Recordatorio: LASECUENCIA PREVIA A UNA BATALLA
Comparar Valoraciones de banda: Enunciad cual es el valor de vuestra banda.
Elección de Escenario: El jugador con menor valor de banda tira en la tabla de “Lugares de Mordheim” para ver que escenario se va a jugar en esta partida.
Comprobación de Guerreros: Si tienes algún guerrero con vieja herida de guerra, tira para ver si viene a la batalla.
Clima: El Arbitro o Director tira en la tabla de “Clima en Mordheim”. Ese clima se aplica solo a esta batalla.
Determina las Condiciones del lugar (Opcional): Si decidís usar las Condiciones de los Escenarios, realizad ahora las tiradas pertinentes.
¡Que empiece la batalla!
Recordemos que toque el escenario que toque se entiende que Los Inmortales son siempre los Atacantes (porque es en su mobimiento que se han internado en un territorio controlado por una banda enemiga) y Los titiriteros anémicos los Defensores (porque al enterarse de tal chuleria han corrido lo como diablos a expulsar a esos indeseables)
Cuanto antes tireis y sepamos que escenario jugareis en esta batalla mejor porque antes lo haré y antes podre daroslo.
Mi banda es de 93
En la primera batalla de todos no habrá clima o condiciones metereologicas o sucesos extraños.
A parte de eso tambien se me olvido deciros que teneis que publicar buestras hojas de la banda aqui. El ribal tiene que saber que miniatura es cada guerrero y puede ver toda vuestra banda igual que vereis la suya.
En el juego de mesa normalmente se hacen copias de la hoja de tu banda para darselas al oponente y asi no tener que cogerlas o preguntar todo el rato.
así?
No veo nada, es como si no hubiera salido. Con copiar la hoja de la banda tendria que ir todo genial.
SECUAZES:
NOMBRE: Zombies
|
EQUIPO:
|
REGLAS ESPECIALES:
-No Corren
-Causar Miedo -Inmunes a Psicología
-Inmunes Veneno -Insensibles al Dolor -Sin Cerebro |
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NUMERO: 5
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TIPO: No Muerto
|
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M
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HA
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HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Exp.
|
|
X
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
|
10
|
2
|
0
|
3
|
3
|
1
|
1
|
1
|
5
|
NOMBRE: Necrofago
|
EQUIPO:
|
REGLAS ESPECIALES:
-Causar Miedo
|
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NUMERO: 2
|
TIPO: No Muerto
|
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M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Exp.
|
|
X
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
|
10
|
2
|
2
|
3
|
4
|
1
|
3
|
2
|
5
|
NOMBRE: Lobos Espectrales
|
EQUIPO:
|
REGLAS ESPECIALES:
-Carga
-No Corren
-Causar Miedo -Inmunes a Psicología
-Inmunes Veneno -Insensibles al Dolor -Muertos |
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NUMERO: 1
|
TIPO: No Muerto
|
||||||||||||||||||||||
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
Exp.
|
|
X
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
|
|
|
X
|
|
22
|
3
|
0
|
4
|
3
|
1
|
2
|
1
|
4
|
HEROES:
NOMBRE: Vampiro
|
EQUIPO:
-1 Espada
-1 Escudo
-1 Armadura Ligera
|
HABILIDADES:
-Jefe
-Causa Miedo -Inmune psicología
-Inmune Dolor -Inmune Venenos
|
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NUMERO: 1
|
TIPO: No Muerto
|
||||||||||
M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
|||
15
|
4
|
4
|
4
|
4
|
2
|
5
|
2
|
8
|
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Experiencia ganada: [20] Punto de Habilidad en [2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]
|
NOMBRE: Nigromante
|
EQUIPO:
-Armadura Ligera
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HABILIDADES:
-Hechicero
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NUMERO: 1
|
TIPO: No Muerto
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M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
|||
10
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
|||
Experiencia ganada: [8] Punto de Habilidad en [2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]
|
NOMBRE: Despojo
|
EQUIPO:
-Espada
-Escudo
-Armadura Ligera
|
HABILIDADES:
|
|||||||||
NUMERO: 3
|
TIPO: No Muerto
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M
|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
H
|
I
|
A
|
L
|
|||
10
|
2
|
2
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
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Experiencia ganada: [0] Punto de Habilidad en [2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]
|
según yo lo pego, pero no se por que no salio en el anterior.
