Han pasado 24 horas desde el post. Sigo avanzando en la historia
Montoyen intenta engañar al ninja pero ella es mas lista y le bloquea su golpe mientras erzen hace un flameado de ninja
2º Asalto
El Ninja 4 tiene la atencion de Oyk
El corte del antebrazo hizo que el guerrero frunciera el ceño. Bradfor se lateralizó a un lado, dando un rápido paso y desenfundó su espada corta.
- Oh, esta es "Raja". En breve la conocerás - dijo mientras volvió a atacar con Saja.
Motivo: Ataque espada larga
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+9)=20
Motivo: Posible daño
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+6)=11
El buen golpe de Dante le deja Muy tocada a la ninja
Dante aun anda con doble movimiento asi que es libre de mover cuando guste.
El ninja 4 deja al capitan para encarar al jinete con su lobo
El ninja 2 ataca a vors
El ninja 3 hace una competicion con brad a ver quien hace mejor el saludo con su arma
Motivo: Ninja Vs
Tirada: 1d20
Dificultad: 24+
Resultado: 14(+5)=19 (Fracaso)
Motivo: Ninja Vs Montoyen
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 16(+5)=21 (Fracaso)
Motivo: Ninja Vs Brad
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 13(+5)=18 (Fracaso)
2º Asalto
El capitan de espedicion va a mirar como se desarroya los acontecimientos desde las alturas. y el ninja 1 atacara a un Paralizado Seinto.
Vors sonrie a su oponente.
- Vamos amigo, demuestrame lo que vales.
Tanteo una vez mas a su oponente, como si jugase con el.
Motivo: bluff
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+13)=24
Motivo: ataque sin Power
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+9)=13
Motivo: daño ? ataque sin Power
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+3)=5
Motivo: sneak
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Si le engaño, desprevenido ... pero esta vez sin power attack
Si me aciertan puedes tirar por mi parada (tiro de ataque, si saco mas le paro y contraataco)
Al superar el engaño, se quitaba la destreza no? o sea, como un desprevenido?
Fallas por poco.
Viendo como uno del grupo esta anonadado por el burdo ataque de los ninjas el mago empieza a recitar y gesticular sus manos cuando apoya su dedo índice y medio en su frente una milesima de segundo para luego apuntar nuevamente al ninja 1 a la vez que grita Reacciona Seinto!!!!
Motivo: Ataque de toque a distancia (Ninja 1)
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21
Motivo: Daño (Ninja 1)
Tirada: 4d6
Dificultad: 4+
Resultado: 5, 2, 6, 3 (Suma: 16)
Exitos: 2
Acción de movimiento: Ataco al ninja que esta con Seinto
Acción estándar: Conjuro Rayo abrazador
Daño al Ninja 1: 8+16=24
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Nivel 0
* Detectar magia
* Luz
* Mano de mago
* Marca arcana
Nivel 1
* Armadura de mago
* Hechizar persona (CD15)
* Manos ardientes (CD16) - Post 28/08/2016, 23:10
* Escudo
Nivel 2
* Particulas rutilantes (CD16)
* Rayo abrazador - Post 30/08/2016, 00:12
* Rayo abrazador
Dante al oír mas sonidos de batalla inicia una carrera, para poder llegar lo antes posible a su compañeros. Entre con un fuerte sonido,tras abrir las puertas de golpe, en la sala .
Acción de asalto completo: correr
Pregunta tecnica, ¿Puedes doblar esquinas mientras corres?
claro, correr no tiene que ser en linea recta, pero no puedo hacer otra cosa. La diferencia de mover y mover es que una vez que inicias la acción de correr no puedes parar para cambiar la acción.
A x3 o x4 no, pero puede hacer doble movimiento (12 casillas si va ligero)
Me suena que existe una dote específica para hacer eso.
Tan pronto actue Oykiv desencadeno los acontecimientos hasta seinto que tendra 24 horas para actuar
Seinto entra en el patio, dejándose sumergir por la aparente calma y tranquilidad del monasterio. De repente, un fogonazo de dolor atraviesa su cuello. Trastabilla , tardando de no perder el conocimiento, mientras se palpa con una mano la recién causada herida. Saca el shuriken con un borbotón de sangre y un gruñido de dolor y mira a su alrededor. Sus compañeros ya estaban peleando.
Sin dudarlo, se acerca al enemigo y le ataca con su espada
Motivo: Ataque vs. Ninja 2
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+5)=13
Motivo: Daño vs. Ninja 2
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+2)=5
Acción de movimiento: Mover hacia en ninja + sacar la espada
Acción estandar: Ataque
Tiro el daño aunque no creo que le de...
Mas de 24 h.
Y sip, si es hago finta les pilo desprevenidos / flafooted, sin DES
Salto a Oykiv.
Cadena de acontecimientos:
El Ninja ataca a Saito antes de caer ante el ataque de Erzen
Mientras montoyen (Dios como me encanta el nombre) finta al Ninja 2 pero se tropieza levemente herrando su ataque contra dicho enemigo.
Erzen Fulmina con su magia al Ninja 1 dejandolo Moribundo
Saito agilmente esquiva al ninja y se posiciona con el Ninja 2 para ayudar a Montoyen. le ataca por la espalda pero el ninja coloca su Nagitama hacia atras bloqueando el ataque del clerigo.
Motivo: ninja VS Saito
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 10(+5)=15 (Fracaso)
3º Asalto
Por fin ambas espadas bailaban en las manos del guerrero, dispuesto a combatir la amenaza con todo su potencial. Volvió a lateralizarse a un lado, favoreciendo posibles ayudas posteriores de sus aliados y dejó que Saja y Raja continuaran la amena conversación que había iniciado con la mujer embozada.
Motivo: Ataque espada larga
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: Ataque espada corta
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+6)=21
Motivo: Daño espada larga
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Daño espada corta
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+3)=9