Partida Rol por web

La Campaña del Marqueño

Off-topic

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24/10/2019, 19:31
Director

Genial, bienvenido Klator, un poco de músculo enano siempre va bien.

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24/10/2019, 19:38
Adric Fell
Sólo para el director

1- He empezado lanzando 3 dados, pero luego he visto tu aclaración

"con máximos puntos de golpe y calculando las características con 4d6 escogiendo tres, y luego asignando valores a voluntad"

Así que obtengo los valores 9, 10, 13, 13, 14, 15

2- Elijo la Clase Paladín (que creo que no la ha elegido nadie) y así cubrimos la parte de Sanador y algo de fuerza bruta

3- Reparto los dados cumpliendo los requisitos de Clase: FUE 14 DES 10 CON 13 INT 9 SAB 13 CAR 15

4- Dados de Golpe 8 +1
    Tiradas de Salvación: +1    
    Ajuste de Reacción: -1 Ayudante: 5 Moral de los Ayudantes: 8

5- Habilidades de Clase: Imposición de Manos (1/día), Inmunidad a Enfermedades, Detectar el Mal (20 metros), Aura de Protección contra el Mal (3 metros) 

6- Alineamiento Legal

7- Dinero Inicial: 140

Armadura de Escamas: 65 / CA 6
Espada de Dos Manos: 15 / 1d10
Daga: 3 / 1d4

Cuerda (50m): 10
Odre: 1
Mochila: 2
Yesca y Pedernal: 2
Símbolo Sagrado de Madera: 1
Manta: 5 mp
Ración de Comida (10): 4
Antorcha: 1 mp

Gasto total: 104 mo 6 mp
Restante: 36 mo 4 mp

- Tiradas (9)

Notas de juego

Gracias por la guía para hacer el personaje ^^ Cuando lo valides, la añado a la ficha

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24/10/2019, 19:56
Chernoye Pal'to (Retirado)
Sólo para el director
Nivel: 1 Personaje: Palto Jugador: Diedne
Clase: pícaro  Origen: ? Alineamiento:
Altura: 1.65 Peso: 65 kilogramos Sexo: Masculino
Edad: 30 años Cabello: Largo negro Ojos: Negros
Marcas: 

CARACTERÍSTICAS
Puntuación   Modificador
11 Fuerza 0
17 Destreza +3
11 Constitución 0
10 Inteligencia 0
7 Sábiduria -2
10 Carisma 0
TIRADAS DE SALVACIÓN
D20, superior   Modificadores
  Veneno o Muerte 16
1 Varitas mágicas 15 
1 Petrificación o parálisis 10
1 Aliento de dragón 13
1 Sortilegio, varas y báculos 13

CLASE DE ARMADURA:
Base Armadura  Cuero  CA: 7
5 Escudo   CA: 
Otros mod.       Destreza CA: -2
PUNTOS DE GOLPE Y HERIDAS
    4 Heridas: 
Dado: 1d4

ARMAS Y COMBATE             
Arma:  Ataque/daño:  +4/1d8+4
Arma: Daga   cuerpo  a cuerpo  Ataque/daño: +3/1d4+3
Arma: Daga arrojadiza  Ataque/daño: +0/1d4+3
Arma:  Ataque/daño:
Arma: Ataque/daño:
MOVIMIENTO
Base Combate Carrera Cargado
30 10 60 15
INICIATIVA
Total DES Misc
+3 +3  

HABILIDADES
Base En 1d6  
    Sorprendido
1-2   Escuchar ruidos
    Derribar puertas
    Detectar puertas secretas
    Detectar trampas y fosos
    Rastrear en exteriores
    Rastrear en interiores
    Ocultarse
     
17 % Abrir cerraduras
14 % Encontrar/Desc. Trampas
23 % Hurtar
23 % Moverse en silencio
 87 % Escalar muros
13  % Esconderse en las sombras
  % Comprender lenguajes
  % Usar pergaminos
HABILIDADES ESPECIALES
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
TESORO
Gemas Platino  
  Oro  
Electro  
Plata 2
Cobre  
PX   NEC  
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24/10/2019, 22:20
Director

Buenas noches, chicos

Fr3d1, creo que todo correcto.

