Partida Rol por web

La Amenaza de la Torre Gélida

Capítulo 1 - En busca de la Torre

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18/12/2013, 15:26
Sombra

Sombra se sentía un completo inútil. Desde luego la suerte no le estaba acompañando. ¿Sería a causa del frio que engarrotaba sus músculos? A pesar de todo, una vez mas, se lanzo hacia el ataque corriendo colina abajo.

Una vez bajó la colina divisó un enemigo en el siguiente cerro. Esta vez no estaba dispuesto a fallar.

 

 

 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Me muevo 7 (considerando 2 por la casilla de terreno dificil) hasta d17 y ataco al franco tirador con Deft Strike:

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18/12/2013, 20:48
Clevor de Cormyr

Mientras el fuego mágico rodaba por el campo de batalla, el guerrero avanzó a la par de sus compañeros. Si bien se encontraba algo debilitado por los proyectiles que habían perforado su armadura, la adrenalina le permitía seguir adelante ignorando las saetas que lo hacían sangrar y el punzante frío que todo lo cubría.

Quedaban solamente los últimos ballesteros goblinoides luego de que el líder del grupo cayera rostizado y sangrando por numerosas heridas. Sin embargo el terreno era sinuoso y tardó bastante en poder acercarse.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Movimiento: avanzo hasta c16
Movimiento: trepo y me coloco en b17

El francotirador 1 queda afectado por mi defender aura.

MAPA

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18/12/2013, 23:55
Travok

Animo compañeros, ya quedan poco. Demostrarles como las gastamos los del Gremios. Clevor, bien hecho, yo me movere al otro franco y asi protejo a los otros.

El enano se movio con agilidad pasmosa y subio como si fuera una cabra montesa hasta ponerse al lado del otro francotirador.

Buhh!! Aborto de goblin, Buhhh!!

- Tiradas (1)

Notas de juego

- Movimiento: me muevo hasta N15

- Estándar: Hago la tirada de Atletismo y me pongo al lado del Francotirador. 

PG: 25/29 EC: 6/9

Gastado.

Punto de Acción: 0/1

Resistencia Enana(E): Si

Golpe Curador(E): Si

Palabra de Curación(E): Si

Fuego Vengador(D):No

Armadura de Escama Enana(D): No

Mapa

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20/12/2013, 15:51
Director

Notas de juego

Falta Sadrik por actuar

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07/01/2014, 11:38
Sadrik Ojodeascua

Notas de juego

PNJotizado

Misil mágico contra francotirador 3. Sufre 6 puntos de daño

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07/01/2014, 11:40
Director

Travok, Sombra y Clevor habían aprovechado para subir por las colinas e interceptar a los francotiradores. Los dos humanos intentan rodear al de la colina occidental mientras que el enano hace lo mismo con el de la colina oriental.

Ambos francotiradores, aterrorizados al ver que los enemigos han masacrado a sus compañeros, tratan de alejarse de sus enemigos todo lo que pueden, bajando la guardia y exponiéndose a las afiladas armas de los aventureros...

Notas de juego

Los enemigos intentan huir del combate y salen corriendo. Clevor, Sombra y Travok podéis hacer vuestros respectivos AdO

Travok, en tu último post decías que te colocabas al lado del francotirador, pero eso no está reflejado en el mapa que pusiste. Ahí estás al lado de Kellom. Puede que se te olvidara actualizarlo.

Turno de Todos

MAPA

Orden de Iniciativa:

- Francotiradores: 20
Sombra: 20
- Cortadores: 19
Clevor: 13
Sadrik: 6
Travok: 5
Kellom: 3
- Maldecidor: 3

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07/01/2014, 13:54
Clevor de Cormyr
- Tiradas (2)

Notas de juego

Recuerdo que a 17 no pegaba al maldecidor, pero con estos no estoy seguro.

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07/01/2014, 14:13
Director

Notas de juego

El AdO de Clevor impacta. 10 pgs menos para el francotirador 1. Queda maltrecho!

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07/01/2014, 16:19
Travok

A donde crees que vas, rufian!!!

