Partida Rol por web

Incubation: El tiempo se está acabando

2.0 Hacia la estación eléctrica

Cargando editor
02/10/2010, 00:34
Director

Ghost se asoma por la esquina y descubre a un Ray'ther. Le dispara con su rifle francotirador y le liquida sin problemas (3 de daño)

- Tiradas (1)

Notas de juego

No te tocaba, Alex, aun no ha terminado el turno de los demás.

Deshago tu movimiento ¬¬

Fin de turno Ghost

Salud física: 17/17
Salud mental: 14/14
Municiones: 29/30
Enemigos abatidos: 1
 
Faltan Dirk (le quedan 3 PA por usar) y Masaki (me temo que encajonado por Alex no va a poder hacer nada... buen momento para descansar)

Cargando editor
02/10/2010, 01:08
Masaki Kazunari

Masaki se encontro con que tenia una pared, se apoyo en ella mientras veia como esos bichos se lanzaban contra sus compañeros y acababan acribillados a sus pies, y no quedaba nada por matar. el estaba atras y no podia hacer nada, por lo que se quedo donde estaba comprobando el arma, mientras decia.

- Vamos chicos no tenemos todo el dia, que nos esperan. con una sonrisa en los labios

Cargando editor
02/10/2010, 01:13
Director

Notas de juego

¿Vas a descansar en este turno, Masaki? Así para el siguiente tendrías 5 PA

Fin de turno Masaki

Salud física: 18/18
Salud mental: 13/13
Municiones: 20/20
No puede correr en el siguiente turno
En el siguiente turno tendrá 5 PA
 
Cargando editor
02/10/2010, 01:26
Masaki Kazunari

Notas de juego

Descanso apoyado contra la pared mientras observo mi arma ç:)

Cargando editor
02/10/2010, 11:40
Dirk Busttard-Hammer

Notas de juego

avanzo a 12,5 y fin de turno

Cargando editor
02/10/2010, 12:19
Director

Dirk, tras eliminar a aquel Ray'Coo, se sitúa al lado de Ghost aguardando al enemigo... pero está a la vista de un Ray'Coo que no se pispa todavía de la presencia de Dirk (la esquina tapa a Dirk de su ángulo de visión).

Ghost ve cómo 2 Ray'Ther aparecen por la puerta norte, mientras el resto escucháis los gruñidos de otro ray'ther por el respiradero del sur. Aún se producen disparos, y oís un grito.

"¡¡¡AAAAAARG!!! ¡¡¡No me muerdas el tobillo, piojo!!!" escucháis por la radio

- Tiradas (5)

Notas de juego

Dirk... las diagonales... tienes el barril y una esquina de muro... como mucho puedes avanzar hasta 13,4 (y tampoco puedes volver a correr hasta dentro de 2 turnos)

Fin de turno Dirk:

Salud física: 18/18
Salud mental: 12/12
Municiones: 19/20
No puede correr en el siguiente turno
Enemigos abatidos: 1

Fin de turno del grupo

Turno del enemigo

Fin de turno del enemigo.

Os toca

Cargando editor
02/10/2010, 12:41
Dirk Busttard-Hammer

Avanzo a 12,5 y disparo 2 veces (2PA) (Miro al sur, claro)

Notas de juego

Osea, que no podemos avanzar en diagonal cuando tenemos una esquina...Pero por el contrario si que nos podemos apostar sobre esa esquina para disparar en esa dirección diagonal ¿no?¿Algún otro apunto sobre las diagonales? xD

Cargando editor
02/10/2010, 12:44
Director

Notas de juego

Sí se puede apuntar y disparar, las balas no son tan grandes xDDDDD

Y da gracias a que no he querido que ese Ray'coo te viera xD

Cargando editor
02/10/2010, 12:46
Dirk Busttard-Hammer

Notas de juego

¿El barril también cuanta como esquina/obstáculo...las cajas y demás ambientación también?

Cargando editor
03/10/2010, 17:04
Masaki Kazunari

cuando me dejan sitio libre avanzo y me coloco en guardia por si aparece el bicho del fondo....

Notas de juego

3pa movimiento
2pa defender

Cargando editor
03/10/2010, 17:10
Director

Dirk suelta un tremendo escopetazo al Ray'ther que asomaba por el respiradero, destrozándole por completo (6 de daño) y salpicándolo todo con sus vísceras.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Dirk, como tienes 1 PA por gastar, si no te importa muévete hacia un lado para permitir el paso de Álex (porque la ha liado xD)

Cargando editor
03/10/2010, 17:43
Alexandra Spencer (Alex)

Notas de juego

Eso es porque Alex está tan motivada con la misión que no quiere esperar.