Diedne, detecto algunas cosas raras.

Por ejemplo, la tirada de salvación de ladrón para Petrificación o Parálisis es 13, pero tú has puesto 10. Armas de Aliento es 16, pero tú has escrito 13, y conjuros es 14 y también has dejado 13. Por otra parte, El daño de arma 1d8+4 ni idea de dónde sale; tú usas dagas, que causan 1d4. Tu modificador de fuerza es +0, así que no causan más daño que ese, y cuando atacas Cuerpo a Cuerpo tampoco tienes modificador. A distancia, sin embargo, sumas Destreza sólo al ataque.

 

Cambiando de tercio, vamos a utilizar el Gac0 y así nos olvidamos de innecesarias y farragosas tablas. El Gac0 es un acrónimo de "golpear la Categoría de Armadura 0". Al principio, todos tenéis un Gac0 base de 19, (todos golpeáis a un bicho con Categoría de Armadura 0 sacando un 19 o más en 1d20, para que quede claro). Podéis verlo en la tabla del manual básico, página 66.

Esto queda modificado por vuestra característica. 

Por ejemplo, Adric Fell golpeando con su espada a dos manos tiene +1, debido a su puntuación de Fuerza. Eso significa que se apuntará en su ficha, "ataque con Espada a dos manos, 18, daño 1d10+1", ya que 19 (base) -1 (modificador de fuerza), es 18.

Palto, el ladrón, se apuntaría, "ataque con daga, 19, daño 1d4", ya que cuerpo a cuerpo no tiene modificadores. Y tendrá un segundo ataque con la daga de la mano izquierda, a -4, así que pondría algo como "segundo ataque con daga, 23, daño 1d4", porque 19+4=23. Pero a distancia es otra cosa, también pondrá, "lanzar daga, 17, daño 1d4", ya que gracias a su alta Destreza tiene +2, y 19-2=17.

 

¿Y qué hacéis con el Gac0 que habéis calculado?. Pues dar piñas, si no queréis que yo me encargue de tirar dados. Por ejemplo, si os enfrentáis a un necrófago, que tiene Categoría de Armadura +6, tendréis que restar esa cantidad de vuestro Gac0; si sale más que el resultado en 1d20 habéis atizado. Por ejemplo:

Adric Fell, para golpear a un Necrófago, tiene que sacar 18-6=12 o más en 1d20. Si atiza causa 1d10+1 de daño.

Palto, para golpear a un Necrófago con su mano buena, tiene que sacar 19-6=13 o más en 1d20. Si atiza causa 1d4 de daño.

Palto vuelve a golpear a un Necrófago con su mano mala, y tiene que sacar 23-6=17 o más en 1d20. Si atiza, 1d4 daños.

Palto puede preferir lanzarle la daga. En ese caso acierta con 17-6=11 o más en 1d20. Y si atiza, 1d4 daños.

 

Como véis, una vez habéis calculado vuestro Gac0 sólo tenéis que restar la CA del enemigo al que atacáis para calcular vuestras probabilidades de alcanzarle. Los dragones y otros enemigos muy cabronazos llegan a tener CA negativas, que, claro, se suman al número. Por ejemplo, un dragón rojo flojete tiene un CA de -1. 

Adric Fell, para golpear a un dragón rojo flojete, tiene que sacar 18--1=19 o más en 1d20.

Un consejo: no os enfrentéis a dragones rojos.

