Me falta nomas el rango de viaje, pero anda echandole el ojo, todo lo que seria repartir exp y skills esta.
:P empiezo con un conjuro de maho verdad?? Con Invocar campeon no muerto esta bien... (la descripcion de la ventaja en el manual en español esta imcompleta, asi que acudi al original en ingles)
No no, para nada! Ya dije que no quiero maho-tsukai en esta partida. Por la ventaja, se considera que estás familiarizado con el maho, bien porque has visto cosas o has aprendido cosas de algún Kuni; si coges la ventaja, se consideraría que tienes un punto en la habilidad Conocimiento: maho (incluye tanto la magia maho y sus mecanismos como conocimientos acerca de sus practicantes más conocidos, los Portavoces de la Sangre) y ganas un +1g1 al uso de esta habilidad cuando la empleas para identificar si un shugenja está usando un conjuro Maho (en compensación por lo no de no usar hechizos maho)
Listo, personaje pasado, e creado un pj de rango 1 con los 40 px standar, solo falta que me confirmes si se entiende todo y si esta todo bien XD.
Falta que me pongas que efectos tienen tus Ventajas y Desventajas, y que perfiles al enemigo de tu personaje (nombre, ocupación, etc...)
aaa oks XD.
Etiqueta y Sinceridad? Que Hida más raro... xD
Gorak y Lord Belgarion podéis hacer una tirada de herencia más si os apetece; Shinomune aún no ha hecho ninguna (no es obligatorio de todos modos) :p
:P puse una lenguita antes de mi frase, viste... ya me imaginaba que no, ni tampoco queria. estoy de acuerdo con el cambio.
lo de las skills sociales es para reflejar un poquito la educacion y cultura transmitida de su madre Kaiu.
Pruebo otra herencia... esta pal tuje :P, aunque al menos no "mecanicamente" mala... creo que me quedo con la anterior XD.
Your ancestor was seduced by the Shadowlands and in the generations since he has taken several of his descendants to join him there. You are next on the list.
Motivo: herencia, tentando la suerte
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: yo sabia..
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Si tiras dos veces te quedas con ambas
Aunque bueno, esta última es de efecto a largo plazo, por suerte :p
Lo que contiene un ? o está en blanco y no debería estarlo, es porque no tengo claro que debo poner allí. Aparte, una recomendación para que meter en el Travelling Pack se agradecería. Y lo de la tirada de herencia, cuando sepa donde mirar esto veré si me vale la pena arriesgarme :P
Scorpion Heritage Tables
TABLE 7.0: SCORPION HERITAGE
D10 ROLL RESULT
1-2 Shameful Past: Roll on Table 7.1
3-5 Illustrious Past: Roll on Table 7.2
6-0 Mixed Blessings: Roll on Table 7.3
TABLE 7.1: SHAMEFUL SCORPION PAST
D10 ROLL RESULT
1 Your ancestor was branded with the name “junshin,” and you fi nd that you’re junshin too. The clan will probably never trust you with anything important.
2-3 Your ancestor was played for a fool in the courts for all to see. His weak nature is reborn in you. You gain the Gullible
Disadvantage.
4-5 Your ancestor gave away vital information to the enemy, forever tainting your family’s name as disloyal. You lose 1.0 Glory and 0.5 Status and may never have the Gentry Advantage.
6-7 Your ancestor was supposed to target and eliminate an enemy—either politically or physically. Regardless, he fell in love with his target instead and never completed his mission. Your family has been fi ghting his legacy ever since. You lose 0.5 Status and gain the Disadvantage Failure of Bushido: Duty.
8-9 Your ancestor was in command of a battle that should have been an easy win for the Scorpion. Instead, they were
defeated, resulting in many years of lost time for the Scorpion in the courts. You gain the Overconfi dent Disadvantage.