Bueno, en realidad es porque la jugadora es una merluza que no se ha dado cuenta, pero ¿a que la primera explicación suena mejor? xDD

Cargando editor
04/10/2010, 20:56
Director

Tras cargarse al Ray'Ther, Dirk se mueve hacia el respiradero, quizá apra cotnrolar mejor a los bichos que salgan de ahí. Eso lo aprovecha Alex para colarse, solo ella sabe por qué motivo, mientras Masaki controla la calle por si el Ray'Coo decidiera moverse.

Ghost ve a 2 Ray'ther asomados por la puerta, pero solo tiene a tiro a uno de ellos...

Notas de juego

Fin de turno Dirk:

Salud física: 18/18
Salud mental: 12/12
Municiones: 18/20
(Ya puede volver a correr en el siguiente)
Enemigos abatidos: 2

Fin de turno Alex:

Salud física: 17/17
Salud mental: 12/12
Munición restante: 18/18
Enemigos abatidos: 1
No puede correr en el siugiente turno

Fin de turno Masaki (defensa):

Salud física: 18/18
Salud mental: 13/13
Municiones: 20/20
(En el siguiente puede correr)

Solo queda Ghost

Cargando editor
04/10/2010, 22:03
Dirk Busttard-Hammer

Notas de juego

Me muevo de 12,6 a 11,7 (1PA)

Abro cofre mientras digo Yeeaaahh (1PA)

Entro en modo defensa (2PA) mirando al Este (El respiradero)

Total: 4PA

Cargando editor
04/10/2010, 22:08
Director

Notas de juego

Dirk, que falta Ghost. Deshago tu movimiento

Cargando editor
05/10/2010, 01:26
Cabo Ghost

Disparo contra las dos criaturas y me pongo a la defensiva mirando al noroeste.

- Tiradas (4)
Cargando editor
05/10/2010, 01:34
Director

Ghost dispara al primer Ray'ther y lo liquida sin mayores problemas (6 de daño). En cambio, cuando va a disparar al segundo, se encuentra con que la pared le tapa la trayectoria

Notas de juego

Ghost, fíjate en el mapa, hay un muro bloqueándote la trayectoria xD

Podemos hacer 2 cosas: ignorar la segunda acción y dejarte en modo defensa (y fríes casi seguro al bicho en su turno), o moverte y disparar al bicho (pero entocnes no te quedarían PA para defenderte -de todos modos sería tontería-)

Hay una tercera opción pero no creo que te guste: disparar contra la pared y perder balas tontamente xDDDD

Cargando editor
05/10/2010, 01:46
Cabo Ghost

Notas de juego

Pues finjamos que no he disparado xD

Cargando editor
05/10/2010, 01:49
Director

Tras ver que no puede disparar al Ray'ther, aguarda a que se acerque para coserle a tiros (modo defensa).

El ray'ther se acerca raudo a Ghost y éste dispara, impactándole en un lado de la cabeza, desplomándose ante sus pies.

Mientras tanto, Masaki aguarda vigilando el otro lado de la calle, por si algún scay'ger se asoma... y por allí aparece un ray'coo. Masaki le dispara con precisión, provocándole serios daños (5-1=4 de daño). El ray'coo suelta un rugido de dolor estremecedor, acallado con un certero disparo de Ghost con su rifle francotirador, quien no dudó en apoyar al japonés para abatir a ese bicho.

Otros 2 ray'ther aparecen por el respiradero, justo al lado de Dirk.

- GRRRBLRFFFFFFF...!!! - gruñe uno de esos seres repulsivos, enseñando los dientes.

No se escuchan disparos en las cercanías de la entrada a la estación eléctrica.

- Tiradas (8)

Notas de juego

Fin de turno Ghost (defensa):

Salud física: 17/17
Salud mental: 14/14
Municiones: 28/30
Enemigos abatidos: 2

Turno del enemigo

Fin de turno del enemigo

Ghost

Salud física: 17/17
Salud mental: 14/14
Municiones: 26/30
Enemigos abatidos: 4

Dirk:

Salud física: 18/18
Salud mental: 12/12
Municiones: 18/20
Enemigos abatidos: 2

Alex:

Salud física: 17/17
Salud mental: 12/12
Munición restante: 18/18
Enemigos abatidos: 1
No puede correr en este turno

Masaki:

Salud física: 18/18
Salud mental: 13/13
Municiones: 19/20 

Ahora si: ya os toca, chicos

Cargando editor
05/10/2010, 07:21
Alexandra Spencer (Alex)

 Alex ve salir a los bichos por el respiradero, pero no alcanza a darles desde donde está, pues Dirk está en medio, así que se mueve a 12.5 para pegarle tres puñaladas rápidas al bicho que está al este de Dirk, dejando que él se encargue del que está hacia el sur de su posición. 

- ¡TOMA HIJO DE PUTAAA!!

- Tiradas (6)

Notas de juego

 Pues nada, que sólo le arreo dos veces, puñetero 4...