Partida Rol por web

La amenaza sobre Dacius

Alactra (bis)

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03/06/2010, 17:26
Nº 13

13 se pone en completa alerta y como si de magia se tratase la pistola automatica que oculta entre su ropa acude a sus manos a gran velocidad mientras con un salto procura ponerse a cubierto entre cualquier lugar accesible.

No lo entiendo, como puede ser que nos estuvieran esperando...¿Ya sabian que veniamos?

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+5)
Motivo: iniciativa
Resultado: 3(+5)=8

Notas de juego

¿6 hombres armados contra 2?  Di la verdad master, te nos quieres liquidar xD

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03/06/2010, 17:35

Notas de juego

Tranqui XDD que son seis, si, pero ¿hombres? más bien chustas con patas con una generosisima media de 25 en todas sus caracteristicas, y nada de armas pro, pistolas barriobajeras na más.

Aunque eso si...esforzaos...por lo que pueda pasar....

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03/06/2010, 17:57
Whisper
- Tiradas (2)

Tirada: 1d100(+4)
Motivo: iniciativa
Resultado: 60(+4)=64

Tirada: 1d10(+4)
Motivo: iniciativa
Resultado: 2(+4)=6

Notas de juego

si el lugarteniente no sale en este turno le vuelo los sesos, ya tenía el arma en la mano del turno anterior.

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03/06/2010, 18:09

Notas de juego

Iniciativa:

-Nº13

-Los dos de la izquierda

-Whisper

-Los 4 de la derecha(incluyo aquí al lugarteniente)

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03/06/2010, 19:20
Whisper

Notas de juego

pos vamos a darle a esto vida

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04/06/2010, 18:39
Nº 13

13 concentra su mente a la disformidad observando mil y una trayectoras distintas de disparo, finalmente se decide por una y aprieta el gatillo apuntando a ese hereje traidor que habia dado la señal para que les traicionaran.

Pero un instante despues, siente como los propios espiritus maquinas de los objetos cercanos se enojan con el, y las replicas de estos seres empiezan a resonar en su mente.

-Oh oh...

- Tiradas (6)

Tirada: 2d10
Motivo: Poder, punteria antinatural
Resultados: 2, 9

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo
Dificultad: 68-
Resultado: 8 (Exito)

Tirada: 1d10(+2)
Motivo: daño
Dificultad: 68-
Resultado: 6(+2)=8 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: fenome psiquico
Resultado: 71

Tirada: 5d10
Motivo: distancia del fenomeno
Resultados: 5, 4, 4, 1, 9

Tirada: 5d10
Motivo: distancia del fenomeno (Bien tirada)
Resultado: 28

Notas de juego

el primer 9 a la primera tirada xD

Por lo menos activo el poder.

9+2+4=15

Menos mal que los fenomenos psiquicos ocurren al final del turno, pues por lo menos he gafado las armas xD

(Por cierto, utilizo las balas matahombres)

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04/06/2010, 19:06

Notas de juego

Mmmm...me temo que hay un fallo ahí...excepto si en el poder en cuestión pone acción libre, por más que sea media acción, se considera acción de ataque el usar un poder psiquico...asi que no puedes disparar.

La bonificación de ese poder es para el siguiente turno.

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04/06/2010, 21:13

Notas de juego

Cito textualmente del manual, pagina 161.

"La acción de concentrar poder es el equivalente psiquico a una acción de ataque normal, y cuenta como tal a la hora de determinar qué más puede hacer un psiquico en un asalto. Por lo tanto, si un psiquico utiliza un poder de media acción, no podrá efectuar otro ataque normal de media acción en el mismo asalto."

 

71 es Tormenta Eterea en la tabla de peligros...que NO es la que tiene que tirar Whisper. Lo que dijo de gafar las armas es correcto.

