible.
-Cuando un jugador pasa una dif por 15 o mas son 4 grados de exitos. exito asombroso.
Ahora seguro se preguntan y eso como afecta al rol. Bueno en principio las acciones que hacen mientras mas grados de exitos se realizan mas rapido o mucho mejor o con menos esfuerzo. Cuando es en combate mientras mas grados mas daño se hace.
Por el otro lado los grados de fracaso es mas simple. Solo esta el fallo insignificante, 4 o menos debajo de la dif y el fallo critico, 5 o mas de diferencia. Hay consecuencias para cada uno en especial en ciertas areas del juego. Pero ninguna es buena y mas en el combate que puede dar a la muerte o a consecuencias importantes.