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24/10/2019, 23:03
Chernoye Pal'to (Retirado)
Sólo para el director

Perdón ...es lo que tiene cortar pegar con una ficha y  no  borrar los datos  correctamente ....  lo único   2 cosas que no me quedan muy claras  : la primera puedo atacar  con las dos manos en cuerpo a cuerpo pero imagino que no puedo lanzar  2 dagas  por turno , no ? .La segunda   para acabar  como tengo sabiduría negativa  no influiría  en  alguna  salvación ?..ya siento darte tanto la  turra  :)

 

Notas de juego

Nivel: 1 Personaje: Palto Jugador: Diedne
Clase: pícaro  Origen: ? Alineamiento:
Altura: 1.65 Peso: 65 kilogramos Sexo: Masculino
Edad: 30 años Cabello: Largo negro Ojos: Negros
Marcas: una cicatriz en cada mejilla.

CARACTERÍSTICAS
Puntuación   Modificador
11 Fuerza 0
17 Destreza +3
11 Constitución 0
10 Inteligencia 0
7 Sábiduria -2
10 Carisma 0
TIRADAS DE SALVACIÓN
D20, superior   Modificadores
16 Veneno o Muerte  
15 Varitas mágicas  
13 Petrificación o parálisis  
16 Aliento de dragón  
14 Sortilegio, varas y báculos  

CLASE DE ARMADURA:
Base Armadura  Cuero  CA: 7
5 Escudo   CA: 
Otros mod.       Destreza CA: -2
PUNTOS DE GOLPE Y HERIDAS
    4 Heridas: 
Dado: 1d4

ARMAS Y COMBATE             
Arma: Daga  cuerpo a cuerpo  mano buena Ataque/daño: 19/1d4
Arma: Daga   cuerpo  a cuerpo mano mala  Ataque/daño: 23/1d4
Arma: Daga arrojadiza  Ataque/daño: 17/1d4
Arma:  Ataque/daño:
Arma: Ataque/daño:
MOVIMIENTO
Base Combate Carrera Cargado
30 10 60 15
INICIATIVA
Total DES Misc
+1 +1  

HABILIDADES
Base En 1d6  
    Sorprendido
1-2   Escuchar ruidos
    Derribar puertas
    Detectar puertas secretas
    Detectar trampas y fosos
    Rastrear en exteriores
    Rastrear en interiores
    Ocultarse
     
17 % Abrir cerraduras
14 % Encontrar/Desc. Trampas
23 % Hurtar
23 % Moverse en silencio
 87 % Escalar muros
13  % Esconderse en las sombras
  % Comprender lenguajes
  % Usar pergaminos
HABILIDADES ESPECIALES
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
TESORO
Gemas Platino  
  Oro  
Electro  
Plata 2
Cobre  
PX   NEC  
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25/10/2019, 01:14
Malrick

Estoy entre un bárbaro y un guerrero.

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25/10/2019, 02:59
Zaius
Sólo para el director

Lista la ficha. Mañana pongo algo de trasfondo y tal.

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25/10/2019, 08:40
Adric Fell

Si se me permite... ahora tenemos un Ladrón, un Mago, un Paladín y un Enano. ¿Los enanos aquí se consideran Guerreros por definición? ¿O depende de las características asignadas?

Porque ya tenemos cubierto el grupo en cuanto a las trampas/cerraduras, magia/conocimientos, sanación y algo de fuerza bruta. Si el enano se hace guerrero, ¿quizás nos haría falta un tirador? Un explorador quizás. Queda en vuestra mano chicos, ¡nadie podrá con nosotros!

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25/10/2019, 09:13
Director

Buenos días por la mañana :)

Palto, no das la turra, sin problema. Tu Destreza de 17 te ofrece un bono de +2 al Ataque a distancia, -2 a tu CA y +1 a la Iniciativa del grupo. Lo digo porque en tu ficha has puesto "+3". Efectivamente, tu penalizador en sabiduría (-2) se aplica a las Tiradas de Salvación :/. Quizás deberías pasarlo a Inteligencia, con lo que no puedes escribir. O a Carisma, y tendrás la capacidad social de una ameba. Es una puntuación problemática. En cuanto a tus ataques, efectivamente, puedes luchar con dos dagas y realizar dos ataques cuerpo a cuerpo, pero sólo puedes lanzar una daga por asalto.

