Partida Rol por web

La era de los gusanos

AOW-1.El túmulo de los susurros. La ultima voluntad de Alastor

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27/06/2006, 09:51

Notas de juego

Turno de Nita. Dime lo que haces en el foro

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27/06/2006, 09:59
{Akka}

Notas de juego

Yo tenia pensado aprovechar el AdO, entones Erth debería de abrirse un poco más de manera que el bicho me ataque a mí (porque soy el más grande y feo, claro) y luego entre todos le atizamos ¿que os parece?

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27/06/2006, 10:14

¿Por que no preparas acción? Así atacarias antes que el buho. Tened en cuenta que Namarth está a 6 casillas del buho. Como nadie le cubra, le pueden atacar. Por eso Erthank se ha puesto a tiro. De todos modos esto es democrático. Decidme que hace Erthank y lo hago.

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27/06/2006, 10:18
Nita Lenguacuriosa

Notas de juego

Yo no voy a entrar cc hasta que lo vea muy claro (aturdido o flanqueo) porque de una sola leche me deja tiritando y la presa conmigo es directa, casi no hace falta tirar

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27/06/2006, 10:19

Notas de juego

Entonces. ¿Que haces?. Tened en cuenta que si preparais accion y no habeis movido en el asalto, teneis derecho a un paso de 5 pies. Ahondando en el tema. Preparar una acción es una estandar, asi que podeis mover y luego preparar, hacer accion de movimiento (cargar ballesta) y preparar. O solo preparar y entonces teneis pasito en el momento que se active la acción

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27/06/2006, 10:29
Nita Lenguacuriosa

Notas de juego

Estoy esperando a que me contestes lo de las piruetas en la escena de reglas 8-)

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27/06/2006, 12:12
Nita Lenguacuriosa

Nita se intenta dar una voltereta para entrar por la ventana pero le tropieza el pie en el marco y cae. Tras levantarse rápidamente se coloca esperando a ver aparecer al O-lechuza para lanzarle una piedra con su honda.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Piruetas +9
Resultado: 2

Notas de juego

Tirada de Piruetas: 11

Me muevo en diagonal entrando en la casa todo lo que pueda y preparo acción para pegarle con la honda cuando lo vea aparecer por la ventana.

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27/06/2006, 12:14
{Akka}

pero qué desgraciada eres :-(
Así no mola jugar.............kk pa los dados estos..........no tutan nene

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27/06/2006, 12:19
Nita Lenguacuriosa

Notas de juego

Dímelo a mí que lo sufro en silencio.... y A VOCES: VAYA MIERDA DE DADOS

XDXD

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27/06/2006, 12:35

Estais todos espectantes a la llegada de la criatura.

Notas de juego

Asalto 4. Resuelvo las acciones preparadas

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27/06/2006, 13:00

Observas como la enorme mole sale de detrás de la pared. Os dais cuenta que ya ha sido herida por alguien. En cuanto la ven Nita y Dysh disparan con su honda. El monstruo sigue su avance casi sin inmutarse. Namarth espera a que se acerque un poco más y lanza una rociada luminosa. La criatura parece aturdida por el conjuro. Erthan y Akka aprovechan la ocasión para golpearla lo más fuerte que puedan. El monstruo aun sigue en pie

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27/06/2006, 13:08

Notas de juego

Asalto nuevo. He cambiado las iniciativas para mostrar el orden. Turno de Nita.

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27/06/2006, 13:15
Nita Lenguacuriosa

Notas de juego

Mira la escena de reglas, please

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27/06/2006, 13:18

Notas de juego

Ya tienes el mapa actualizado. si furtiveas

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27/06/2006, 13:29
Nita Lenguacuriosa

Nita da un paso para ver mejor al Oso-lechuza y descubre que está atontado por el conjuro de Namarth, lo que aprovecha para disparale con la honda.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20
Motivo: atacar + 2
Resultado: 3

Tirada: 1d6
Motivo: daño / 2
Resultado: 3

Tirada: 1d6
Motivo: furtivo
Resultado: 5

Notas de juego

Doy un paso hacia dentro de la casa buscando evitar que él tenga cobertura y disparo con la honda.

Me he equivocado con el modificador de ataque es +7 con la honda: 3 + 7 = 10. si no tiene cobertura le doy.

Daño 2 + Furtivo 5 = 7

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27/06/2006, 13:44

Nita golpea con una piedra en el ojo del oso-lechuza que grita enfurecido.

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27/06/2006, 15:25
Namarth Uveatinwë

Namarth descarga un haz de llamas sobre el monstruo.

Seguid atacando, no le deis tiempo a reaccionar.

Notas de juego

Entonces, los ataques de Erthank, Redgard y Akka, ¿han tenido efecto? Es que no los veo.

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27/06/2006, 23:30
[Dyshire de Aguarroyo]

Dyshire comienza a girar su honda en cuanto asoma la cabeza del ser por la esquina de la granja. Un proyectil sale de una ventana e impacta al enorme depredador en el ojo, haciendo que éste se vuelva, momento que Dysh aprovecha para liberar el suyo y darle un sólido golpe en la cabeza a la bestia.

Entonces un deslumbrante chorro de colores cambiantes brota de las manos de Namarth, aturdiendo al animal, momento que Dysh aprovecha para cargar contra el bicho, mientras un chorro de ozono brota de su mano derecha, que comienza a llamear.

El aturdido oso - lechuza no presenta un blanco difícil, por lo que Dysh no tiene problema en chamuscar sus plumas con la rugiente llama. Wix aprovecha el movimiento para lanzar un mordisco contra el ominoso plantígrado, pero su mullida capa de pieles le impide morder con solidez y el veneno no penetra los suficiente en su carne, que muestra tan solo una leve punzada.

Notas de juego

Buah, le he dado por los pelos. Si no llega a estar aturdido, fallo de largo: menos mal que ese bicho tiene bono a destreza, porque si no... (-2 de aturdido y -1 de perder destreza a armadura: justo CA 7 de toque).

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28/06/2006, 01:02

Las plumas del monstruo comienzan a arder con fuerza, y la criatura se desploma en el suelo.

Notas de juego

225 PX para cada uno

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28/06/2006, 04:13
[Dyshire de Aguarroyo]

Dyshire asiente satisfecha, mientras observa dentro de la casa:

- Esas heridas tuvo que hacérselas algo o alguien. Puede que no sea el único individuo en la casa... a fin de cuentas, las huellas no eran de oso - lechuza. Voy a echar un vistazo dentro, aprovechando que Nita ya está ahí. - dice Dysh, mientras echa a andar hacia la puerta trasera - Dejadlo ahí por el momento; conviene echarle un vistazo a esas heridas, antes de desollarlo. Quiero investigar esa casa mientras esta llama me sirva como antorcha para los rincones oscuros - termina Dysh mientras se aleja.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: sanar
Resultado: 8

Notas de juego

Mi intención es ir primero hacia esas escaleras que se ven cerca de (0,0). ¿Suben o bajan? Quiero moverme rápido para aprovechar los 2 minutos de llama que me quedan; pero me tomo el tiempo de tomarme 10 en una de rastrear y en una de escuchar, nada más entrar (18 y 20 respectivamente). Ante cualquier descubrir que me toque (sin estrés), 18.

Por si sigo teniendo dotes de curandera a simple vista, me hago una idea a lo Gryesome: 11 en total.