Tirada: 2d6
Motivo: Edad Rowan
Resultado: 8
Tirada: 2d8
Motivo: Altura Rowan
Resultado: 13
Tirada: 1d6
Motivo: Pg nightstalker 2
Resultado: 5
David, ponme aquí la subida completa incluyendo lo que te falta para que dé el visto bueno y puedas actualizar la hoja.
Explorador 1- Mago 1
Pg 15+1+1(Cons)+3(raciales)=20
T. Salvacion: +2 S. voluntad
Especiales:
Convocar familiar(Sapo +3 pg) por llegar todavia
Conjuros libro.......nivel 0(todos) nivel 1(5)
(0)Resistencia, Detectar magia, Detectar veneno, Leer magia, Salpicadura de acido, Atontar, Llamarada, Luz, Luces danzantes, Rayo escarcha, Sonido fantasma, Perturbar m vivientes, Toque fatiga, Abrir/cerrar, Cuchichear mensajes, Mano de mago, Remendar, Marca arcana, Prestidigitacion
(1) Identificar, armadura de mago, contacto electrizante, caida de pluma, agrandar persona
Conjuros memorizados.......nivel 0(3) nivel 1(1+1 mod int) (nivel 2(0+1 mod int)) por llegar
(o) Detectar magia, Sapicadura ácido, Atontar
(1) Armadura de mago y contacto electrizante
Puntos habilidad (2+2+1=5)
Concentracion(Con)1+2=3
Conoc conj(Int)2+1=3
Descifrar escrit(Int)2+1=3
Saber Arcano(Int)2+1=3
Rasgos clase: Competencia armas (bastones, ballestas, clava y daga), lanzamiento conjuros, Inscribir pergamino
Equipo indispensable: Libro de conjuros, hojas pergamino, tinta y calamo, bolsa componentes de conjuros.
Creo que ya la tengo, de momento no me especializo. No quiero descartar ninguna escuela. Quien sabe lo que me deparará el futuro...
* En Concentración ya tenías 4 rangos, por lo que sólo puedes añadir uno (5 es el máximo que puedes tener a nivel 2 en una única habilidad). Ponte el que te sobra donde quieras, pero te recomiendo Conocimiento de conjuros o Saber (arcano).
* Del "equipo indispensable", sólo tienes el libro de conjuros, el resto lo vas a tener que comprar cuando puedas encontrar un sitio donde lo vendan.
Apúntame aquí los cambios que te he dicho y súbete el nivel en la hoja, que sé que tienes ganas ;-)
`*Concentracion(Con)1+1=3
Conoc conj(Int)2+2=3
Descifrar escrit(Int)2+1=3
Saber Arcano(Int)2+1=3
Empezamos
Subida a Hechicero de nivel 1 (pj de nivel 3):
* PG 2 +1 (CON) +3 (raciales) = 6pg
* +2 TS Voluntad
* Convocar familiar
* Conjuros [5 (nivel 0), 3 (nivel 1)], conocidos [Detectar magia, Leer magia, Luz y Mensaje, nivel 0; Arrow Mind y Sniper´s Shot, nivel 1]
* rangos 2 +1 (humano) [Concentración, Conocimiento de conjuros y Saber arcano]
* Dote (Soltura con el arco largo compuesto)
Ale, échale un vistazo y ya me cuentas, que lo he tenido que hacer a toda pastilla.
Siento no poder postear.
Ya hablamos.
;D
Tirada: 1d4
Motivo: PG nivel 3
Resultado: 2
Ok. La dote se puede usar indistintamente con arco largo normal y arco largo compuesto.