Adric, efectivamente, tenemos ladrón, mago, paladín y enano. En becmi dungeons and dragons, y en Aventuras en la Marca del Este, que se basa en él, las razas son clases, que suelen tener las capacidades que uno se espera de un miembro de esa raza. En el caso de la clase "Enano" tenemos un personaje claramente de combate, que puede usar todas las armaduras y todas las armas, menos las de dos manos por ser tan bajitos. Están un poco por debajo que el guerrero en Pg, pero a cambio tienen las mejores tiradas de salvación de todo el juego y pueden encontrar y desarmar trampas mecánicas.

El paladín también es una clase de combate, puede usar todas las armas y armaduras, es inmune a la enfermedad y tiene capacidades especiales tocapelotas para adversarios caóticos, como "Detectar el mal" y "Protección contra el mal" permanentes. Además pueden curar un poquito, a años luz de un clérigo pero lo suficiente para un apaño.

Esas dos clases, dotadas con buenas armas y protecciones, funcionan bien como vanguardia.

El ladrón es un tirador nato, aunque en este caso también funcionará bien cuerpo a cuerpo, porque aunque sólo puede llevar armadura de cuero la alta Destreza de Palto jugará a su favor. Aún así, mucho cuidado con los Puntos de golpe. Un leñazo un poco fuerte y KO.

Por último, Zaius es mago, así que en los primeros niveles será muy frágil. Su magia es limitada, (un conjuro al día), y no es una buena clase para el combate Cuerpo a Cuerpo. Sólo le queda apoyar un poco con algún arma a distancia, y rezar para que no le partan la crisma, ya que no puede usar armaduras de ningún tipo y es una piñata andante. Por otra parte a niveles posteriores podrá lanzar magia capaz de terminar encuentros en un asalto, así que es toda una inversión.

Con este equipo, vendría bien otro personaje fuerte, (el guerrero o el bárbaro de Carlinio), o un clérigo capaz de sanar.

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25/10/2019, 10:53
Zaius

Suscribo lo dicho por el Master, tenéis que cuidarme, xD. Jajajaja

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25/10/2019, 12:25
Adric Fell

Adric Fell a su servicio, maese mago. ¡Mi espada abatirá a los enemigos que osen amenazaros!

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25/10/2019, 13:09
Director

Informe de progresos por personaje:

Palto

Prácticamente listo para jugar, sólo necesita un poco de trasfondo, (descripción e historia).

Zaius

Muy avanzado, sólo echo en falta los conjuros del libro de conjuros, (2 de nivel 1 y otro de nivel 2 que todavía no podrá usar). Uno de ellos será "Proyectil mágico", ya que es el que tiene memorizado actualmente. También faltan descripción e historia.

Adric Fell

Por ahora sólo ha colocado retrato, (molón por cierto).

Personajes de Carlinio y Klatordoce

Por ahora están en blanco.

 

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25/10/2019, 13:25
Zaius

Los conjuros los tengo apuntados en notas. Enseguida me pongo con el trasfondo.

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25/10/2019, 16:59
Adric Fell

(molón por cierto).

¡Gracias! He tardado más porque he estado depurando el código de la ficha de AME que habían compartido en la Comunidad, y ahora está más a mi gusto y rellena. No sé si hay algún aspecto que he rellenado erróneamente.

Le añado una descripción y algo de trasfondo y creo que estaría para positivar :) 

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25/10/2019, 17:31
Director

Ok Zaius, ya lo he visto ;)

Adric, te ha quedado una hoja cojonuda, si la compartes con los demás seguro que la aprovechan!

