Fichas que me faltan:
Adabella, Gaia2007. - casi terminada
Aire, Gatonegro. - rehacerla entera (grupo 1, puedes seguir de todas maneras).
Camus, Ryddle. - rehacerla entera (grupo 1, puedes seguir de todas maneras).
Grosse, Daedroth. - rehacerla entera (grupo 1, puedes seguir de todas maneras).
Krusk, monty. - rehacerla entera (grupo 1, puedes seguir de todas maneras).
Lylyth, Selkiam - hechas las tiradas, falta completar ficha.
Mireia, ines_3- hechas las tiradas, falta completar ficha
Paco, Cicuta - casi terminada (solo falta pedirme las tres armas que quieras).
PJ4, g2, Bjx_921- completar la tabla, solicitar tres armas, foto y nombre
PJ 6, g2, LEUVAN - dar señales de vida.
Cuando haya tres fichas terminadas más, formo otro grupo. Sin contar a los del grupo 1.
Ahora mismo está el grupo 1, que era el oriiginal y dos grupos más en juego.
Armas que elijo
*Bastón 1d4
*Ballesta ligera, si es que puedo (sale 35 mo y tira 1d6)
*Daga (sale 2mo y hace un d3)
Ya repartí las habilidades, fijate
:) creo que está todo pero díme.
Nombre:
|
Nuru Telperin
|
Clase:
|
Pícaro
|
Nivel:
|
1
|
Alineamiento:
|
Neutral Maligno
|
Raza:
|
Elfo
|
Deidad:
|
Olidammara
|
Carac.
|
Original
|
Racial
|
Mej. Nivel
|
Temp.
|
Objeto
|
Total
|
Mod.Fin.
|
FUE
|
15 |
0
|
0
|
0
|
0
|
15
|
+2
|
DES
|
18 |
+2
|
0
|
0
|
0
|
20
|
+5
|
CON
|
13 |
-2
|
0
|
0
|
0
|
11
|
+0
|
INT
|
15 |
0
|
0
|
0
|
0
|
15
|
+2
|
SAB
|
12
|
0
|
0
|
0
|
0
|
12
|
+1
|
CAR
|
11 |
0
|
0
|
0
|
0
|
11
|
+0
|
Puntos de Golpe: 6
|
|
Actuales: 6
|
0
|
Atenuados:
|
0
|
Curación Rápida/Regeneración:
|
0
|
Velocidad:
|
30'
|
CA
|
=
|
BASE
|
Armadura
|
Mej. Armadura
|
Escudo
|
Mej. Escudo
|
DES
|
TAM
|
A.Natural
|
Mej. A. Natural
|
Desvio
|
Otro
|
17
|
=
|
10
|
2
|
0
|
0
|
0
|
5
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Toque
|
Desprevenido
|
A.B.
|
Iniciativa
|
RD/
|
RC
|
RE/
|
15
|
12
|
0
|
+5
|
---
|
---
|
---
|
Inmunidades:
|
Sueño mágico
|
Idiomas:
|
Común, élfico, Dracónico, Goblin.
|
TS
|
Total
|
Base
|
Caract.
|
Resist.
|
Otros
|
Temp.
|
Condicionales
|
Fort.
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Ref.
|
+7
|
+2
|
+5
|
0
|
0
|
0
|
|
Vol.
|
+1
|
0
|
+1
|
0
|
0
|
0
|
+2 contra Encantamientos
|
Maniobras Especiales de Combate
|
||||||
Presa
|
+2
|
0(AB)
|
2(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Dote)
|
0(Otros)
|
Derribo
|
+2
|
+2(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Desarme
|
0
|
0(TAM.Obj.)
|
0(TAM)
|
0(Mod. Obj.)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Ataques
|
||||
Arma
|
Ataque
|
Daño
|
Crítico
|
Capacidades Especiales
|
Arco Largo compuesto (+2)
|
+5
|
1d8+2
|
x3
|
Rango 110'. Perforante.
|
Estoque
|
+2
|
1d6
|
18-20/x2
|
Una mano, Perforante.
|
Dardos
|
+5
|
1d4
|
x2
|
Rango 20'. Perforante.
|
Resumen de las Habilidades
|
||||||||
Habilidad (2+INT)
|
Clásea
|
Total
|
Caract.
|
Rangos
|
Racial
|
Capacidad
|
Sinergia
|
Razon Sinerg.
