Partida Rol por web

Juego de Tronos - Castillo de Aguasclaras.

El Anfiteatro de los Huesos.

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05/11/2014, 23:30
Bonhart.

- Bajo el mando de Brandon, tres guardias novatos (el propio Brandon acompañado de su hermano menor Carlysle, y Roy el hijo de Russ) se internan en las calles de Solaz del Soldado, en busca de delitos, evasión fiscal, actividades económicas encubiertas y otras fechorías contra la hacienda del feudo y del señor feudal.

- Molestan a varios ex-bandidos, mendigos y proxenetas, tratando de obtener información.

Notas de juego

// Entran en escena: Brandon, Carlysle, Roy.

// Entra en escena (en segundo plano): Jack "Pequeño Cuervo".

// Entra en escena (en tercer plano, fuera del pueblo): Caster "Caracortada".

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06/11/2014, 23:47
Bonhart.

BRANDON, CARLYSLE, ROY:

- Tirada de Iniciativa.

- Podéis intentar una sola tirada de Buscar, Escapismo, Piruetas o Trepar para intentar huir.

- El que no quiera huir puede hacer una tirada de Ataque con su arma principal y una de Defensa.

- Los tres tenéis ahora mismo una intensa sensación de Muerte Inminente e Inevitable.

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07/11/2014, 07:45
Cicatriz.

En fin, era de esperar. Es lo que pasa cuando te metes en un avispero y te pones a dar saltitos encima.

A lo que vamos. ¿Me entero de algo de esto? ¿Puedo hacer aparición para intentar contener lo inevitable? ¿O no sé nada hasta que aparezca Jack con noticias?

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07/11/2014, 08:46
[RIP] Brandon, 2º hijo de Ser Baltrigar.
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- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+2)=4

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08/11/2014, 12:47
Director II.

CASTER:

- El servicio de inteligencia militar (Jack) ha fallado en su evaluación del riesgo y en su atención a la vigilancia, por lo que probablemente te enteres tarde.

BRANDON:

- Esa tirada no era necesario que fuese oculta, has sacado en total un 4. Tienes que decidir ya si luchas o huyes, y hacer la tirada adecuada.

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08/11/2014, 13:22
Bonhart.

El oponente que bloquea el callejón es un viejo con una desgastada armadura de cuero que parece muy corriente y una vieja y herrumbrosa espada larga en una mano.

Es un viejo arrugado y machito, que no debería de poder siquiera mantenerse en pie derecho ni caminar sin ayuda de un bastón, pero que sin embargo tiene una expresión en los ojos que augura a quienes la ven que no volverán a ver un nuevo amanecer.

Carlysle es el primero en reaccionar, y trata de apartarse, aunque su pesado escudo de madera y su lanza de guardia del Castillo de Aguasclaras le entorpecen un poco.

Roy y Brandon se quedan casi paralizados de pavor. Roy trata de cubrirse como puede con su escudo grande de madera de guardia de Aguasclaras, mientras que Brandon acierta a desenvainar su daga.

El viejo corre, espada, en mano, aunque tan rápido que para los tres asustados jóvenes de la guardia de Aguasclaras es casi como si no se moviera en absoluto.

La vieja y herrumbrosa espada traza un terrible arco y dos manos caen al suelo en un surtidor de sangre. Una mano derecha agarra todavía con desesperación una brillante daga, el regalo de un amantísimo padre. Una daga que lleva la marca de forja de Jeremyed el Herrero.

Un segundo arco trazador de la vieja y mellada espada divide el aire entre infierno y podredumbre del sepulcro y los intestinos del joven de pelo negro ahora sin manos caen al suelo como gruesas y torpes serpientes.

- Tiradas (3)

Motivo: Par Brandon, Impar Roy

Tirada: 1d20

Resultado: 4

Motivo: Ataque Punto Vital VS Brandon 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 18(+9)=27 (Exito)

Motivo: Ataque Punto Vital VS Brandon 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 18(+4)=22 (Exito)

Notas de juego

- Brandon y Roy son los más lentos en reaccionar. El primero se convierte en el blanco de los ataques de Bonhart.

- Bonhart mueve hasta alcanzar a Brandon.

- Bonhart realiza dos ataques para golpear punto vital. Ambos son exitosos, con un 27 y un 22 y los dos causan el máximo daño posible.