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25/10/2019, 17:33
Adric Fell
Nombre   Alineamiento  
Clase y Nivel   Raza  
Puntos de Golpe   Origen  
Atributo Valor Modificador TS Valor Modificadores
Fuerza     Veneno    
Destreza     Varitas    
Constitución     Parálisis    
Carisma     Aliento    
Sabiduria     Sortilegios    
Inteligencia     Habilidades
Clase de Armadura Base 1d6 Habilidad
Base Sorprendido Modificador Escudo Total 1-2   Sorprendido
          1   Escuchar ruidos
Armas y Combate 1-2   Derribar Puertas
  Esp   Detectar puertas
Ataque Daño Especial Maestría 1   Detectar trampas
        Esp   Rastrear Exterior
  Esp   Rastrear Interior
Ataque Daño Especial Maestría Esp   Ocultarse
        Habilidades de Profesión
  % Habilidad
Ataque Daño Especial Maestría   Abrir Cerraduras
          Desactivar Trampas
    Hurtar
Ataque Daño Especial Maestría   Sigilo
          Escalar muros
    Esconderse en sombras
Ataque Daño Especial Maestría   Comprender lenguaje
          Usar pergaminos
Conjuros Habilidades especiales
1 2 3 4 5 6 7 8 9  
                   
Equipo Monedas  
  Platino    
  Oro    
  Electro    
  Plata    
  Cobre    
  Movimiento  
  Base    
  Combate    
  Carrera    
  Exploración    

Notas de juego

Pedid y se os dará ^_^

Cargando editor
25/10/2019, 17:37
Adric Fell
Sólo para el director

Por cierto, Dire. No he visto referencias a Religiones o Dioses, ¿depende de nosotros crearlos?

Cargando editor
25/10/2019, 17:44
Director

Me comenta el bueno de Fr3d1 que el panteón de La Marca, efectivamente, no aparece en el manual básico ni en el avanzado. De hecho el escenario de campaña aparece apenas bosquejado en el básico, y eso puede suponer un problema para vuestras historias.

Hay dos documentos muy parecidos donde aparecen las naciones y las deidades del universo de campaña:

1- El Vademécum de campaña, o caja azul.

2- El Gazzeteer, o caja blanca.

No es difícil encontrarlos por ahí, pero si alguien los necesita a lo mejor recibe privados extraños. Si preferís no mataros os hago un pequeño resumen de los dioses más adorados en el Reino Bosque, que es donde vamos a jugar el primer arco argumental.

Valion es el dios principal, que además da nombre al Reino Bosque, también llamado Reino de Valion. Es el típico dios benigno y valeroso.

Rivulus es el dios de las corrientes de agua, lagos, lagunas, rocío, lluvia... un dios tranquilito y relajante.

Velex es el dios de la guerra y del conflicto, lo contrario que el anterior.

Taranis es el dios de la tormenta, las ventiscas y los elementos desatados, es el dios de los druidas cabreados.

Orión es el dios de los cielos y los astros, y de los profetas y astrólogos, claro.

Nébula es la diosa de la magia, y una de sus encarnaciones dirige la nación de Salmanasar ligerita de ropa.

Penumbra es el dios de la oscuridad, el engaño y la mentira, y de los monstruos. Mala elección para un héroe.

Leviatán es el dios de las cosas que hay bajo las aguas, de las simas profundas e insondables.

Orcus es el dios de los muertos vivientes; otra mala elección para un héroe.

Legis es el típico dios moñas dedicado al comercio, al orden y al derecho. 

Estos son los más adorados, (o temidos), del Reino de Valion, pero hay otras naciones vecinas con sus propios dioses. También, si lo deseáis, podéis crear cualquier dios menor que os apetezca para adorarlo en esta campaña.

Cargando editor
25/10/2019, 20:09
Malrick

Quiero convencerme de hacer un clérigo pero el tema de varias limitantes en la clase me mata. Eso de un conjuro por nivel es...

Lo otro es que en La Marca uno se cura 1d4 por descansar y el conjuro de curación es 1d8 pelado haciendo que casi ni valga la pena.

¿Hay algún manual que apruebes que mejore esto?.

Cargando editor
25/10/2019, 22:00
Director

Me temo que no, Carlinio. Pero tú haz lo que te apetezca, si no te mola interpretar un clérigo no lo hagas, hay un montón de clases de personaje que no están en mesa, y puedes incluso repetir alguna de las presentes. Tú fluye.