|
Abrir Cerradura (DES) #
|
|
+10
|
+5
|
+5
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT)
|
|
+2
|
+2
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB)
|
|
+3
|
+1
|
+2
|
|
|
|
|
Avistar (SAB)
|
|
+6
|
+1
|
+3
|
+2
|
|
|
|
Buscar (INT)
|
|
+8
|
+2
|
+4
|
+2
|
|
|
|
Concentración (CON)
|
|
+0
|
+0
|
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR)
|
|
+0
|
+0
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR)
|
|
+0
|
+0
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR)
|
|
+0
|
+0
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) +
|
|
+7
|
+5
|
+2
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) +
|
|
+5
|
+5
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) +
|
|
+7
|
+5
|
+2
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB)
|
|
+6
|
+1
|
+3
|
+2
|
|
|
|
Falsificar (INT)
|
|
+2
|
+0
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR)
|
|
+0
|
+0
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR)
|
|
+0
|
+0
|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) #
|
|
+6
|
+2
|
+4
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # +
|
|
+9
|
+5
|
+4
|
|
|
|
|
Montar (DES)
|
|
+5
|
+0
|
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) +
|
|
+9
|
+5
|
+4
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++
|
|
+2
|
+2
|
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) #
|
|
+0
|
+0
|
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # +
|
|
+8
|
+5
|
+3
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR)
|
|
+0
|
+0
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) #
|
|
--
|
--
|
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) +
|
|
+4
|
+2
|
+2
|
|
|
|
|
Sanar (SAB)
|
|
+1
|
+1
|
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB)
|
|
+1
|
+1
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT)
|
|
+3
|
+2
|
+1
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR)
|
|
+0
|
+0
|
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) +
|
|
+2
|
+2
|
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) #
|
|
--
|
--
|
--
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES)
|
|
+6
|
+5
|
+1
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
|
||||||||
Leyenda
|
# = Sólo entrenada
|
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
|
RASGOS RACIALES
|
DOTES
|
APTITUDES DE CLASE
|
+2 DES/-2 CON
|
Esquiva (+1 a la CA contra el oponente elegido)
|
Ataque furtivo +1d6
|
Inmune al sueño mágico
|
|
Encontrar trampas
|
+2 Racial en salvación contra encantamientos
|
|
Evasión (Nvl 2)
|
Visión en la penumbra
|
|
Sentido de las trampas (Nvl 3)
|
Habilidad con Espada larga, estoque, arco largo y corto. (Sencillo y compuesto)
|
|
Esquiva asombrosa (Nvl 4)
|
+2 Racial en las tiradas de escuchar, buscar, y avistar.
|
|
Esquiva asombrosa mejorada (Nvl 8)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cambio: Quito algunos puntos de habilidades para poner Abrir cerraduras (Disfrazarse 1; Intimidar 1; Escuchar 1; Esconderse 2). Lo siento, pero creí que "Abrir cerraduras" se podía usar sin entrenar, si no estás de acuerdo con el cambio avísame y lo pongo como estaba ^^
Gaia, temo decirte que no se ha debido de guardar... con lo que aun no me aparecen los rangos que elegiste... lo siento.
Fijate tú si te pasa lo mismo.
En cuanto a tus armas, el daño que has puesto que hacen, son las de la columna de al lado, ya que eso que has dicho son daño para criaturas pequeñas. Los bastones siempre han hecho 1d6. Y la ballesta será la de 1d8 supongo. Igualmente no entiendo porque no has solicitado mejores armas...
- Los rangos otorgados a las habilidades no pueden superar el +4, y en abrir cerraduras tienes +5, asi que quita uno por lo menos. Si quieres repartirte más a otras no hay problema.
- Tienes que quitarte la armadura, empezáis sin ella, asi que quitatela de la ficha.
- Las armas será simple y llanamente un arco largo, nada más.
Cuando lo tengas hecho avisame para que revise.
Resumen de las Habilidades
|
||||||||
Habilidad
|
Clásea
|
Total
|
Caract.
|
Rangos
|
Racial
|
Capacidad
|
Sinergia
|
Razon Sinerg.
|
Abrir Cerradura (DES) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT)
|
x
|
|
3
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Avistar (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Buscar (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Concentración (CON)
|
x
|
|
3
|
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) #
|
x
|
|
3
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR)
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Falsificar (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) #
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) #
|
x
|
|
2
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) #
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) #
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) #
|
x
|
|
2
|
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sanar (SAB)
|
x
|
|
3
|
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) #
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Listo dire
T_T joder me odia la ficha
Ok, pues mira a ver si eres capaz de pasarla a la pestaña de tu PJ y si no ponlo en Notas para que no te pase como con la de "Sé un héroe".
Te meto ya en el grupo, pero necesito que los puntos que has repartido los pongas en la columna de "rangos" y en los que pone Caract seria el modificador de tus habilidades. Siendo 10 y 11 - +1; 12 y 13 - +2. Y así sucesivamente como te expliqué. De esta manera cuando te pida que hagas una tirada lo tendrás ya sumado y no tardarás nada.
Mañana lo hago que no me anda esa pestaña odiosa
T_T
Ya estáaaaaaaaaa
hice mitad en historia y mitad en notas
porque sino no toma los cambios
LO hiceeeeeeeeeee
lo hiceeeeeeeeeeee
AAAAAAAALeluyaaaaaaaaaaaaa
xD alabado sea el señor
amen
xDDDD
Noooo, el señor noooo, es Bálder a quien tienes que mandar tus plegarias ;)
A todos incluso a Chemo le rezooo por finnn ya está
+_+ se desmaya
besos
Acomodado todo master, arco largo sencillo, sin armadura (No la eliminé de la ficha pero la desconté del cálculo) y rangos todos en +4 ^^ Avísame cualquier otra cosa, nos vemos! ^^
Okii, pues estás dentro del grupo 3. Falta uno para cerrarlo!!
14*10=140 po
Vaya, si que tiene "mucho" dinero
Creo que lo demas ya esta bastante bien, ahora me cojo el equipo
Tirada: 6d4
Motivo: Dinero
Resultados: 3, 4, 1, 1, 1, 4
Equipo escogido
Supongo que no hara falta coger agua, comida, petates, sacos de dormir, y cosas asi, ¿no?
No ines_3, es que no había que escoger nada de equipo, solo que me dijeras tres armas que quieres para tu personaje, entráis en el dungeon sin ningún tipo de protección, ni comida, ni objeto, ni nada. Solo un arma que escojo entre tres que tú propones.
Asi que dime las tres armas que quieras (sin gran calidad ni mágicas, ni arcos compuestos) y listo. Asi que borra todo lo demás de la ficha.
Además te faltan escoger tres idiomas.
En cuanto tengas esto terminado te meto en el grupo y os pongo turno.
Ah, vale
Pues espada, arco corto y... daga (si es posible que sean dos)
He editado el post anterior, y de arma te quedas con la espada corta entonces.