Guia turistico del parque me pusiste tu lo que debia ponerle mas
Cita:
¡Ole! Un guia! :D Ese para mi Autocar!! XDD jaajjajaj
Cierto, Skywalker.
Por cierto, sois 4 guías del parque y ningún guía de la isla xD
vale... en eso no me fije... si te digo de ser guis de la isla para que almenos haya uno...
De todas formas mira haber si me reparti bien los 30 puntos
Sí, te los has puesto bien. ;)
Mischa: YUHU! xD por fin llegaste!
Vale, los puntos de habilidad
Mischa: 81 puntos
PJ Skywalker: 87 puntos
Mischa, no has gastado todos tus puntos de aptitud, iamgino que los reservabas para habilidades, no?
Yeeess... intentaré tenerlo para esta noche o mañana pero bueno, mi conexión parece que vaya a pedales a ver qué consigo...
Y por cierto la mía no es guía pero bueno, me haré de la isla en plan separatista, total ya que es la de Lost... *_*
Weno peus nada ya que me has empezado el prólogo lo dejo como estaba... pero em falta la historia!! *__*
La Ficha está acabada a falta de que la revises y me digas si la ves más o menos coherente y to eso...
No, póntela de la isla si quieres, te cambio tu miniprólogo esta noche y listos, es que como ibas rodada ya te puse dentro (que luego me toca añadirte como destinataria a ti y a viktor post a post, y al ritmo k llevan.. xD)
En fin, que la cambies si quieres, sin problemas :)
PD: "Tu" conexión? jajjajaja
Oki pues la pondré de la isla, lo malo es que entonces no conocerá a nadie en un principio pero supongo que no tardará... Ahora tengo bien la conex pk estoy en casa de una amiga pero en la mia se la tengo que robar al vecino y va como el culo xDDDD
Holas master,
Te informo de que por fin he conseguido conectarme y colgar la historia. Admito que no es gran cosa, lo siento, pero bueno en esta partida concreta creo que será más importante la interpretación de la situación que se desarrollará In Situ, ¿no? =P
Continuo con la ficha:
características
Fuerza (Fu):20
Resistencia (Re):19
Agilidad (Ag):15
Puntería (Pu):14
Agilidad Mental (Am):12
Memoria (Me):13
Atención (At):14
Coraje (Co):15
dotes
Atlético (+3 Trepar y Nadar)
Dureza (Pequeños golpes y magulladuras no hacen ninguna mella en tí)
Sigiloso (+3 Esconderse y Moverse con sigilo)
aptitudes
ataque con armas cuerpo a cuerpo +3 (3pts)
ataque desarmado +3 (3pts)
vida +3 (12pts)
Esquiva +3 (12pts)
habilidades
Artesanía: +1
Avistar: +5
Buscar: +5
Concentracion: +5
Conducir (Coche):
Conducir (Camión):
Conducir (Avioneta):
Conducir (Helicóptero):
Conducir (Lancha):
Correr: +3
Diplomacia:
Disfrazarse: +4
Engañar: +4
Equilibrio: +3
Escapismo: +5
Esconderse: +3 (por sigiloso = +6)
Escuchar:
Interpretar:
Intimidar: +5
Moverse con Sigilo: +3 (por sigiloso = +6)
Nadar: +3 (por atlético = +6)
Oficio: (Electricista, fregona, cerrajero...)
Primeros auxilios: +3
Provocar: +2
Saber (Medicina): +2
Saber (Naturaleza): +3
Saber (Genética):
Saber (Informática):
Saber (Paleontología):
Saber (Mecánica):
Saber (Climatología): +2
Saber (Armamento):
Saber (Química):
Saber (otro):
Saltar: +2
Supervivencia: +5
Tasacion:
Trato con los animales: +5
Trepar: +3 (por atlético = +6)
Uso de Cuerdas: +5
81 pts a repartir
Creo que ya está la cosa. Sólo falta la aprobación del máster para el abuelillo.
Holas!!
Estaba pensando en lo que llevo o no llevo en mi super-mochila-aventurera xDDD Te dejo aquí una lista y tú me dices lo que sí y lo que no x)
-Chocolatinas
-Cantimplora de agua
-Linterna
-Cuerda
-Navaja multiusos (grande)
-Cerillas
-Camiseta de manga larga
-Monedero
Ok, aunque más que unas cerillas, mechero, ¿no? Y la linterna pequeña ok? ;)
Oooki doki xDDDD
pregunta tonta:
dado la inutilidad del abuelo ara con las armas de fuego, sería posible que lo que llevase fuera una escopeta de postas. Quieras que no, la salva dispersa hace a cualquiera buen tirador, aunque sólo sea a corta distancia.
Segunda pregunta tonta:
Dicha escopeta, ¿podría ir en el autobus?
Primera PT: XD
Tus armas reglamentarias (y las de los guardas del parque) son un rifle, pistola y machete. Todo de bala.
Con posta a un dino medianucho le haces cosquillas :P
Segunda PT:
No, son armas y son 'herramientas de trabajo' que presta el parque. Solo las usáis cuando os adentráis en el parque para algo, si no, guardadas
Nota: los guardas de la Isla, que escoltan gente aqui y alla donde hagan falta, helipuerto, hotel, centrales... ellos sí que van con sus armas a todas partes, ellos llevan algo más de variedad, pero los guardas de la isla que van en este autocar (salvo el PNJ que os escolta) están dejando su 'jornada' ahora mismo, así que no las llevan encima tampoco.
Lo que el Master intenta decirnos es que tendremos que matar al Guarda para poder tener algo de armamento.
¿A que si buen Master? XDD
Fuera coñas, que nos comemos un gruño vaya...
¡Miradlo por el lado positivo! si cuando consigáis armas, os hará más ilusión a los que quedéis!! :D