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La Cuarta Edad: aventuras cortas I

LA HUIDA - ESCENA SEGUNDA

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29/09/2007, 14:13
Director

Durante unos instantes no ocurre nada y Aldarion queda un instante extrañado. De repente una fulgente luz brota de la gema haciendo casi imposible mantener la mirada.

A medida que la gema pierde intensidad la gana el cuerpo de Slovo hasta que llena la habitación de tanta luz que parece todo blanco. De repente la luz se extingue y la gema permanece transparente como una gota de lluvia..

Aldarion cae de rodillas al suelo, muy cansado..

Slovo despierta y observa con ojos extrañados que se encuentra mejor que nunca. Un calor confortable invade su cuerpo y todas las heridas son sanadas y han desaparecido sin dejar rastro. Se encuentra tan bien que se pone de pie y extrañado examina el sitio donde estaba el profundo corte y observa que está intacto, sin ninguna molestia ni cicatriz..

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12+6
Motivo: Constitución Perdida por Aldarion:
Resultado: 4+6=10

Notas de juego

*Aldarion pierde 10 puntos en su constitución. Recuperará 1 x dia sin contar hoy. Necesita dormir nuevamente y comer una ración.

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29/09/2007, 14:40
Guntarr Ironhelm

Recostado contra una de las paredes de la cueva desde hace un rato y sonriendo con malicia y con conocimiento de causa, comento de forma irónica ¿Que os ocurre, maese elfo? ¿No os sienta bien este fresco aire de montaña? Je! Os previne contra lo que os habéis atrevido a hacer. No me interpretéis mal.... antes me hubiese enfrentado a una horda de trasgos diez veces mayor a la que había en el pueblo que dejar calquiera de mis camaradas en la estacada... pero quise avisaros de que deberíais haber estado mejor antes de intentar usar ese objeto. Devolvédmelo si no os importa y echáos a descansar, que Aranas se ocupe ahora de hacer guardia... Estos elfos nunca aprenderán... van por la faz del mundo como si lo entendiesen todo a la perfección pero cuando hay que pararse a reflexionar ellos nunca escuchan a los demás. Maldita sea su arrogancia innata.

Notas de juego

Se sipone que el mío ya a estado suficiente tiempo en reposo?

*Necesitas 2 horas más:
Elfos: 2 horas
Enanos:4 horas
Humanos:6 horas

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29/09/2007, 15:07
Aldarion Archare

Al caer de rodillas, el sudor surca su rostro, se incorpora un poco y sonrie
-Jajaja, trankilo pequeño amigo, hace falta mas que esto para dejarme fuera de combate, pero comere y me exare una siesta si no os importa jeje, dicho esto, le entrega la piedra al enano nuevamente, y tras comer un poco se recuesta contra la roca, pero en un sitio seco
_Ufff, no sabia que fuera a ser tan dificil, aun asi, se puede conseguir, espero recuperar fuerzas rapido

Notas de juego

Puedo raljarme en un sitio de la cueva k no haya humedad? o tendria k adentrarme muxo? es k kreo k no esta en condiciones de andar muxo xD
*Tendrías que adentrarte, pero no puedes andar hasta que no descanses.

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29/09/2007, 15:16
Aranas Hewen

Aranas se despereza y se dispone a hacer la siguiente guardia..

zzzz....zzzz.. groarrrfff.. aaauuuuu!! ..¿que era esa luz?

Vaya Slovo, se te ve muy bien ahora, bueno, realizaré 4 horas de guardia y habrá que pensar en resucitar a Liam y Mika.. que tienen ya mala pinta. Seguro que entre Slovo y yo podemos resucitarlos. Entretanto que Guntarr y Aldarion descansen que lo tienen merecido.

Dicho esto saco mi espada corta y me situo en la entrada pendiente de lo que suceda en el exterior tratando de que no me vean.