Subida de nivel:
Clérigo 3
+1 a AB, Ref
5 rangos (1 a diplomacia, 1 a concentración, 1 a con. conjuros, 2 a Saber (religión) )
Sinergia: +2 a las tiradas de Turn Undead
Puntos de golpe +6 +raciales. Total= 33
Conjuros: 1 de nivel 2, 1 de dominio de nivel 2, 1 extra de nivel 2 por sabiduría (Total 2+1)
Dote: Soltura con un arma (cimitarra)
Tirada: 1d8(+1)
Motivo: Puntos de golpe
Resultado: 5(+1)=6
Espero confirmación.
Correcto, Touran. Ya puedes actualizar.
Actualizado
Explorador 1 Mago 2
+1 A base
+1 S voluntad
Pg: +3(raciales)+2=25
Habilidades: 2+2(int)+1(humano)=5
+2 Conoc conjuros
+1 Saber Arcano
+2 Concentracion
Nuevos conjuros libro: 2(rayo debilitamiento y arma magica)
Conjuros diarios: +1(0) +1(1) Luz y Rayo debilitamiento
Una pregunta: ¿Cuando puedo lanzar de nivel 2? Lo digo porque tengo 1 conjuro extra por la inteligencia que me muero por usar.
Más o menos sería ésto a falta de confirmarme lo de conjuros 2 nivel.
Tirada: 1d4
Motivo: Pg
Resultado: 2
Te falta 1 pg por Constitución.
Solo puedes ponerte 1 rango más en Concentración. El máximo para una habilidad de clase es 3+nivel. En tu caso, 6. Ya tienes 5 rangos, por lo que de esos 2 puntos que has asignado, tienes que poner un punto en otra habilidad.
Los conjuros de nivel 2, como bien pone la tabla 3-14, están disponibles a partir de nivel 3 de mago.
Corrige lo del rango (ponme aquí a dónde lo reasignas) y ya puedes actualizar tu hoja.
Subida:
+3 AB
+1 rango intimidar
+12 PG
Dote: soltura com "presa"
Salvaciones: +3+1+1
Tirada: 1d10(+3)
Motivo: PG
Resultado: 9(+3)=12
Explorador 1 Mago 2
+1 A base
+1 S voluntad
Pg: +3(raciales)+2=25+1=26
Habilidades: 2+2(int)+1(humano)=5
+2 Conoc conjuros
+2 Saber Arcano
+1 Concentracion
Nuevos conjuros libro: 2(rayo debilitamiento y arma magica)
Conjuros diarios: +1(0) +1(1) Luz y Rayo debilitamiento
Perfecto: ya puedes actualizar la hoja.
A tus 12 pg de este nivel, recuerda sumarles otros 8 raciales.
Todo correcto, Hank.
Por cierto, te falta elegir la dote de nivel 3. Te recomiendo que elijas Soltura con una escuela (x), pues la vas a necesitar para acceder a la clase de prestigio de Mago de la Alta Hechicería.
Ya me comentas qué escuela de magia eliges.
Subida 3º nivel
+1 TS fort y reflej
Lanzamiento de conjuros: 1 conjuro adicional nivel 2, + 1 por inteligencia.
2 conjuros adicionales al libro de conjuros (esfera flamígera y toque de estulticia)
1 dote prologación espontánea
6 puntos de habilidad: 3 concentración, 1 conoc conjuros, 1 saber arcano, 1 saber naturaleza
4 puntos de vida (si he entendido bien lo de los puntos de vida según el BAB, hasta que no tenga un BAB de 2 no subiría otro punto de vida ¿no?)
Gano un +2 en conoc conjuros de sinergia con saber arcano.
Tirada: 1d4
Motivo: punttios de vida
Resultado: 4
Voy a ver el arcano completo para cerrar el tema de conjuros y dotes
Una pregunta al master y a mis doctos compañeros ;-P
Me he cogido soltura con presa, ¿se aplica el bonus de la soltura al hacer el ataque de toque o a la hora de hacer las tiradas enfrentadas de fuerza?
yo entiendo que es a las tiradas de presa, puesto que el ataque de toque es sólo para iniciarla, la presa propiamente dicha es la tirada enfrentada.