EDIT: Oks, Genial. Lo he puesto visible para los titiriteros.
Bien, ha llegado la hora de la verdad... el momento de enfrentarme a la tecnología de VASSAL!!. Copio a continuación mi banda. El valor de la misma, calculado es de 61 punticos.
HÉROES
Darius Dark-Histrión de la muerte
M |
HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 |
Markus O'Sullivan - Hombre forzudo
M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
10 | 4 | 0 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 7 |
Johanna Kaslain - Mujer forzuda
M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
10 | 4 | 0 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 7 |
Ulrik Syphilis - Elegido de Nurgle
M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
Lorenz Yersinia - Elegido de Nurgle
M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
SECUACES
Los malabaristas anémicos - sicarios
M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 |
Los enanos burlones - nurgletes
M | HA | HP | F | R | H | I | A | Ld |
10 | 3 | 0 | 3 | 2 | 1 | 3 | 1 | 10 |
Bien, en ese caso es la banda de menor puntuacion (titiriteros anémicos) que lanza los dados para ver que escenario de "lugares de Mordheim" toca.
(Pagina 188)
Copio la tabla en questión de tales "lugares de mordheim"
1d66 Resultado
11 – 16 Afueras de la Ciudad
21 – 26 Los Muelles
31 – 33 Barrio Rico
34 – 36 Arrabal del Rio
41 – 46 Zona Central
51 – 53 Barrio de Mercaderes
54 – 56 Barrio Pobre
61 – 66 El Pozo
Despues de esta tirada hay otra más que especifica ya el escenario o mision detallada punto por punto.
Los llamamos "escenarios" pero no creais que si os toca un "Afueras de la Ciudad", cuando mas bien estais peleando por un territorio que se encuentra justo en "los Muelles" tiene mucho que ver. En principio parece una discordancia por eso seria menos comfuso llamarlo "misiones" ya que facilmente se puede reinterpretar la misma "mision" para "territorios distintos" ya sean, del extrarradio, ricos o pobres, centrales, del rio...
Pues mirad, 11: afueras de la ciudad.
Tirada: 2d6
Motivo: escoger escenario
Resultados: 1, 1
Bien, como leeras en los detalles de la misión tienes que tirar 1D3 para ver cuantas hogueras tienes. Como estoy haciendo el mapa ahora si no te importa haré yo esa tirada por tí. (una hoguera)
Leed con calma como desplegais ambas bandas. Luego procederé a dejar claros unos puntos sobre cuando un Guardian puede/no puede dar la alarma.
Tirada: 1d3
Motivo: Hogueras
Resultado: 2
El vampiro convertido en niebla, el nigromante y los zombies en el bosque superior izquierdo.
El resto a cubierto en el terreno pedregoso
Espera! xD primero ha de desplegar tu oponente, el defensor. Descargandose el archivo del mapa que he incluido en el mensaje y poniendo sus unidades sobre dicho mapa. Luego lo volverá a subir para que tu coloques a tu gusto tus guerreros.
Pero primero me interesa saber si entendeis las reglas de esta mision y luego ya que desplieguen los titiriteros.
Sobre lo del vampiro, Las habilidades de la pagina 143 son unas habilidades que solo los Vampiros pueden seleccionar cuando consiguen una nueva habilidad. No las tiene por defecto, hay que conseguirlas con exp. y Tiradas de Desarrollo. Cuanta más experiencia más habilidades y más poder tendrá.
