Partida Rol por web

La era de los gusanos

AOW 2- Las tres caras del mal. Las minas Dournstone

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25/09/2006, 08:18

Notas de juego

Namarth, pon tu acción en el asalto 1 directamente. Que ya estais colocados y con iniciativa.

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25/09/2006, 11:44
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

Vale, ahora pongo mi acción, pero no me has contestado la pregunta, te dije que si teníamos que estar situados forzosamente así, porque ahora me tengo que comer un ataque de oportunidad para lanzar el conjuro y no lo tendría si estuviese en el sitio de Redgard.

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25/09/2006, 11:45

Notas de juego

No. Creo que es la posición más razonable. Si hubieras tenido menos iniciativa no hubieras querido estar delante.

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25/09/2006, 11:52
Nita Lenguacuriosa

Notas de juego

Namarth: yo creo que Nacho tiene razón, lo normal es que vayan los guerreros delante por si pasa algo como esto. De todas formas no tienes que comerte ataque de oportunidad porque puedes conjurar a la defensiva y además ellos tienen menos iniciativa que tú por lo que están desprevenidos y no pueden hacer ataques de oportunidad.

Nacho: Cuando me toque a mi pon una foto del mapa, please

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25/09/2006, 11:54
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

Me tengo que comer dos ataques de oportunidad para llegar hasta una casilla que me deje lanzar el cono efectivamente, así que me espero a que los demás actúen. Estoy esperando a encontrar un hueco por el que pasar.

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25/09/2006, 11:55
Erthank Cabezadepiedra

id contando asaltos...que ya llegamos...puuff...pufff..

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25/09/2006, 11:57

Notas de juego

No. Si prefieres estar delante. Yo te pongo delante. Ya estás cambiado. Ahora ya puedes poner tu acción.

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25/09/2006, 11:59
Nita Lenguacuriosa

Notas de juego

Namarth: como te he dicho, creo que no recibes ataque porque ellos no han actuado, de todas formas puedes retrasar tu iniciativa.

Erthank: Estamos declarando el primer asalto....y estamos dentro del ascensor. Siento que te pierdas este por mi distribución del grupo.

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25/09/2006, 12:01

Notas de juego

Da lo mismo. Ya le he complacido. Está en la delantera

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25/09/2006, 12:03
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

Teneis razón con lo de los ataques de oprtunidad, pero si lo pensais un poco tampoco es tan raro que me quede yo delante porque soy el que tiene mejor CA de todo el grupo, lo más probable es que no me toquen.

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25/09/2006, 12:04
Nita Lenguacuriosa

Notas de juego

Nacho: la próxima vez que no declaremos situación hazlo aleatorio :-)

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25/09/2006, 12:13
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

A ver, que conste que a mi lo que me sabe mal no es que me pongas detrás, que sinceramente creo que lo podías haber preguntado, pero habitualmente hago una pregunta y no me la respondes, esa te la hice el viernes, y luego me cambias de sitio cabreado y creyendo que no tengo razón, no se tu pero yo juego a esto para divertirme.

No se si es que parezco borde por internet o que pero yo te juro que no tenía ninguna intención de discutir por un puto juego.

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25/09/2006, 12:19
Nita Lenguacuriosa

Notas de juego

Vamos a ver tranquilidad, que no pasa nada. Es algo que Nacho puede decidir porque no hemos dicho nada específico al bajar en el ascensor.

Lo que si es cierto es que Internet no es el mejor sitio para tener conversaciones, a mí me pasó cuando me queje de que se cambiara mi declaración en la guarida de Filge (luego lo volví a leer y parecía borde cuando no lo era). Hagamos todos un esfuerzo por entender los comentarios de los demás porque al final lo de los emoticones acaba siendo un coñazo ;-P

Llevamos 6 meses jugando y algunos sin conocernos, raro sería que no surgiera ninguna discusión.

Namarth, yo te quiero XDXDXDXD

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25/09/2006, 12:25
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

Y yo a ti, pequeña, XDXDXDXDXD.

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25/09/2006, 12:34

Notas de juego

A ver. Que no estoy enfadado. Si no te moví es porque con un tio con túnica delante los tiflin te iban a arrear a ti. Si te he atacado no es por que me haya mosqueado, la acción iba así.
Sí lei lo del viernes. Lo leí esta mañana. No creo que os duren mucho estos.
Cuando os pedia que os colocarais vosotros lo hacía con buena intención. Pero en muchas ocasiones me habíais dicho que pusiera yo vuestras posiciones iniciales y eso es lo que he probado hoy, para ganar un asalto.

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25/09/2006, 12:42

Namarth pone sus manos en abanico y arroja una llamarada contra los dos guardias desprevenidos. Con la cota chamusca un de los guardias se acerca a Namarth y le golpea con su Gran hacha con poca fuerza. El gnomo ve como le rajan la túnica.
El otro murmulla unas extrañas palabras en su idioma y la columna comienza a irradiar oscuridad. Todo se cubre en penumbras y veis dificilemente a vuestros enemigos.

Notas de juego

Namarth, reconoces el conjuro de oscuridad (tomando 10). Le toca a Akka. ¿Ideas?

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25/09/2006, 12:48

Notas de juego

Nita, ya he dejado el plano antes de que ataque Akka. Cuando mueva tenlo en cuenta. Luego te toca a ti. Pienso subirle un paso de 5' y golpear a menos que haya una idea mejor

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25/09/2006, 13:29
Nita Lenguacuriosa
- Tiradas (8)

Tirada: 1d20
Motivo: Piruetas + 12
Resultado: 11

Tirada: 1d20
Motivo: Ataque +7 +2 flanqueo
Resultado: 18

Tirada: 1d20
Motivo: Ataque +7 +2 flanqueo
Resultado: 10

Tirada: 1d4
Motivo: Daño estoque
Resultado: 4

Tirada: 2d6
Motivo: Furtivo
Resultado: 5

Tirada: 1d20
Motivo: Posibilidad de crítico
Resultado: 17

Tirada: 1d4
Motivo: Daño por crítico
Resultado: 4

Tirada: 1d100
Motivo: Posibilidad de fallo
Resultado: 13

Notas de juego

Ok, yo creo que lo mejor es que Akka de un paso de 5\\\\\\\' hacia arriba para dejar sitio a Redgard para pegar. Yo haré piruetas para flaquear en el lado contrario de Akka.

El segundo ataque ha salido al refrescar la página.

Piruetas: 23
Ataque: 27 (posibilidad de crítico 26)
Daño: 4 + 4 + 5 = 13

Nacho te lo tiro todo y tu coges lo que sea

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25/09/2006, 14:14
Erthank Cabezadepiedra

haya paz o cuando baje os paso a todos por el filo de mi hacha!!

Tranquilos todos, desde fuera se ve un poco tonto, no os reveleis que ambos teneis razon, tanquilidad...

quereis hierbas enanas??

....

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25/09/2006, 15:25

Akka avanza y golpea al suelo. Nita se coloca acrobáticamente detrás del guardia, pero por culpa de la oscuridad clava el estoque en la columna.

Notas de juego

Hay oscuridad mágica 20% de posibilidades de fallo.
Turno de Redgard