Partida Rol por web

Ironfang invasion

Reglas para la partida

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29/10/2017, 22:36
Director

DIFERENTES REGLAS PARA LA CAMPAÑA A TENER EN CUENTA:

- Reglas aplicables: Será válida cualquier regla no-opcional y de Paizo que aparezca en http://www.d20pfsrd.com/ (el director se reserva la última palabra). El hechizo "Paragon Surge" queda modificado de manera que la dote extra que otorga debe de ser de tipo combate (para evitar cierto combo).

- Alienamientos no permitidos: Alineamientos malvados no permitidos y caótico neutral sólo si justifica un personaje divertido y colaborativo.

- Razas no permitidas: Razas tecnológicas o eminentemente malvadas, o con problemas de visión diurna, no serán aceptadas. Mestizos de esas razas sí podrían serlo (ejemplo: semielfos con aspecto drow, o los propios semiorcos).

- Clases no permitidas: No se admiten clases sustituidas en el suplemento "unchained" (sólo se admitirán las versiones unchained de bárbaro, summoner, pícaro y monje).

- Creación de personaje: Se crearán con el sistema de gasto de 20 puntos. Sólo puede tenerse un atributo por debajo de 10, tras aplicar modificadores de raza. Atributos por debajo de 10 deberán de ser interpretados habitualmente por el jugador como problemas de sus personajes.

- Traits: A elegir 2 traits cualquiera, salvo traits de campaña que sean de otras campañas diferentes a Kingmaker. Tampoco se admiten traits de facciones o traits de regiones diferentes a la natal del personaje. El trait de "trap finder" se permite si no hubiera pícaro.

- Background skills: Se aplicará la regla de background skills (http://www.d20pfsrd.com/skills/background-skills)

- Puntos de héroe: Sí se usarán puntos de héroe, otorgados principalmente por interpretación y narración. Los enemigos también los podrán tener. Es posible que cambie esta regla y aplique un máximo de puntos de héroes igual al número de equipos bajo el mando del pj. Lo tengo que estudiar.

- Puntos de vida: Los personajes cuyo diseño esté orientado al cuerpo a cuerpo podrán repetir las tiradas de 1 o 2 en los puntos de golpe. Esto significa que personajes arcanos o diseñados para luchar a varias casillas de distancia (arqueros, por ejemplo) están excluidos de este beneficio. En el nivel 2 si la tirada es inferior a la mitad del dado se permite coger la mitad del dado, pero no en niveles siguientes.

- Sneak attacks y flanqueo: Si en el combate en curso no se está empleado mapa, se considerará que puede realizarse sneak attack contra oponentes que ya estén enfrentándose a otro personaje en cuerpo a cuerpo. No existirán bonos de flanqueo cuando no hay mapa, si el número de amigos y enemigos está igualado (sí tendrán bono de flanqueo quienes cuenten con sneak attack, por no reventar a los pícaros).

- Enemigos reforzados: Dado que la campaña la jugarán más jugadores de los recomendados, los enemigos y encuentros pueden ser reforzados, seguramente con bonos a las tiradas de ataque y/o los puntos de vida y/o puntos de héroe y/o pociones que gastarán si están prevenidos.

- Iniciativas grupales: Los combates se harán por franjas de iniciativa, como explicó Fids en una ocasión, es decir, los malos actúan todos a la vez y habrán jugadores que actuarán antes y otros después. Cada jugador postea libremente cuando le toque a su grupo y luego yo ordeno las acciones dentro de su grupo, dando prioridad a los hechizos. Si alguien se queda sin objetivo, pues resuelvo yo la acción a la más similar posible, o se retrasa su acción.

- El director realiza algunas tiradas de los personajes: Las tiradas de iniciativa y de salvación son realizadas por el director. Hay que apechugar con lo que suceda, pero si el resultado no gusta, se puede usar un punto de héroe para repetirlo. Tiradas que puedan conllevar la muerte del jugador serán realizadas por el propio jugador.

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29/10/2017, 22:42
Director

Aquí os coloco la ficha de Fids.

 

 

Nombre   Clase   Nivel   Experiencia Actual  
Alineamiento   Raza   Religión   Siguiente Nivel  
Sexo   Altura   Peso   Pelo  
Edad   Ojos   Piel   Ciudad Natal  

Características

  Puntuación Mod Temp Mod. Temp
FUE        
DES        
CON        
INT        
SAB        
CAR        

 

Valores Básicos

Puntos de Golpe   DG   Velocidad  
Poder de Clase   RESTAN  
Ataque Base  
Idiomas  
Iniciativa  
Dinero  

Defensas

CA = BASE Armadura Esc. Des. Tamaño Natural Mejora Desvío Suerte Misc.
  = 10                  
 
Toque  Desprevenido  Resistencias Elementales RD/  RC FCA
           
Inmunidades  

Cargas y Pesos Manejables

Carga Ligera   Carga Media   Carga Máxima  
Alzar   Levantar   Empujar  

Salvaciones

  Total Base Característica Magia Otros Temporal Condicionales
Fortaleza              
Reflejos            
Voluntad            

Maniobras de Combate

  Total Base BAB Fuerza Destreza Tamaño Magia Otros Condicionales
BMC   =     No        
DMC   10            

Ataques

Arma Ataque Daño Crítico Rango Tipo Munición Especial
               
 

Habilidades

Habilidad (X+INT) X Atributo TOTAL Base Rangos Clase Otros PA
Acrobacias DES            
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB            
Conoc. Conjuros INT            
Concentración XXX            
Diplomacia CAR            
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR            
Escapismo DES            
Interpretar () CAR            
Intimidar CAR            
Inutilizar Mecanismo DES            
Juego de Manos DES            
Lingüística INT            
Montar DES            
Nadar FUE            
Oficio ( ) SAB            
Percepción SAB            
Sigilo DEX            
Saber (Arcano) INT            
Saber (Geografía) INT            
Saber (Historia) INT            
Saber (Ingeniería) INT            
Saber (Local) INT            
Saber (Mazmorras) INT            
Saber (Naturaleza) INT            
Saber (Nobleza) INT            
Saber (Planos) INT            
Saber (Religión) INT            
Sanar SAB            
Supervivencia SAB            
Tasación INT            
Trato con Animales CAR            
Trepar FUE            
Usar Objeto Mágico CAR            
Volar DES            
 

Rasgos y Dotes

Nombre Descripción
Rasgos Raciales
   
   
   
Rasgos de Trasfondo
   
   
   
Rasgos de Clase
   
   
   
Dotes
   
   

Conjuros

Nivel CD Conjuros Base Conjuros Adicionales Conjuros Conocidos Conjuros Memorizados
0          
1          
2          
3          
4          
5          
6          
7          
8          
9          

Familiar/Montura/Compañero Animal

 Nombre (Raza)
Alinemiento Tipo Tamaño
Iniciativa X; Sentidos: X
DEFENSAS

CA X Toque X Desprevenido X (Bonos)
PG  (DG)
Fortaleza X, Reflejos X, Voluntad X

OFENSAS

Velocidades X
Combate Ataque (Daño)
Espacio x ft.; Alcance x ft.

ESTADÍSTICAS

Fue x, Des x, Con x, Int x, Sab x, Car x
Ataque Base x; BMC x; DMC x
Dotes x
Habilidades x
Lenguas: x

Poderes de Familiar/Trucos Aprendidos: x
Equipo: x

Equipo

Cantidad Nombre Descripción Ubicación Peso Valor
           
Totales