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08/11/2014, 13:57
Cicatriz.
Sólo para el director

 

Bonhart se desayunaba tipos como yo con una mano a la espalda y la otra sujetándose la polla cuando el hijo de mi padre era joven y mucho más fuerte. No teníais ni una posibilidad. ¿A ninguno de los jóvenes le extrañó que el feudo no enviase jamás a un grupo de combate experto y veterano a enfrentar a estos tipos?

Cuando sea que escuche ruido de combate me avisas. A ver si puedo sacar a alguien vivo de ahí.

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09/11/2014, 19:13
Los Siete: El Desconocido.

SEGUNDO ASALTO:

- Los tres muchachos de Aguasclaras iban con ropas de paisano, no con sus uniformes de la Guardia de Russ, sin embargo, parece que han sido reconocidos fácilmente, y muy especialmente debido a sus acciones.

- Roy parece asustado y es del todo ineficaz.

- Carlysle trata de vengar a su hermano. Ataca a Bonhart con su lanza con mucha torpeza, al tiempo que prueba una astuta maniobra con el escudo que sitúa a Bonhart entre él y Roy, en buena posición para flanquearle.

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09/11/2014, 19:17
Bonhart.

La espada de Bonhart se mueve a una velocidad vertiginosa, formando una enorme X roja en la garganta de Roy.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque 1 VS Roy

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+9)=22

Motivo: Ataque 2 VS Roy

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+5)=13

Notas de juego

- Ambos son ataques apuntados a un punto vital (en este caso la garganta), para un efecto de máximo daño (12 puntos de daño por ataque).

- El primer ataque supera con facilidad el escudo que interpone Roy y le abre la garganta en una trayectoria "". Esta herida de por sí ya sería letal, pues Roy queda en ese momento inconsciente y baja el escudo. De haber permanecido en puntos de vida positivos hubiera conseguido parar el golpe con el escudo, pero al caer inconsciente su defensa pasa a ser 5. El segundo ataque le impacta también de lleno, en una trayectoria en "/", causándole máximo daño y acabando con su vida.

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12/11/2014, 16:18
Bonhart.

ASALTO 3:

- Viendo morir a sus compañeros, Carlysle se coloca totalmente a la defensiva con la lanza y el escudo, tal vez con la esperanza de que Jack avise a Caster y ambos acudan a su rescate.

- Se sitúa en posición de Defensa Total, ganando un +4 a la Defensa, para una CA total de 24 contando el Escudo Grande de Madera (que da un +8).

- Bonhart le ataca con salvajismo, en lugar de la letal precisión quirúrgica que ha usado hasta ahora en sus mortíferos ataques.

- Su primer ataque impacta pese al Escudo y a las Defensas de Carlysle, causando 12 puntos de daño. Eso deja a Carlysle inconsciente con -4 puntos de golpe.

- Al estar inconsciente, la Defensa de Carlysle baja a 5, con lo que el segundo golpe también impacta. Causa 11 puntos de daño, dejando a Carlysle en -15 y acabando definitivamente con él de una cruda estocada que perfora el pecho y parte literalmente en dos el corazón del joven hijo de Ser Baltrigar y Clarissa.

- Tiradas (5)

Motivo: Ataque 1 Bonhart VS Carlysle

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+10)=29

Motivo: Ataque 2 Bonhart VS Carlysle

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Motivo: ¿Critico 1? Bonhart VS Carlysle

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+10)=13

Motivo: Daño 1 Bonhart VS Carlysle

Tirada: 1d8

Resultado: 8(+4)=12

Motivo: Daño 2 Bonhart VS Carlysle

Tirada: 1d8

Resultado: 7(+4)=11

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15/11/2014, 01:14
Cicatriz.

Caster contempla el cadáver del joven Jack tendido sobre la mesa ensangrentada. De fondo se escucha la voz quejumbrosa del curandero, aunque el gigante ya no escucha nada, más allá de un palpitar extraño retumbando en el interior de su cabeza. Una sombra roja, un velo imposible, comienza a enturbiar la mirada del Caracortada. La vieja furia, ya casi olvidada, está apoderándose de todo su ser.

-Límpialo -susurra-. Volveré.