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29/09/2007, 16:40
Director

Ya han transcurrido las cuatro horas y Guntarr y Aldarion han descansado lo suficiente para no sufrir penalizaciones. Extrañamente han permanecido en calor. Tal vez sea el baño de la luz de la extraña gema que ha secado la terrible humedad de la entrada a la caverna..

Ahora estáis plenamente operativos todos excepto Aranas, que se encuentra algo entumecido por el frío de la guardia pero tampoco mucho (-10 b.). Su guardia ha transcurrido sin novedad y un silencio sepulcral domina la ciénaga.

Calculais que son aproximadamente las 8 de la tarde aunque todo sigue tan a oscuras como la noche misma.

Notas de juego

Guntarr: 5 raciones y 0 de agua (descansado)
Aldarion: 4 raciones y 0 de agua (descansado)
Slovo: 3 raciones y 0 de agua (descansado)
Aranas: 0 raciones y 0 de agua (entumecido frío guardia, -10 a bonifs.)

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29/09/2007, 17:28
Aranas Hewen

Hace un frío que pela, viendo a mis amigos le pido la piedra a Guntarr e intento resucitar a liam..

va a ser duro, espero conseguirlo amigos, sino, ha sido un placer luchar a vuestro lado..

Dicho esto, cogiendola en alto convoco el poder de la piedra.

A ELBERETH GILTHONIEL O MENEL PALAN-DIRIEL.. LE NALLON!!

Notas de juego

master tu dirás.

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29/09/2007, 17:32
Director

Aranas levanta la piedra y convoca su poder, la caverna se ilumina con una cegadora luz blanca durante unos segundos. En el exterior empieza a tronar y caer rayos encima de la caverna. Uno cae justo a la entrada y casi os alcanza. Empiezan a vibrar las paredes de la caverna y a desprenderse trozos del techo. El suelo se resquebraja con unas profundas grietas. A los pocos segundos cesa la luz y véis que han desaparecido Aranas y el cuerpo de Liam en un estallido de luz y de donde estaban brota un humo negro del suelo. La gema en el aire cae al suelo haciendo un ruido sordo y emitiendo un golpe de viento en rededor y salís despedidos varios metros cayendo al suelo.. Unos susurros paranormales cruzan la caverna y rebotan, como si fuerna cacofonías de muertos torturados perdiéndose en las profundidades hasta no oírse nada..

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30/09/2007, 03:04
Slovo Hredrig

- Dioses, que has hecho Aranas..., observa por todos los lugares buscando a su compañero, sale de la cueva y se adentra unos metros en el interior buscandolo. Guntarr!, que ha ocurrido, que le ha pasado...donde esta. Extrañamente se encuentra en perfecta forma y nota algo raro como si los dioses habrian notado su presencia durante un instante...

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30/09/2007, 08:38
Guntarr Ironhelm

Recojo con celeridad el misterioso objeto que acaba de caer al suelo y lo guardo con cierta reverencia y miedo pintado en el rostro No se que acaba de suceder, Slovo! Eres un idiota Aranas, ¿no dije que tuviesemos cuidado con la manipilación de esta extraña lágrima? ¿no avisé de que era peligroso manejarla sin saber desentrañar sus misterios? Maldito seas Humano, ¿por que no me hiciste caso? el tono de voz es triste y plomizo y se nota apagado y ceniciento el rostro del Enano.

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30/09/2007, 10:23
Director

..Oscuridad.. dejas atrás a tu cuerpo y comienzas la caída al reino de los espectros. Parece interminable y vas a una velocidad increíble..

De repente despiertas, abres los ojos y ves que estas en un mundo muy oscuro, donde debería estar el cielo sólo hay oscuridad.. miras alrededor y ves una sucesión interminable de almas dispuestas en fila en una especie de desfile macabro. Se dirigen a algún sitio pero donde te alcanza la vista no lo ves..

..te fijas.. eres otro espectro más.. el metal de tu espada brilla con un extraño fulgor azul.

Entonces lo ves.. es él.. ¡Liam!. Caminando pesadamente con unos grilletes de frío metal en los tobillos.. le llamas, ni siquiera se gira.. parece que está en trance.