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04/06/2010, 21:47
Whisper

Notas de juego

Hay unas faq que dicen que si se puede usar, las busco están en ingles :)

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05/06/2010, 00:44
Nº 13

Notas de juego

Cierto master, se me habia pasado eso :/

Pues nu pasa nada, nu disparo :D

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05/06/2010, 03:17

Notas de juego

Whisper, sea faq o no...yo no las tengo.

13 La bonificación la recibes el turno siguiente...que habiendo encasquillado todas las armas en 28 metros.........

Por ello, Whisper, he borrado tu post, por que ni puedes disparar debido al efecto nº 71, ni has recibido daño (por el peligro 719 asi que no tiene sentido

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05/06/2010, 17:57
Whisper

EL punto de luz roja se halla sobre la cabeza del lugarteniente mi respiración se acompasa a la tracción de mi dedo sobre el gatillo,fusionándose ambos en una sola acción y entonces sel ruido de plof apagado que debería de sonar es sustituido por un clak, que indica qeu se ha encasquillado mi arma.

Algo en lo más profundo de mi ser me dice que nos algo natural mi arma esta perfectamente cuidad y honrado el espíritu máquina que en ella habita, por mi mente pasa un fugaz pensamiento "Ha sido el maldito engendro de la disformidad" .

Viendo la desesperada situación en la que nos hallamos intento rápidamente des encasquillar mi arma, ya habrá tiempo para ajustar las cuentas con este maldito loco de la disformidad.

La premura de mi actuación solo trae consigo que no consiga desencasquillarla.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: desencasquillar
Dificultad: 41-
Resultado: 98 (Fracaso)

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05/06/2010, 22:14

Los hombres de la izquierda se dedican a aporrear sus armas....uno de ellos tiene suerte, se nota por como deja de gritar...

Los dos de la derecha no parecen mucho más espabilados...y no lo logran, buscan cobertura tras unas cajas.

El lugarteniente se marcha a la carrera, mientras el último hombre sonríe y dispara a whisper, abriendo un agujero en la caja a su espalda, el calibre no es muy grande.

- Tiradas (4)

Tirada: 2d100
Motivo: desencasquillar
Dificultad: 25-
Resultados: 67, 14
Exitos: 1

Tirada: 2d100
Motivo: desencasquillar
Dificultad: 25-
Resultados: 100, 55
Exitos: 0

Tirada: 1d2
Motivo: azar
Resultado: 1

Tirada: 1d100
Motivo: disparo
Dificultad: 35-
Resultado: 40 (Fracaso)

Notas de juego

1 Whisper

2 Nº 13

 

Nuevo turno, mismas iniciativas

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06/06/2010, 03:12
Nº 13

Con un rapido y preciso movimiento el psiquico desencasquilla el arma, al parecer los espiritus maquinas ya le habian perdonado... O se habian dado cuenta de su error.

Ni corto ni perezoso el psiquico dispara con la ayuda de la disformidad contra el unico de sus captores que ha desatascado su arma.

-Chupa plomo.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: desencasquillar
Dificultad: 38-
Resultado: 10 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: disparo
Dificultad: 68-
Resultado: 6 (Exito)

Tirada: 1d10(+2)
Motivo: daño
Resultado: 1(+2)=3

Notas de juego

Que chapuza de daño :(

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06/06/2010, 03:19

El pandillero que recibe el disparo, se tambalea hacia atrás, pero apenas es un rasguño. Como reacción grita cabreado y no aparta la mirada de 13. Le dispara con más fortuna que otra cosa, el disparo en el abdomen es doloroso, apenas penetra gracias al blindaje...la herida es moderamene seria.

El otro panillero sigue tratando de desencasquillar su arma...no lo logra. Tal vez su método de aporrear una caja con ella no sea el adecuado....se nota que la obscura no le sienta bien.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: disparo+apuntar
Dificultad: 35-
Resultado: 14 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: desencasquillar
Dificultad: 25-
Resultado: 55 (Fracaso)

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: daño
Resultado: 7(+3)=10

Notas de juego

Daño al pandillero...1

Daño a 13.....4

 

Va whisper

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06/06/2010, 12:07
Whisper

Me concentro, identifico mentalmente cada elemento en el mecanismo de disparo de mi arma, en mi mente se dibuja en un corte transversal donde se halla alojada la bala que impide que el arma dispare, con los ojos cerrados intento desatascar el sistema de percusión del disparador.

