Partida Rol por web

La Anunciación: Hefesto

Theoi: Creación del Personaje

Cargando editor
28/11/2013, 23:35
Director

Lo primero seria elegir una naturaleza para tu personaje y una vocación.

La naturaleza la eliges de esta lista y la vocación viene a ser una descripción muy escueta (máximo una frase corta) de lo que es tu personaje. Un ejemplo de vocación puede ser “Friki de la Tecnología”, “Manitas”, “Joven Artesano”, etc…

Naturaleza  Descripción
Arquitecto  El arquitecto vive para planificar, crear y ver las creaciones cobran vida.
Artista  El artista tiene que traer la belleza en el mundo.
Aspirante  El aspirante cree que no hay nada más noble que mejorar uno mismo.
Cuidador  El cuidador quiere nutrir a los que lo necesitan.
Competidor  El competidor siempre tiene que ser el número uno.
Camarada  El camarada sabe que nada es más importante que la amistad.
Temerario El temerario está en él mundo por la emoción.
Decodificador  El decodificador no puede resistirse a un buen rompecabezas.
Dictador  El dictador es siempre a cargo.
Explorador El Explorador está siempre en busca de nuevas experiencias.
Expositor  El Expositor nunca deja la corrupción sin respuesta.
Galán El Galán siempre defiende a los indefensos.
Jugador  El jugador que cree la suerte esta siempre de su lado.
Individualista  El individualista confía en nadie más que en sí mismo.
Bromista El bromista vive para hacer sonreír a los demás.
Juez El juez cree en el seguimiento y aplicación de normas.
Libertino El libertino quiere disfrutar de la vida al máximo.
Martir El martir siempre sufre por el bien mayor.
Mercenario El mercenario nunca hace nada de forma gratuita.
Naturalista  El Naturalista cree en la supremacía de la naturaleza.
Pacifista  El Pacifista aborrece la violencia en todas sus formas.
Pedagogo  El Pedagogo se trata de compartir el conocimiento.
Penitente  El Penitente debe expiar los pecados del pasado.
Buscador de Alabanzas El buscador de alabanzas necesita el amor de todos.
Reacio El reacio echa de menos ser normal
Pícaro El pícaro siempre está dispuesto a romper las reglas.
Tradicionalista  El tradicionalista sabe que las viejas costumbres son las mejores maneras.
Tentador  El tentador quiere que todos a ceder a sus deseos.
Tramposo  El Tramposo ve todo el mundo como un juego.
Visionario El visionario quiere cambiar el mundo.

Cuando lo tengas claro, priorizas las categorías de atributos (Fisicos, Sociales y Mentales) y repartes 8 puntos entre los atributos de la categoría primaria, 6 entre los atributos de la categoría secundaria y 4 puntos en la última categoría. Recuerda que comienzas con UN PUNTO INICIAL en cada característica.

El siguiente paso es repartir las habilidades (30 puntos), ninguna puede tener un valor superior a 3. Y al menos 6 de esos 30 puntos DEBEN ser repartidos entre las siguientes habilidades: Arte (crear objetos artísticos, requiere ser especifica,), Ciencia (una ciencia, requiere ser específica) Combate (Uso de armas cuerpo a cuerpo), Conducir (Debe ser especifico), Investigación (investigar y descubrir secretos), Pericia (Creación de objetos con utilidad, requiere especialización).

Cuando termines con los “deberes” hablaremos de las virtudes… que son algo más complicadas…

Cargando editor
29/11/2013, 12:11
Robert Schmid

- Naturaleza: Arquitecto.

- Vocación: Obrero aficionado de la ciencia y la ingeniería.

 

Atributos

Físicos (Primarios): Fuerza 3; Destreza 4; Resistencia 4.

Mentales (Secundarios): Percepción 3; Inteligencia 4; Astucia 2.

Sociales (Terciarios): Carisma 3; Manipulación 2; Apariencia 2.

 

Habilidades

Academicismo 1

Atletismo 2

Consciencia 2

Conducir (Coches) 3

Conducir (Maquinaria Pesada) 1

Pericias (Herrería) 2 (Entendido como herrería "moderna", relacionado con la forja en la fabricación del acero, no la clásica herrería de fabricar armas y armaduras)

Pericias (Mecánica) 3

Empatía 2

Vigor 3

Integridad 1

Investigación 2

Armas C. C. 3

Ciencia (Ingeniería Mecánica) 3

Ciencia (Física) 2

Notas de juego

He consultado las habilidades en una versión del libro que tengo en inglés, así que la traducción de las habilidades es un poco libre.

Cargando editor
02/12/2013, 22:38
Director

Se me olvido comentar que las habilidades se pueden encontrar escritas en la ficha del personaje.

