Partida Rol por web

La Era de los Mortales, volumen I: La llave del destino

Capítulo 5: Kendermenos

Cargando editor
27/06/2012, 16:50
Director

Notas de juego

Niguel ha hecho lo que me ha dicho que quería hacer ;-P

Cargando editor
27/06/2012, 22:23
Hank Patryn

Notas de juego

De momento retraso hasta Quivalen y si no acaba con él hasta Kolthar. Poco puedo hacer sin afectar a los 2.

Cargando editor
27/06/2012, 23:54
Amílcar

Una vez que Kolthar ha apresado a la criatura de los múltiples apéndices, el arquero deja caer al suelo su arma principal y se acerca a la refriega para sajar con el estoque mágico.

- Tiradas (3)

Motivo: Estoque

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+6)=20

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+2)=5

Motivo: Furtivo

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Kolthar 15
Amílcar 10
Elijayess 9
Gnart 8
Niguel 5. Plegaria 5 asaltos.
Bichos 4. Daño: 39/muerto.
Hank 3
Quivalen 3

Cargando editor
28/06/2012, 00:02
Amílcar

Notas de juego

Si le he dado y sigue vivo, el siguiente compi que le ataque se considera que flanquea a la bicha (esté donde esté): +2 al ataque y furtivos.

Cargando editor
28/06/2012, 22:19
Director

El estoque de Amílcar se hunde en el vientre del monstruo y acaba con su vida.

Cargando editor
28/06/2012, 22:23
Director

Notas de juego

429 PXs para cada uno.

Cargando editor
28/06/2012, 22:24
Director

Notas de juego

343 PXs para cada uno.

Cargando editor
29/06/2012, 00:22
Niguel Loring

La joven se gira en redondo buscando más enemigos y sorprendida por la rapidez con que todo ha terminado, finalmente se convence de que el combate ha finalizado y mira a sus compañeros   ¿alguien está herido?

Cargando editor
29/06/2012, 19:26
Gnart

Notas de juego

Creo que estamos todos enteros...

Cargando editor
30/06/2012, 00:03
Quivalen Sath

Al oir a Niguel, miro al resto de mis compañeros para ver si alguno está herido. Viendo que ninguno de ellos parece sangrar, niego con la cabeza mientras me apoyo sobre mi bastón.

Cargando editor
30/06/2012, 12:32
Hank Patryn

Es un sitio peligroso. Avancemos pronto no vaya a ser que aparezcan nuevos gusanos al oir el ruido que hemos montado. Tras sus palabras la esfera de fuego desaparece. 

Cargando editor
02/07/2012, 21:22
Director

Unos minutos después, de repente, oís fuertes gritos de sorpresa en la distancia y un extraño y perturbador runruneo procedente del otro lado del edificio en ruinas que tenéis a la izquierda.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: ¿Otro encuentro más?

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 78 (Fracaso)

Notas de juego

Haced una prueba de Escuchar CD 15.

Cargando editor
02/07/2012, 21:28
Quivalen Sath

Al oir los ruidos, reacciona rápidamente y me giro hacia el lugar donde ha sonado, con el bastón entre las manos y apuntando al frente.

- Tiradas (1)

Motivo: escuchar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 18(+3)=21 (Exito)

Cargando editor
02/07/2012, 21:31
Amílcar

Casi al mismo tiempo que la elfa, el abanasinio hace lo propio girándose también hacia el extraño sonido.

- Tiradas (1)

Motivo: Escuchar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 16(+7)=23 (Exito)

Cargando editor
02/07/2012, 22:20
Kolthar

Kolthar se hurga en la oreja sacando un tapón de cera pichado en la uña del meñique.

- Tiradas (1)

Motivo: Escuchar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 8 (Fracaso)

Cargando editor
02/07/2012, 22:25
Niguel Loring

Niguel se disponía a envainar su arma cuando un nuevo sonido capta su atención...

- Tiradas (1)

Motivo: Escuchar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 17(+4)=21 (Exito)

Cargando editor
03/07/2012, 01:46
Gnart
- Tiradas (1)

Motivo: Escuchar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 2(+10)=12 (Fracaso)

Notas de juego

Asumo que no se puede tomar 10, ¿no?

Porque si se pudiese lo habría hecho.

Cargando editor
03/07/2012, 09:14
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Escuchar - Hank

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 4(+4)=8 (Fracaso)

Motivo: Escuchar - Elijayess

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 6(+6)=12 (Fracaso)

Notas de juego

Asumo que no se puede tomar 10, ¿no?

Porque si se pudiese lo habría hecho.

Bueno, es que dije la dificultad, pero, ¿te habrías tomado 10 si no la supieses? En este caso, la CD es "secreta" realmente.

Cargando editor
03/07/2012, 09:17
Director

Escucháis el silbido silbante de una vara hoopak al ser agitada en el aire. Los kénders hacen esto con sus armas tradicionales cuando hay problemas.

Cargando editor
03/07/2012, 17:44
Amílcar

-¡Kénders!--alerta el arquero a sus compañeros--¿Qué os dije? ¡Je, je, je! Ya los echaba de menos, en serio. Deben habernos visto y están dando la voz de alarma por si las moscas.