a ver si puedo seguir con la ficha esta tarde.
Bueno, estos son mis atributos.
una pregunta, estos con la expericia se podran subir verdad? aunque sea hasta el maximo de la caracteristica solamente?
o no se pueden subir? solo se sube los niveles de habilidades?
Cuerpo | 5 | Destreza | 7 | Inteligencia | 6 | Presencia | 8 | Instinto | 5 | Psi | 0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atributos | |||||||||||
FUErza | 3 | AGIlidad | 7 | MEMoria | 3 | CARisma | 7 | PERcepcion | 4 | POTencia | 0 |
VITalidad | 5 | COOrdinacion | 7 | LOGica | 5 | VOLuntad | 5 | INTuicion | 4 | SENtido | 0 |
RESistencia | 5 | VELocidad |
7 |
INVentiva | 5 | APAriencia |
8 |
CONcentracion | 5 | IMPetu | 0 |
total en gasto de atributos: 145 Puntos., 20en cuerpo, 45 en destreza, 20 en inteligencia, 40 en presencia y 20 en instinto.
Profesiones: Piloto de combate=75
2 profesion, Estafador=30
Total=105
Suma total=145+105=250
Vale, suma los valores de MEM+LOG+INV+VOL+CON y eso son también puntos extras.
Durante el juego también se pueden subir los atributos con experiencia.
esos puntos sacados de los atributos se pueden usar para subir atributos?¿
puntos extras 23.
para gastar en habilidades, atributos y virtudes y defectos? o hay restricciones para su uso?
bueno esta es la ficha a falta de gastar los 23 puntos, y escoger virtudes y defectos....
por cierto cogere la virtud HIJO DE PILOTO normal, que es gratis y asi no gasto puntos. ( -2 a la dificultad supongo), como soy humana y escojo habilidad normal, cual seria el defectos o defectos que deberia coger con el -10 en la tirada de defectos?
Cuerpo | 5 | Destreza | 7 | Inteligencia | 6 | Presencia | 8 | Instinto | 5 | Psi | 0 |
---|
Nombre: |
Laida Martin | Especie: | Humana | Edad: | 22 |
Puntos de Vida(3xres): | 15 | Puntos de Mente(3xVol): | 15 | ||
Ocupaciones: | Piloto de combate, Estafador | ||||
Virtudes: | Hijo de piloto(normal) =-2 a la TA de habilidad de pilotaje | ||||
Defectos: | |||||
Cap. Especiales: |
Caracteristicas
7
8
ACADEMICAS | atr | niv | tot | DEFENSIVAS | atr | niv | tot | TECNICAS | atr | niv | tot |
Con. Academico(mem) | 3 | A. Arrojadizas(agi) | 7 | Cerraduras(coo) | 7 | 7 | 14 | ||||
-Cultura | A. Blancas(agi) | 7 | Conducir(coo) | 7 | 7 | ||||||
-Doctrinas | A. Contundentes(agi) | 7 | -Aereos | 2 | 16 | ||||||
-Historia | A. de Apoyo(fue) | 3 | -Maritimos | ||||||||
-Legislación | -Cañones | -Terrestres | 1 | 15 | |||||||
-Sociología | -Lanzacohetes | Demoliciones(log) | 5 | ||||||||
-Xenología | -Proyectores | Operador(con) | 5 | 5 | |||||||
Con. Cientifico(mem) | 3 | Pelea(agi) | 7 | -Armamento | 0 | 10 | |||||
-Bioquimica | Pistola(coo) | 7 | 8 | 15 | -Impulsores | ||||||
-Botánica | Rifle(coo) | 7 | -Sensores | ||||||||
-C. Planetarias | SENSORIALES | atr | niv | tot | -Sist Aux | ||||||
-Toxicología | Buscar Datos(per) | 4 | Pilotar(coo) | 7 | 7 | ||||||
