Partida Rol por web

La Conspiración del Halcón: La Venganza del Halcón

Creación de Personajes

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28/12/2016, 18:45
Director

Hola!

Antes de poder darte el pj, estoy viendo que hay errores. Debes cumplir los requisitos de la clase de prestigio para poder cogerla:

Requirements

Alignment: Any lawful, neutral good, or neutral evil

Skills: Knowledge (religion) 7 ranks

Feats: Weapon Focus (with deity's favored weapon)

Spellcasting: Able to cast magic weapon as a divine spell.
Special: Must worship Hextor or Heironeous.

Estos requisitos los debes cumplir con el 4º nivel de Clérigo, justo antes de acceder a la clase de prestigio. 

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28/12/2016, 20:18
Nithael
Sólo para el director

Mierda, que se me había olvidado... si, si, es dos rangos menos en sanar y 2 más en saber religión (fallo, que se me ha ido, y mira que era prácticamente copiar y pegar xD)

Lo demás se consigue todo porque elijo guerra como uno de los dos dominios primeros. Luego cuando me dan guerra al hacerme Ordained, se sustituye si ya la tengo ;) 

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17/10/2018, 13:40
Élise de Sable
Sólo para el director

¡Buenas! Con esa última actualización e inyección de XP, subía ya a más de 15000xp y subía de nivel, ¿verdad?

Y si es que si... ¿recupero pgs? Conjuros supongo que no xD

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17/10/2018, 20:52
Director

Según mis cálculos has ganado 5580 px en toda la aventura, no se si eso te da para subida.

En cualquier caso, si subes, tienes que tirar el dado de golpe y sumar a los que tengas. Hazlo antes de seguir en la siguiente escena.

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19/10/2018, 11:59
Élise de Sable
Sólo para el director

Pues a ver, te comento. Subo un nivel en Ordained Champion:

  • +1 AB (total base +5), +1 FORT (total base +7), +1 (total base +7)
  • +5pg (total 40, restantes suben a 34)
  • +2 en Saber Religión (total 9 rangos) y +1 en Sanar (total 2 rangos).
  • Dote nivel 6: Expulsión incrementada.
  • Dotes adquiridas: Diehard y Smite.
  • +1 al nivel de lanzador divino.
- Tiradas (1)

Motivo: Dg

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Notas de juego

Me falta añadir hechizos (aunque tampoco me va a servir hasta que descanse). Así que de momento está ok para continuar.

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20/10/2018, 19:32
Hodrum

Iniciativa: 2
Idiomas:

* Automáticos: Común, élfico.
* Adicionales: Gnomo, orco y trasgo.

Características

 

   Car

   Temp

Raza

TOTAL

   Mod

Fuerza (FUE)

10

 

 

10

0

Destreza (DES)

11+1

 

+2

14

+2

Constitución (CON) 

14

 

-2

12

+1

Inteligencia (INT)

16

 

 

16

+3

Sabiduría (SAB)

12

 

 

12

+1

Carisma (CAR)

8

 

 

8

-1

 

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

Fortaleza (CON)

2

1

1

Reflejos (DES)

3

1

2

Voluntad (SAB)

5

4

1

* +2 racial en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento.

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

+2

0

 

+2

A distancia

+2

+2

 

+4

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

Bastón (Roto)

2

1d6/1d6

x2

Contundente

-

Ballesta ligera

4

1d8

19-20/x2

Perforante

80’

Daga (Raff)

2

1d4

19-20/x2

Cort. y perf.

10’

 

 

Clase de armadura

 

 

Total

Base

Des

Arm

Esc

Natural

Tamaño

Otros(...)

Otros(...)

Otros(...)

CA

12

10

2

0

0

0

 

 

 

 

Desprevenido

10

10

-

0

0

-

 

 

 

 

Toque

12

10

2

-

-

0

 

 

 

 

 

Puntos de golpe

 

  • Puntos de golpe: 1(CON) + 4 + 2 + 4 + 3 + 3 = 17

 

Habilidades

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

Sinergia

Penalizador

armadura

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES-

-

 

2

 

 -

 

Artesanía ( )

INT ©

3

 

3

 

 -

 

Averiguar Intenciones

SAB

1

 

1

 

 -

 

Avistar

SAB

3

 

1

 

 -

2

Buscar

INT

5

 

3

 

 -

2

Concentración

CON ©

9

8

1

 

 -

 

Conocimiento Conjuros 

INT- ©

13

8

3

2

 -

 

Descifrar escritura 

INT- ©

11

8

3

 

 -

 

Diplomacia

CAR

-1

 

-1

 

 -

 

Disfrazarse

CAR

-1

 

-1

 

 -

 

Engañar

CAR

-1

 

-1

 

 -

 

Equilibrio

DES*

2

 

2

 

0

 

Escapismo

DES*

2

 

2

 

0

 

Esconderse

DES*

2

 

2

 

0

 

Escuchar

SAB

3

 

1

 

-

2

Falsificar

INT

3

 

3

 

-

 

Interpretar

CAR

-1

 

-1

 

-

 

Intimidar

CAR

-1

 

-1

 

-

 

Inutilizar mecanismo 

INT-

-

 

3

 

-

 

Juego de manos 

DES-

-

 

2

 

-

 

Montar

DES

2

 

2

 

-

 

Moverse sigilosamente

DES*

2

 

2

 

0

 

Nadar

FUE*

0

 

0

 

0

 

Oficio ( )

SAB-

-

 

1

 

-

 

Piruetas

DES*-

-

 

2

 

0

 

Reunir información

CAR-

-1

 

-1

 

-

 

Saber (Arcano)

INT- ©

11

8

3

 

-

 

Saber (Arq. e Ing)

INT- ©

-

 

3

 

-

 

Saber (Dungeons)

INT- ©

-

 

3

 

-

 

Saber (Geografía)

INT- ©

-

 

3

 

-

 

Saber (Historia)

INT- ©

-

 

3

 

-

 

Saber (Local)

INT- ©

-

 

3

 

-

 

Saber (Naturaleza)

INT- ©

11

8

3

 

-

 

Saber (Nobleza)

INT- ©

-

 

3

 

-

 

Saber (Planos)

INT- ©

-

 

3

 

-

 

Saber (Religión)

INT- ©

-

 

3

 

-

 

Saltar

FUE*

0

 

0

 

0

 

Sanar

SAB

1

 

1

 

-

 

Supervivencia

SAB

1

 

1

 

-

 

Tasación

INT

3

 

3

 

-

 

Trato con animales

CAR-

-

 

-1

 

-

 

Trepar

FUE*

0

 

0

 

0

 

Usar objeto mágico 

CAR-

-

 

-1

 

-

 

Uso de cuerdas

DES

2

 

2

 

-

 

* Penalizador de armadura

- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos.

© Habilidades cláseas.

 

Notas de juego

Se que me habías dicho que no modificase nada, pero aquí te dejo las cosas que modificaría. Si quieres comparalo con la ficha que tengo en el pj (no he modificado nada) para que compruebes cuales son los cambios.

P.D.: Al final no cogí las dotes por raza y región. (Si empezamos la siguiente deberé de modificarlo.)