Joder, y yo que esperaba utilizar esa ventaja estratégica. Bueno ya pensare en algo mas.
Estaba leyendo las reglas aplicables a "afueras de la ciudad" en el reglamento (página 188) y me he dado cuenta que falta una tirada para decidir el escenario, no?
Ha habido una comfusión. Creí que tu tirada de 2d6 con resultado "1, 1" significava 1 "Afueras de la ciudad" y 1"Primer escenario de este".
De ahí que entendiese tambien que el otro dado estaba determinado el escenario de afueras de la ciudad.
Mea culpa, lanza entonzes en la tabla de Afueras de la Ciudad para determinar el escenario. (en el futuro se puede hacer todo en la misma tirada, sin problema)
1d6 Escenario
1 Asalto al Campamento
2 Recua de Mulas
3 A la Búsqueda de Piedra Bruja
4 ¡Quien lo encuentra se lo queda!
5 Emboscada a la Diligencia
6 El jugador con valor de banda menor escoge
Una vez elegido lo pondré igual que puse el de Asalto al Campamento. Pero de momento no lo borro. xD no fuera a ser que precisamente tocase ese.
Y el escenario escogido es... RECUA DE MULAS!!
Tirada: 1d6
Motivo: Escenario
Resultado: 2
Mapa editado. Ahora si es el correcto xD Que a continuación desplieguen sus unidades los Titiriteros anémicos y luego que desplieguen Los Inmortales. Cuando los guerreros de ambos estén en su sitio que empieze el turno 1 de la batalla.
La recua de Mulas està formada por 4 mulas. Ya están situadas en el mapa.
Os traduciré las distancias de despliegue a pulgadas para que podais usar los medidores del vassal (todos en pulgadas)
Bandas:
Sobre el Atacante/Defensor la misión exige que sea la banda con más puntuación la defensora. Así que serán defensores Los inmortales los que intenten custodiar las mulas a lo largo del territorio de los atacantes, Los titiriteros anémicos.
La banda defensora mueve en segundo lugar así que el turno 1 lo empezarán Los Titiriteros anémicos.
Tirada: 2d3
Motivo: Recua de Mulas
Resultado: 4
Recordad:
Cuando os hayan abatido un 25% de vuestras unidades tendreis que hacer chequeos de retirada para ver si vuestra banda huye o no.
Podeis retiraros voluntariamente sin necesidad de ninguna tirada cuando os hayan abatido AL MENOS un 25% de vuestras unidades y sea vuestra fase de mantenimiento.
En cualquier caso, la retirada implica perder la misión y el territorio por el que se está jugando.
Aquí esta el archivo que contiene el mapa, para desplegar las miniaturas descargad este archivo, abridlo con el vassal y simplemente arrastrad las imagenes de vuestras unidades al sitio adecuado. Luego guardad la partida y volved a subir este archivo, el link resultante tendrá que ir adjunto en el mensaje como yo he empezado en este.
Partida>>> http://www.megaupload.com/?d=TC1KF12A
Es decir, me bajo la partida, la abro en Vassal i situo a los tipejos en su sitio; guardo la partida, la cuelgo en un megauload y la comparto, no? Perdonad pero esto de Vassal aún no lo domino demasiado.
Exacto, esa es la idea. No te preocupes, intenta realizar los pasos y si hay dudas ya las solucionaremos xD
Espera a que los inmortales hayan desplegado primero. Ellos seran quienes defiendan la recua de mulas.
Si persisten las dudas puedes consultar el apartado dedicado al Vassal. En la escena Reglas de la Casa he incluido como se realizan los turnos de campaña y las batallas de esta paso a paso, incluidos las operaciones con el vassal. Finalmente y possiblemente lo que más te ayude si no te aclaras esta la partida de prueba que hicieron mientras intentaba montar todo el tinglado. A veces es mas ilustrativa que todos los tutoriales que te puedas mirar. Esta partida tendria que ser lo mas parecido a algo como esa.