Partida Rol por web

Ice and Blood

Off-topic

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13/05/2026, 21:57
Director

Ademas superaste su armadura por 13, por lo tanto es 4 x grado de exito (creo que es 3) ademas como doblaste el valor de armadura (osea era 10 y sacaste 23) ademas es critico.

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13/05/2026, 23:08
Bryn "La Fiera"

Algún día entenderé esa brujería :) 

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13/05/2026, 23:56
Director

Por cierto, si es posible vayan cerrando los demas temas no principales

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14/05/2026, 02:12
Edric Arena

Algún día entenderé esa brujería :) 

Estoy en la misma JAJAJAJA. Pero es fácil, o al menos ya le voy agarrando la mano. Fijate que abajo, en tu ficha, dice “Armas”. Ahí pones tu arma donde dice "Ataque" y, en el siguiente apartado, los dados de habilidad que lanzás. Por ejemplo: “8 dados y 3 bonus”, en caso de que tengas especialidad. Eso sería lo que tirarías para atacar.

Después, a la derecha, podés poner el daño que hacés donde dice “Daño básico”. Por ejemplo: “Brío +1”. En ese caso, si tu ataque acierta, el daño sería tu Brío +1.

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14/05/2026, 02:18
Edric Arena

Lo único que no entiendo son los grados de exito.

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14/05/2026, 02:57
Bryn "La Fiera"

Creía que nos entendíamos. Tú también hablas brujería... De aprendices por no entender una parte pero... Brujería.

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14/05/2026, 03:01
Edric Arena

Brujería novata es la mia (?) Es mas facil de lo que parece, lo juro

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14/05/2026, 04:42
Director

Bueno, si se mueren todos, sale vampiro jajajaja XD

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14/05/2026, 05:22
Thorma

Lo único que no entiendo son los grados de exito.

Grados de exito y fracaso:

Hay veces que un jugador va a superar una tirada por mucho, entonces pueden haber un grado mayor de exitos.

Los grados de exitos van variando de cinco en cinco.

-Cuando un jugador supera una dif por 4 o menos es un grado de exito. Que el manual lo traduce como exito insignificante aunque tambien podria ser exito suficiente osea que tu PJ lo logro pero por los pelos.

-Cuando un jugador pasa una dif por 5 a 9 es dos grados de exito. Que seria un exito considerable, osea que el personaje hizo muy bien la accion.

-Cuando un jugador pasa una dif por 10 a 14 son 3 grados de exitos. exito increible.

-Cuando un jugador pasa una dif por 15 o mas son 4 grados de exitos. exito asombroso.

Ahora seguro se preguntan y eso como afecta al rol. Bueno en principio las acciones que hacen mientras mas grados de exitos se realizan mas rapido o mucho mejor o con menos esfuerzo. Cuando es en combate mientras mas grados mas daño se hace.

Por el otro lado los grados de fracaso es mas simple. Solo esta el fallo insignificante, 4 o menos debajo de la dif y el fallo critico, 5 o mas de diferencia. Hay consecuencias para cada uno en especial en ciertas areas del juego. Pero ninguna es buena y mas en el combate que puede dar a la muerte o a consecuencias importantes.

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14/05/2026, 17:19
Director

Ardrik por favor lee mis mensajes, el daño no se tiran y además los diez hombre que evitan más llegada están en la entrada, si te vas y no tiras guerra pierdes esa ventaja

Porfavor gente lean los mensajes