Partida Rol por web

La campana del pantano

Un camino largo y fatigoso

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08/02/2016, 11:04
Director

Apenas se ha levantado el sol cuando entráis en el barrio de Astilleros. Presentáis la orden de Gloin al primer hombre que se cruza en vuestro camino, y éste os deriva a Lomund, el capataz del puerto.
Sin hacer preguntas, os conduce hasta el amarre de los muelles, y os muestra un esquife adornado con una cabeza de dragón.
 

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08/02/2016, 11:07
Lomund (capataz)

-¿Es de vuestro agrado? -os pregunta.

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08/02/2016, 11:17
Khargûl, hijo de Marghîl

"Un dragón llevó a mi gente a la ruina, y un dragón llevó a mi gente a recuperar su hogar, y conocer una nuevo era de prosperidad."

- Es de mi agrado.- Sonrío bajo la barba.- Mas no creo que debamos perder tiempo. A buen seguro que esta aventura nos lleve largos días, y no quisiera encontrarme con más inconvenientes de los habituales. ¡Al bote!

Notas de juego

Jefe, desmarca la opción de foro en esta escena, que no salen los personajes xD

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08/02/2016, 11:48
Farald, hijo de Folkmarr

- Parece un buen bote- digo examinándolo- deja que le eche un vistazo más de cerca.

Con ojo experto, Farald recorrió las partes más críticas del bote, tratando de encontrar cualquier defecto que pudiera ponerles en problemas. Una vez en el agua, ya no tendrían forma de volver atrás.

Notas de juego

Invoco mi especialidad Navegar en bote para detectar cualquier problema en el bote.

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08/02/2016, 12:40
Director

Farald se acerca al bote y lo estudia. Los tablones usados en la quilla son de roble y los remos parecen hechos de madera de abetos. Todo está como debe. No hay fisuras. Las palabras de Gloin no son tomadas a broma en Esgaroth.

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08/02/2016, 13:32
Farald, hijo de Folkmarr

Es sencillamente espléndido- respondo con un asentimiento y los brazos en jarras- un bote magnífico. Agradeced a Glóin por sus desvelos. 

Subo al bote e invito a los demás compañeros a tomar sus asientos.

Vamos muchachos, no tenemos tiempo que perder. ¿Necesitáis invitaciones por escrito?

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08/02/2016, 14:01
Jooy Gayfellow

Bonito, muy bonito, casi irónico. Pienso al ver nuestro bote y la cabeza de dragón en su extremo. 

Cuando Farald nos invita a subir río por su gracia. No será necesario compañero, espero no perder el equilibrio. -De un salto subo al bote y me siento en un banco casi en el mismo movimiento. - Perfecto, seguro y cómodo. ¡Vamos amigos! Veamos qué nos depara este viaje. 

Notas de juego

Quiero usar mi rasgo de buena vista durante el viaje para estar atento a cualquier cosa, ya sea amenaza o indicio. 

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08/02/2016, 16:23
Director

Notas de juego

Lo siento, Jangil, pero eso va a depender del puesto que ocupes durante el viaje. Tendré en cuenta tu rasgo, pero, en general, vas a ser tú quien lo invoque. Que tengas buena vista no implica que estés atengo a todo.

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08/02/2016, 16:48
Jooy Gayfellow

Notas de juego

Lo entiendo jajaja entonces entiendo un poco mejor cómo funciona, gracias ^^

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08/02/2016, 18:58
Aerandir, hijo de Caranthir

Los “wyrm” y los míos no se encontraban en armonía y como elfo prefería los navíos que emulaban a los bellos y gráciles cisnes y aun así, aquel bote que ahora se nos ofrecía no dejaba de tener a su favor la recia manufactura de los hombres de esta tierra.

Hantalë  (gracias), le dije al humano que nos ofrecía el navío antes de abordar el esquife y luego, volviéndome a mis hermanos de armas con emoción les hable con las siguientes palabras:

Nai tiruvantel ar varyuvantel i Valar tielyanna nu vil.

(Quieran los Valar protegernos en nuestro camino bajo el cielo).

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08/02/2016, 20:14
Director

Dentro del bote, Aerandir y Khargûl se colocan a los remos, de espaldas a la proa y mirando hacia Farald, quien guía el esquife desde la popa con un timón lateral y coordina los esfuerzo de los dos remeros. De pie en la proa viaja Jooy, mirando al frente y tratando de no perder detalle del paisaje para alertar a sus compañeros si hiciera falta.

Así parte la compañía Umbría, dispuesta a seguir el rastro de Balin y Oin.