El gigante agacha la cabeza al atravesar el quicio de la puerta en busca de la noche, de las sombras y del callejón tras la posada donde quizá pueda encontrar a los tres muchachos.

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15/11/2014, 01:15
Feudo Aguasclaras: Solaz del Soldado.

Se escucha un estruendo equivalente al de un caballo pesado con barda completa de placas lanzado a la carga en el campo de batalla.

Es Caster, que llega corriendo, con una enorme y antigua estrella de la mañana en la mano.

El enorme "Caracortada" se detiene a la entrada del callejón situado tras la posada del Ciervo y el Jabalí, donde más de un deudor ha encontrado su fin a manos de sus acreedores.

Enseguida ve el rostro de Bran, muerto y destripado. La "equis" sangrienta trazada en la garganta de Roy. El boquete abierto en el pecho de Carlysle, justo donde debiera estar el corazón.

En un velocísimo movimiento, Bonhart sacude la espada, una vieja y herrumbrosa espada larga, limpiándola de sangre con una sola sacudida.

Bonhart mira fijamente a Caster con ojos de pescado muerto. Entrecierra los ojos calculadoramente. El "Caracortada" es uno de los guerreros más famosos de todo el feudo. No es un simple chiquillo molesto o un vulgar agitador al servicio de los nobles.

Bonhart suspira casi imperceptiblemente. Ajusta su posición para maximizar la aparentemente exigua protección de su vieja y desgastada armadura de cuero. Gira apenas unos centímetros el filo de su espada, intentando que produzca un destello dirigido a los ojos de Caster.

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15/11/2014, 01:23
Director II.

CASTER:

- Iniciativa y post con declaración de acciones y todas las tiradas necesarias (ataques, daños...).

- Seguimos usando CA estática como durante los asaltos previos.

- Las tiradas de combate no son ocultas, pero sí en posts Sólo al Director.

- No usamos tablero. Distancia inicial: 10 casillas.

- Usamos reglas de Fatiga en Tiempo. Tira TS Fortaleza dificultad 14 (aplicable la Dote Resistencia) para comenzar el combate con tu Fatiga al completo (9/9), pese al hecho de haber llegado corriendo.

- Bonhart empieza con Fatiga: 5/7. Ha combatido 3 asaltos y descansado 1.

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15/11/2014, 09:41
Cicatriz.
Sólo para el director

Caster contempla a su viejo enemigo mientras balancea con aire casual su extraña y descomunal Estrella de la Mañana. Bonhard es ya un anciano encorvado, seco, de aspecto frágil, pero ambos saben que esa decrepitud es tan fingida como la lentitud aparente del gigantesco Caracortada. Caster también sabe que el viejo cazarrecompensas es mucho más rápido que él, más hábil, más diestro, más experimentado, y que sabrá encontrar huecos en su armadura pesada haciéndola prácticamente inservible.

Aun así sonríe antes de que ambos, como si se les hubiera dado la orden de cargar, se lancen en silencio el uno contra el otro.

- Tiradas (6)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 5(-2)=3

Motivo: TS Fortaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+12)=16

Motivo: Ataque 1 (dos manos)

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+10)=26

Motivo: Daño 1 (dos manos)

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+5)=8

Motivo: Ataque 2 (dos manos)

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+5)=14

Motivo: Daño 2 (dos manos)

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+5)=6

Notas de juego

-Iniciativa: 3. 

-TS Fortaleza: 16 (dif. 14. Superada)

Caster tiene dos ataques por turno desde su última subida. Ya sé que contra Bonhard va a dar igual, pero bueno, al menos lo pondré nervioso:

-Primer ataque: 26

-Daño primer ataque: 8 (3+3 fuerza+2 por ataque a dos manos: "Manejar un arma con las dos manos (no se puede hacer con armas ligeras): Suma una vez y media el bono de Fuerza (redondeando hacia arriba)." Ya lo hablamos en su día en el hilo "En el Campo de Batalla" y concluimos que, en efecto, se sumaba redondeando hacia arriba. Puedes encontrar la discusión en la penúltima página del hilo)

-Segundo ataque: 14 (asumo que es un fallo simpático, pero tiro daño igualmente por los efectos dramáticos, o sea, por si le arreo a una columna y la destrozo)

-Daño segundo ataque: 6.

Bonhard ha tenido gran suerte con mis penosas tiradas... XDDD