Partida Rol por web

La Confirmación #5-08

Adentrándose en la profundidad

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22/02/2017, 13:39
Erzid de Vihorlar

- Mejor será que no os quedéis mucho tiempo ahí los dos juntos...os recuerdo que estáis sobre una trampa y el peso quizás os haga caer más abajo- advirtió el guerrero.

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22/02/2017, 16:23
Eorsten

Notas de juego

que no soy enano!!!! que no encontre ninguna foto de un ranger

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22/02/2017, 16:28
Eorsten

Notas de juego

cambiada para q no lleve a confusiones

 

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23/02/2017, 00:40
Nirah

Mientras sus compañeros empiezan a bajar al agujero, Nirah sigue buscando algo útil entre las pertenencias de Janira...

Notas de juego

¿Pero Eorsten (gracias por aclarar lo de la raza también creí que eras enano xD) y Eli no están en el suelo suelo, el de verdad del fondo del agujero? ¿La trampa no estaba ya desactivada?

Y otra cosa, ¿hay algo en la mochila de Janira que nos venga bien para llevar?

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23/02/2017, 08:56
Kelnoz

Kelnoz baja por la cuerda y avanza un par de metros sin hacer ruido y atento a algún ruido y a alguna otra posible trampa que pudiera haber mientras acaban de bajar todos sus compañeros. Y con el arco preparado ante lo que se puedan encontrar a partir de aqui

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23/02/2017, 15:36
Director

La mochila suena ruidosamente cuando la movéis.

Al abrirla podéis descubrir en su interior una ingente cantidad de pergaminos y de viales llenos de a saber qué líquidos, cada cual de un color diferente.

Además un par de cetros y otras tantas varitas complementan el paquete de útiles de Janira.

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23/02/2017, 21:09
Eorsten

Notas de juego

sobrepasamos el foso y ayidamos al resto a subir. Que tiradas hacemos??

 

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24/02/2017, 01:18
Director

Notas de juego

trepar CD 0. Es algo rutinario practicamente

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24/02/2017, 10:01
Eorsten

Eorsten se ase con fuerza a la cuerda y comineza trepar por ella, es algo rutinario para en una vez en el alto escautea la presencia de posibles enemigos y coge el extremos de la cuerda con fuerza para ayudar a sus compañeros a subir.

- Tiradas (2)
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25/02/2017, 01:54
Director

Eorsten sube por la cuerda con habilidad y sin problema.

Al acechar por la caverna, no descubre peligro alguno, pero ve un tablón que parece haber sido usado hace poco, quizás para cruzar el foso.

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25/02/2017, 10:28
Eleuterio

Notas de juego

Pues no... porque por lo visto iba sin Detectar magia (pa' qué?) XD

Así que a no ser que con Spellcraft o Conocimiento arcano pueda saberlo... menos mal que tenemos otra clase mágica.

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25/02/2017, 14:54
Eorsten
Sólo para el director
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25/02/2017, 14:55
Eorsten

Eorsten tras dejar montada la linea de ascencion avanza lentamente por la cueva mientras escautea la presencia de posibles contra tiempos y asi le da tiempoa sus compañeros a cruzar. Asimimo coloca el tablon en el foso para que los mas escualidos y menos acostumbrados a las labores de campo crucen rapidamente. Mientras exclama " daros prisa el tiempo apremia"

- Tiradas (1)
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25/02/2017, 20:43
Nirah

Nirah pasa las cosas de Janira a sus compañeros para no dejarlas atrás y baja cuidadosamente por la cuerda hacia donde está el semiorco de nombre gracioso. Inspecciona la capa raída, usando un truco muy útil para detectar magia que aprendió de joven. La capa comienza a emitir un suave brillo.

Notas de juego

¿Hay que hacer algo con las cosas de Janira si queremos usarlas, como identificarlas, o las podemos usar directamente?

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26/02/2017, 23:20
Nirah

-Briiiiilla...- susurra Nirah con una voz encandilada la gnoma mientras el reflejo de la capa ilumina su rostro y arranca destellos violetas de su salvaje cabello. Decide que tiene que saber qué es esa capa, por lo que recurre a su memoria, tratanto de recordar algo que haya visto anteriormente similar a esos ropajes.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Ups, no sé por qué no me ha salido con el modificador +5 a spellcraft... Total de la tirada 15+5= 20

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27/02/2017, 01:53
Eorsten

Notas de juego

avanzamos o q?

 

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27/02/2017, 12:17
Director

A Nirah no la resulta dificil comprender los efectos mágicos que envuelven a la tela, como un conjuro que ofrece mejor resistencia a quien lo porte

Notas de juego

capa de resistencia +1

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27/02/2017, 12:29
Kelnoz

Notas de juego

Avancemos. Yo ya había posteado q avanzaba unos metros.

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27/02/2017, 12:58
Erzid de Vihorlar

Erzid quedó asombrado cuando Nirah reconoció que la capa era mágica. Hasta esta aventura no había visto los efectos y poderes de la magia, con lo que el joven guerrero estaba experimentando muchas cosas en esta aventura.

- Sigamos, no perdamos tiempo- coemntó Erzid a sus compañeros.

Notas de juego

Sí, sigamos. ¿Tenemos que hacer alguna tirada para salvar el agujero o simplemente con cuidado la pasamos?

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27/02/2017, 13:19
Director

Los túneles continúan, internándose hacia las profundidades bajo los montes Kortos abriéndose finalmente a una gran caverna. Lo que una vez fueron unos maravillosos relieves e inscripciones en las paredes ahora están altamente erosionados, y sus rasgos se han difuminado hasta el punto de hacer difícil la identificación de lo que una vez representaron. Un amplio túnel continúa por la parte más alejada a donde estáis, con unas antorchas de luz azulada dispuestas en los muros del pasillos.

 

 

Notas de juego

Para comprender los jeroglíficos tirad Lingüística o Saber (historia o religión).

También podéis usar percepción o tasación con un penalizador de -2

Si conocéis los idiomas acuano o azlante, sumad un +2 por cada uno de los idiomas