Pero se halla en una posición imposible, colocada anti naturalmente y no cede a mis intentos de tracción del mecanismo.

El deseo de desenvainar mi arma y acabar con vida del maldito engendro de la disformidad que ha violentado el espíritu máquina de mi arma, un arma sagrada que jamás antes había fallado en su misión, crece exponecialmente con las ganas de acabar con la vida de los miserables que nos atacan.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: desatascar el arma
Dificultad: 41-
Resultado: 66 (Fracaso)

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06/06/2010, 13:13

Al menos, sois "afortunados" nadie consigue desencasquillar su arma, sigen quejándose y tratándo de accionar los mecanismos...sin éxito.

El disparo del más alejado pasa tan cerca de 13 que nota el calor que desprende la bala.

Hay jaleo fuera. Eso puede ser tanto bueno cómo malo...

- Tiradas (3)

Tirada: 2d100
Motivo: desencasquillar
Dificultad: 25-
Resultados: 89, 93
Exitos: 0

Tirada: 1d2
Motivo: azar
Resultado: 2

Tirada: 1d100
Motivo: disparo
Dificultad: 35-
Resultado: 37 (Fracaso)

Notas de juego

13 te toca again ¡Cargaoslos ya por dios! XDD

Cargando editor
06/06/2010, 15:34
Nº 13

El psiquico siente algo que le arde en el estomago, algo ardiendo y algo caliente y humedo que mana de si mismo. La bala del hereje le ha alcanzado. Reza al Emperador para que solo halla atravesado tejido blando y no ningun organo.

La furia de 13 va en aumento y siente que el Emperador esta con ellos, con un movimieto de dedo, su pistola cambia a modalidad automatica y apunta a esos dos desgraciados de un rincon, descargando una lluvia de plomo sobre ellos. No piensa gastar sus preciosas balas matahombres con gente de tan baja categoria.

-Tirad las armas y rendios. ¡Quizas asi esto solo pase como un desgraciado incidente!

- Tiradas (4)

Tirada: 1d100
Motivo: disparar fuego automatico
Dificultad: 58-
Resultado: 27 (Exito)

Tirada: 3d10(+2)
Motivo: daño
Resultados: 8(+2)=10, 10(+2)=12, 10(+2)=12

Tirada: 2d100
Motivo: ¡Furia virtuosa! x2
Dificultad: 58-
Resultados: 29, 64
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: daño virtuoso
Dificultad: 58-
Resultado: 2 (Exito)

Notas de juego

Pues reparto los impactos entre los dos de la izquierda. Los dos primeros al que tiene el arma desencasquillada y el otro para el que no.

quedando el daño asi.

Al primeo 10 + 12+ 2= 24

Al segundo= 12

Por cierto master me lo parece a mi o el del arma desencasquillada a disparado dos veces en este turno, una despues de mi y luego despues del asesino? xD

Cargando editor
06/06/2010, 16:49

Ambos caen acribillados por la ráfaga, soltando un disparo inofensivo al techo...

Notas de juego

Whisper

 

No, uno desencasquilló su arma, por eso dispara. Aparte había otro a la derecha, al que no se le encasquilló nada.

Cargando editor
06/06/2010, 19:14
Whisper

Si las formas establecidas no funcionan, un buen asesino debe adaptarse a la situación en curso, viendo que la violencia parece haber calmado a los espíritus de las otras armas intento realizar un golpe sobre el muelle de alimentación de cargador , peor parece que que no hay manera de extraer el maldito proyectil.

Si has estropeado mi arma y no se puede arreglar te juro que te separe tu maldita cabeza de mutante de infecto cuerpo , le digo al psíquico.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: desencasquillar
Dificultad: 41-
Resultado: 98 (Fracaso)