0 You aren’t sure what your ancestor did, but somewhere there’s a tree with his name on it.
TABLE 7.2: ILLUSTRIOUS SCORPION PAST
D10 ROLL RESULT
1 Charisma runs in your blood. Your ancestors were all notable seductresses and seducers. You gain the Dangerous Beauty
Advantage.
2-3 Your ancestor had a winter romance that the Scorpion were able to use to further their agenda. You may take Blackmail on someone in another clan for 2 less Experience Points.
4-5 Your ancestor was adept at fi nding others’ weaknesses and twisting them to her benefi t, and you are her true heir. You gain the Heartless Advantage for 1 less Experience Point.
6-7 Your ancestor without hesitation or question in order to further a larger plot, and his loyalty runs in your veins. You may take the Advantage Paragon of Duty for 2 less Experience Points.
8-9 Your ancestor was a shinobi who assassinated vital targets. Some of his skills are reborn in you. You gain 1 free Rank in the Stealth Skill.
0 Your ancestor performed a mission for the Shosuro Infi ltrators, for which they owe your family a debt. You may call on
their assistance once in your life and they will help you. (The GM decides exactly how.)
TABLE X.7: SCORPION MIXED BLESSINGS
D10 ROLL RESULT
1 Your ancestor was a Rikugunshokan in command of the Scorpion army. He was instructed to lose a specifi c battle, but
despite his best efforts he won instead. You may take a Rank in the Luck Advantage for 1 less Experience Point, but you
also gain the Infamous Disadvantage.
2-3 After your gempukku you were given a nemuranai. You were told nothing about its history or nature, only that you are to keep it safe, hidden, and never ever to use it.
4-5 Your family has always had connections with the criminal underworld, and someone knows about it. You gain either 2 free Ranks of Lore: Underworld or a 2-point Ally in the criminal classes, but you also gain the Blackmailed Disadvantage.
6-7 Your ancestor died in a duel to prove a point. You share both his nature and his legacy. You may take the Advantage
Paragon of Duty for 2 less Experience Points, but you also gain a Nemesis in the appropriate clan.
8-9 Your ancestor joined the shinobi and a few of the skills he was taught have been passed down. You gain 1 free Rank in the Ninjutsu Skill but you also have the Disadvantage Dark Secret.
0 Your ancestor was Shadow Branded. Due to the Shadow’s ongoing infl uence over your family line, you gain the Silent
advantage, but the Shadow is looking for you…
pa que mires, bayushi kun
Bueno, recomendaciones para implementar estos 6 puntos extras: 3 serán para subir Kenjutsu, pero no se cual la otra a subir, si mejor Athletics o Defense.
Motivo: Herencia
Tirada: 2d10
Resultado: 2, 7
A uno de tus ancestros se le encargó eliminar a un rival, pero en vez de eso se enamoró de él y no cumplió con su misión. Pierdes 0.5 puntos de Estatus y empiezas con la Desventaja Fracaso del Bushido: Deber.
Mala suerte xD
Sobre el equipo de viaje, en la página 207 del manual tienes un cuadro con varios objetos que puedes coger
Edítame el mensaje anterior, que al ver que inicialmente habías ya escrito mientras posteaba tras la tirada, le he dado a ponerlo en todos en vez de contigo xD
Y lo del equipo de viaje lo se, lo que no se es que 10 cosas elegir xD
Las Desventajas que adquieres por tablas de herencia no te dan experiencia ninguna; ahí esta la gracia de las tablas xD
Lo recordaré cuando en una futura partida, creyendo que NO puedo volver a sacar una mala tirada, la vuelva a sacar o peor. Y aun así, creo que tardaré un tercer fail antes de no arriesgarme en las herencias xD
Ya e metido los efectos de los meritos y defectos, dime que te parecen cuando puedas XD. Seguramente meta el resumen de mi relación con mi enemigo de erencia al final de notas.
Listo XD.
¿Pero es que se puede tirar varias veces en Herencia? :O
En verdad quieres que saque un 1 y luego un 10 ¿eh? ;)