- Tiradas (2)
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07/01/2014, 16:59
Director

Notas de juego

El AdO de Travok impacta. 8 pgs menos para el francotirador 3. También queda maltrecho

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07/01/2014, 17:47
Sombra
- Tiradas (2)

Notas de juego

A Francotirador 1

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07/01/2014, 17:58
Director

Notas de juego

El AdO de Sombra falla.

Ahora si, todos podéis hacer el turno con normalidad ;)

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07/01/2014, 18:54
Travok

El enano acelera el paso mientras agarras su simbolo sagrado.

Que las iras de Moradin os arrastre hasta los infiernos.

Invoca una llamarada de fuego que cae sobre unos de los enemigos que huian.

- Tiradas (2)

Notas de juego

- Movimiento: Muevo 5 casillas, sin tocar al zona Gelida, justo entre las dos casillas que borde la esquida del recuadro

- Estándar: Fuego sagrado al Francotirador3, si le diera, 6 de radiante, y los efectos se pierde, no tengo CAR para dar puntos temporales...

PG: 25/29 EC: 6/9

Gastado.

Punto de Acción: 0/1

Resistencia Enana(E): Si

Golpe Curador(E): Si

Palabra de Curación(E): Si

Fuego Vengador(D):No

Armadura de Escama Enana(D): No

Mapa

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07/01/2014, 23:32
Director

Notas de juego

La llama de Travok golpea al francotirador 3 y le hace 6 puntos de daño. Sigue en pie pero tambaleante

Raro que un personaje tan carismático como el enano no tenga bonos de carisma XDDD

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08/01/2014, 10:42
Sadrik Ojodeascua

Sadrik vio al francotirador desfallecer tras el ataque del enano y, tras ponerse en posición, lanzó un misil mágico contra el esperando acabar con su miserable existencia.

Notas de juego

Misil mágico al francotirador 3 y perdón por desaparecer todo este tiempo.

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08/01/2014, 12:39
Director

Notas de juego

El infalible proyectil de Sadrik impacta en Francotirador 3 y éste muere

Turno de Clevor, Sombra y Kellom

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10/01/2014, 00:43
Clevor de Cormyr

Clevor no estaba dispuesto a dejar que siquiera una de las alimañas escapara con vida, hsta el último pagaría por la emboscada que intentaron tenderles. Ya no quedaba mucha fuerza en él, pero aún así intentó seguirle el ritmo al ballestero que iba dejando un rastro de sangre regada, lo cual se debía a su poco inteligente elección táctica de retroceder con semejante descuido.

¡No escaparás, bestia inmunda!

- Tiradas (1)

Notas de juego

+ movimiento: me muevo 5 casillas hasta F22
+ movimiento: me muevo 2 casillas hasta H24. Tiro atletismo. Quedo adyacente al goblin, está afectado por mi defender aura.

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10/01/2014, 11:34
Sombra

Sombra pensó lo mismo que Clevor, pero no lo dijo. Salió rapidamente tras el goblin dispuesto a acabar con su vida mientras este huia presa del pánico.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Me muevo 6 y a continuación cargo contra el goblin.

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10/01/2014, 12:56
Director

Notas de juego

La carga de sombra golpea al goblin. Pierde 8 puntos de vida.

Falta Kellom. Le queda poca vida. Con un ataque certero cae seguro! XD

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10/01/2014, 12:59
Kellom Wyrem

El brujo féerico no pierde un instante, haciendo acopio a la voluntad ignora sus heridas y corre para buscar una buena posición. Sus pies se hunde en la nieve, más no pierde coraje y avanza con dificultad para lanzar su magia féerica al último goblin en pie que huye.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Acción de movimiento: 5 casillas (gano Ocultación por la capacidad "Paso en las Sombras")
Acción Menor: Maldición de Brujo al goblin que queda.
Acción Estandar: Explosión Arcana (+5 Car vs Ref) Daño: 1D10+1D6 Maldición + 5 Car)

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Po va a ser que no. No doy una con los dados. Ni me molesto en tirar daño.