Notas de juego

Haced todos la primera prueba de Fatiga. Para ello, tirad Viajar NO 14. Además, Farald debe hacer una tirada de Atletismo NO 14 o invocar Navegar en bote.

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08/02/2016, 20:39
Aerandir, hijo de Caranthir
- Tiradas (1)
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08/02/2016, 20:43
Khargûl, hijo de Marghîl
- Tiradas (1)
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08/02/2016, 23:16
Farald, hijo de Folkmarr
- Tiradas (1)

Notas de juego

Invoco Navegar en Bote. No me la juego.

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09/02/2016, 00:26
Khargûl, hijo de Marghîl

Notas de juego

No me la juego, dice el cabrón. Saca un éxito extraordinario, y va y dice que "no quiere jugársela". Será mamón. Que envidia xD.

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09/02/2016, 00:53
Jooy Gayfellow
- Tiradas (1)

Notas de juego

Pues bien que nos ha hecho falta XD 

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09/02/2016, 08:16
Farald, hijo de Folkmarr

Notas de juego

XDDDD Ya que había salido tan bien la primera tirada, ¿para qué jugármela en la segunda? Viendo las demás tiradas, más vale asegurar.

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09/02/2016, 10:29
Director
Sólo para el director
- Tiradas (4)

Notas de juego

Peligro desencadenado por Aerandir:

Objetivo del peligro desencadenado por Aerandir: 6 = Cazador, Aerandir.

Consecuencia del fallo: 5, + 1 punto de Fatiga, +2 su saca un 11.

Peligro desencadenado por Jooy:

Objetivo del peligro desencadenado por Jooy: 12 = Cualquiera. Elijo Guía, Farald.

Consecuencia del fallo: 1 Cansado hasta el final del viaje.

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09/02/2016, 10:42
Director

1ª jornada de viaje: por la mañana

Durante la mañana, Farald guía el esquife de forma magistral, aprovechando las corrientes favorables y esquivando las que os apartan de vuestro rumbo, tanto así, que avanzáis extraordinariamente a pesar de la indisposición de Jooy, quien se marea poco después de subir al bote y acaba cayendo por la borda. Aerandir, sin pensarlo dos veces, se lanza al agua para salvar a su amigo mientras Farald desvía el rumbo para acercarse a ellos y Kharhûl trata de maniobrar ambos remos.

Tras un gran esfuerzo por parte de todos, Aerandir y Jooy suben de nuevo al esquife, y mientras ambos recuperan el resuello, Farald se percata de que, al desviarse, ha perdido el rumbo en el inmenso lago.

Notas de juego

Jooy y Aerandir, el remojón os ha fatigado. Apuntaos cada uno 1 punto de Fatiga de viaje.

Por otro lado, Farald, haz una tirada de Viaje NO 14 para volver a orientarte. En el caso de que fracases, estarás cansado hasta el final del viaje debido al sobreesfuerzo que deberás hacer para volver a encontrar la ruta en el Lago, lo cuál hará que a golpe de timón en todas direcciones pierdas las fuerzas (no sufres pérdida de puntos de aguante, sólo marcas la casilla de cansado o fatigado en las tiradas del foro, para que la aplicación no te tenga en cuenta los 1, 2 y 3 que obtengas en los dados de éxito). Interpreta tanto el éxito como el fracaso, teniendo el cuenta que el fracaso vuelve a ponerte en camino, pero a cambio de un gran esfuerzo por tu parte y de perder la tarde entera en dar con el rumbo.

Esto que ha ocurrido se llama episodio de peligro, y se debe al Ojo de Sauron que ha sacado Jooy en la prueba de Fatiga. Aún queda por revelarse el episodio de peligro desencadenado por el Ojo de Sauron de Aerandir. Os avisaré cuando ocurra.

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09/02/2016, 21:55
Jooy Gayfellow

Una vez de vuelta en el bote, sentado sobre el suelo, con las piernas estiradas y empapado me miro de arriba abajo. -¡Terriblemente fría! -Con una sacudida intento secarme y me abrazo a mi mismo intentando darme calor - No era momento para pescar ciertamente, Aerandir te estoy eternamente agradecido. Perdonad el revuelo amigos, y el retraso, ¡lo que nos faltaba! - Exclamo más para mi que para los demás, enfadado conmigo. Vaya manera de empezar un viaje Jooy. Buscando algo con lo que secarme vuelvo a mi puesto e intento concentrarme de nuevo. Espero que podamos encontrar de nuevo el rumbo, Farald es un gran guía, ¡incluso con un vigía como yo!

Notas de juego

El punto de fatiga lo iba apuntar ahora y ya tengo uno, lo has puesto tu o lo sumo a ese?