De repente algo surge del suelo..

Notas de juego

*Esto sólo lo ve Aranas.

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30/09/2007, 10:30
Guardian de las Almas

La criatura no habla pero unos susurros se deslizan en tus pensamientos..

..un Errante.. ..tu alma.. ..dámela..

a continuación levanta una guadaña enorme de la que gotea constantemente sangre..

Notas de juego

*En el mundo de los espectros tu percepción es tu bonif. defensiva y ofensiva.

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30/09/2007, 13:00
Aranas Hewen

Intento analizar sus puntos débiles, si veo que hace algún movimiento hostil ataco directamente

..Eh amigo vaya pincho que tienes ahí.. que tal si me devuelves a mi amigo Liam y haces la vista gorda?

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30/09/2007, 13:03
Almas torturadas

Susurros de algún sitio..

..no le mires a los ojos.. te hipnotizará.. ..sálvanoss..

aunque ya es demasiado tarde

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Mirada hipnótica:
Resultado: 49

Notas de juego

*TR Aranas: 1d100+int.

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30/09/2007, 13:04
Aranas Hewen

Intento resistirme con todas mis fuerzas y si puedo ataco con mi espada corta.

bestia inmunda voy a sacar a mi amigo de aquí quieras o no quieras

a continuación ataco con mi espada

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100+20
Motivo: TR voluntad:
Resultado: 53+20=73

Tirada: 1d100+25
Motivo: Ataque tajo:
Resultado: 3+25=28

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30/09/2007, 13:11
Guardian de las Almas

El lento ataque de aranas para su sorpresa alcanza al Guardián pero éste no sufre ningún daño.

El espectro baja su guadaña hacia Aranas manteniendo su mirada vacía en los ojos de aranas..

..no te resistass.. ..es inútil..

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque espectral:
Resultado: 9

Notas de juego

*Si te alcanza tu alma será capturada. Recuerda que tus bonif. son ahora los de percepción. El contacto de su guadaña segadora de almas es mortal al contacto.

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30/09/2007, 13:14
Director

Observas que en el momento de su golpeo su cuerpo se vuelve material, como de carne putrefacta y huesos..

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30/09/2007, 13:16
Aranas Hewen

esquivo fácilmente su ataque y en el momento que veo que es tangible le clavo la espada hasta el fondo..

Necesitarás algo más espectro hijo de belcebú, voy a destrozarte y luego utilizaré tu calavera de cenicero..

Ataco con todas mis fuerzas.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100+25
Motivo: Esquivo
Resultado: 29+25=54

Tirada: 1d100+25
Motivo: Ataco con un tajo
Resultado: 88+25=113

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30/09/2007, 13:18
Guardian de las Almas

Aranas realiza un ataque muy rápido y certero hundiendo su espada en el cuerpo del Guardián. Este se desploma en un montón de huesos y restos de carne. Su guadaña se desintegra..

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100+10
Motivo: Defensa del Guardian:
Resultado: 62+10=72

Notas de juego

*Súmate 3 puntos a bonif. de percepción. Has tenido mucha suerte de que su guadaña no te alcanzara.

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30/09/2007, 13:22
Aranas Hewen

Me dirijo a donde está Liam y lo llamo

Liam compañero, soy yo, Aranas. He venido a sacarte de aquí! ..Larguémonos de aquí!

Trato de tocarlo y despertarlo agitándolo mucho si es necesario.

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30/09/2007, 13:27
Guardian de las Almas

A unos 50 metros surge otra de esas criaturas y se dirige hacia ti..

en el momento que tocas a Liam éste se vuelve material y tu pierdes mucha vitalidad, te sientes muy débil y deseas con todas tus fuerzas salir de este lugar.

Tienes tres intentos de voluntad para iniciar el viaje. Dificultad 50.

Notas de juego

*Pierdes la mitad de tus puntos de vida y te encuentras muy muy cansado (-50 a moverte).