Las virtudes de tu panteón representan el modo de ver de la cultura, están increíblemente arraigados en los personajes, aunque, puedes cambiar una de estas virtudes por otra cualquiera. Debes tener en cuenta que realizar el cambio hará que el trato con tu panteón sea algo más difícil ya que no compartes plenamente todo el ideal del mismo.

Las virtudes de tu panteón son las siguientes:

Expresión: Los antiguos griegos eran renombrados  como los mayores artistas del mundo primitivo, y sus trabajos renacieron con fuerza en los periodos del Renacimiento y la Iluminación de Europa, llegando a ser uno de los más florecientes lugares artísticos del mundo. Los Theoi se precian de tales ceraciones como inspiraciones divinas, algunas veces por las propias Musas, y adoran a los artistas con suficiente visión como para dotar de vida a tales creaciones, a través de la música, pintura, escultura o cualquier forma de expresión artística.

Intelecto: Independientemente de su reputación de cultos, los Theoi también se consideran los creadores de la filosófica y las ciencias, recompensan la sabiduría y la astucia tanto como la pericia en combate. Para los Theoi, sobrepasar a un enemigo haciendo uso de un intelecto superior es tan válido como golpearlo hasta que se rinda (y normalmente mucho más divertido).

Valor: Los Theoi son tan guerreros como filósofos y artistas; las guerras entre ellos son legendarias, y sus batallas con el resto (siendo de las más obvias la expansión romana o el viaje de Alejandro Magno) son dignas del estudio histórico. Creen absolutamente en la lucha de frente y con honestidad, encontrarse en un campo de batalla con tan solo tus tácticas y tu espada en ristre para apoyarte, mirar con odio a aquellos que usan la guerra como vehículo a su crueldad o usan trucos sucios.

Venganza: Mas legendarias que cualquiera de sus otras virtudes son las historias en las que los Theoi se desenvuelven con los titanes, mortales y cualquier otra criatura, normalmente a través de una furia desmesurada. El más ligero desaire es suficiente para comenzar a construir un enorme e intricado esquema de venganza hacia el ofensor. Y luego esta cuando alguien les molesta realmente...

 

Puedes sustituir una de estas virtudes por una de las siguientes: Aguante, Armonía, Convicción, Coraje, Deber, Lealtad, Orden, Piedad

Tienes UN punto en cada virtud que elijas y repartes 5 como desees, no puedes repartir más de 3 en una sola virtud.

Tu Voluntad inicial es igual a la suma de tus dos virtudes mayores

Al final gastas 15 puntos. El coste de cada uno de los rasgos es el siguiente:

Rasgo

Coste

Atributo

4

Habilidad

2

Habilidad en Negrita

1

Virtud

3

Voluntad

2

 

Ya no están limitados los puntos de habilidad a un máximo de 3, ni tampoco los de virtud (ten en cuenta que si subes tus virtudes puede llegar a subir tu fuerza de voluntad)

Cargando editor
03/12/2013, 11:21
Robert Schmid

Ok, es que no había visto que me habías colgado la ficha en la pestaña del personaje.

Vale, pues escojo todas las virtudes del panteón:

Virtudes

Expresión  1

Intelecto  3

Valor  3

Venganza  2

Voluntad  6

Los puntos gratuitos me los gasto en lo siguiente:

- Fuerza +1 (4 puntos)

- Arte (Orfebrería) +2 (2 puntos)

- Pericias (Herrería) +2 (2 puntos)

- Pericias (Mecánica) +1 (1 punto)

- Vigor +1 (2 puntos)

- Investigación +1 (1 punto)

- Armas C.C. +1 (1 punto)

- Ciencia (Ingeniería Mecánica) +1 (1 punto)

- Ciencia (Física) +1 (1 punto)

¿No hay trasfondos en este juego o es que me los pones tú?

Notas de juego

Por cierto, te hago un par de apuntes acerca de la traducción. Si no me equivoco Scion no ha salido en español, sin embargo, utiliza el mismo sistema que Exalted 2ed. Es cierto que Exalted 2ed no salió tampoco en español, pero si la primera edición, que es realmente muy parecida. Exalted es un juego que conozco bastante, además de otros de mundo de tinieblas, por lo que te informo acerca de las traducciones habituales de algunas habilidades.

- Awareness se suele traducir como Alerta, pero también como Consciencia. En cualquier caso es un habilidad que se refiere a la percepción.

- Command suele traducirse como Liderazgo.

- Lo que traduces como Combate, suele ser Armas Cuerpo a Cuerpo.

- Marksmanship sería el equivalente a Armas de Fuego, aunque podría ser Puntería o Disparo como bien pones tú.

- Lo que traduces como Fortaleza (creo que en inglés es Endurance), no estoy seguro pero creo que en Exalted lo traducen como Vigor.

- Lanzamiento sería Armas Arrojadizas.

- Larceny suele traducirse como Fullerías, pero tiene el mismo significado que Latrocinio.

- Brawl suele traducirse como Pelea.

- Política a menudo se conoce como Burocracia.