-Zoología | Camuflaje(inv) | 5 | 4 | 9 | -Atmosféricas | 1 | 15 | ||||
Con. Tecnico(log) | 5 | 5 | Disfraz(inv) | 5 | -Pequeñas | 2 | 16 | ||||
-Astrografía | 3 | 13 | Esconderse(int) | 4 | 8 | 12 | -Medianas | 2 | 16 | ||
-Estructuras | Evaluar(log) | 5 | -Pesadas | ||||||||
-Física | Falsificación(con) | 5 | 9 | 14 | Primeros Auxilios(int) | 4 | |||||
-Matemáticas | Observación(per) | 4 | 7 | 11 | Tecnico(inv) | 5 | 5 | ||||
-Química | Ocultar(inv) | 5 | 5 | 10 | -Armamento | 2 | 12 | ||||
Con. Militar(log) | 5 | Orientacion(inv) | 5 | 9 | 14 | -Impulsores | 2 | 12 | |||
-Logística | Robar(coo) | 7 | -Robótica | ||||||||
-Ordenanzas | SOCIALES | atr | niv | tot | -Sensores | ||||||
-Táctica | Artes Escenicas(vol) | 5 | -Sist Aux. | ||||||||
Lenguaje(mem) | 3 | -Danzar | SECUNDARIAS | atr | niv | tot | |||||
Medicina(mem) | 3 | -Interpretar | |||||||||
ATLETICAS | atr | niv | tot | -Tocar Instrumento | |||||||
Correr(vit) | 5 | -Voz | |||||||||
Escalar(agi) | 7 | Callejeo(int) | 4 | ||||||||
G 0(agi) | 7 | 6 | 13 | Dialectica(car) | 7 | 7 | 14 | ||||
Lanzar(fue) | 3 | Interrogacion(vol) | 5 | ||||||||
Nadar(agi) | 7 | Mando(car) | 7 | ||||||||
Saltar(agi) | 7 | Protocolo(mem) | 3 | ||||||||
Sigilo(con) | 5 | 6 | 11 | Seducción(car/apa) | 7/8 |
Alerta (3per) | 12 | Dur. ráp. (10vit) | 50 |
Ajuste por Fuerza (fue-5) | -2 | Dur. vel. (vit) | 5 |
Esquivar (2agi+vel) | 21 | Volar | |
Esquivar (2agi+vel) | 21 | Normal (agi) | 7 |
Iniciativa (vel,agi) | 7,7 | Rápido (agi+vel) | 14 |
Carga (7fue) | 21 | Veloz (agi+2vel) | 21 |
Resistir Dolor (vol/2) | 5/2 | Dur. ráp. (10vit) | 50 |
Respiración (res/2) min, (vit) as min, as | 5/2,5 | Dur. vel. (vit) | 5 |
Umbral Mortal (vit) | 5 | Nadar | |
Movimiento (m/as) | Normal (agi/2) | 7/2 | |
Andar | Rápido (agi+vel)/2 | 7 | |
Normal (agi) | 7 | Veloz (agi+2vel)/2 | 21/2 |
Rápido (agi+2vel) | 21 | Dur. ráp. (5vit) | 25 |
Veloz (agi+3vel) | 28 | Dur. vel. (vit) | 5 |
Esos 23 puntos son para lo que tu quieras. Sin restricciones.
Para conocer el defecto debes hacer una tirada de dados y yo te lo digo.
Nuestro querido tecno me ha pedido que le haga la ficha (estoy en ello)
Los demás. ¿como lo llevais?, ¿dudas, comentarios?
Yo tambien pedi una ficha, que no me aclaro mucho!
Para terminar y gastar esos 23 puntos quisiera saber si con los puntos de experiencia se suben las habilidades y los atributos y cuanto cuesta, ademas si vale lo mismo, pasar de habilidad 1 a 2 que de 0 a 1 o de 6 a 7?? o incluso de 15 a 16....
es para agrupar los puntos o diseminarlo entre varias.
ya tengo el libro, es la1ª edicion, puedo hacerlo con este? lo que he visto parece igual.
he hecho el pj y cuando lo e ido a subir me a petao y lo e perdido, mañana me pongo otra vez....
Laida: UN punto de desarrollo = UN punto de habilidad. CINCO puntos de desarrollo = UN punto de atributos. Eso es así siempre.
Dalen: Tienes tu ficha en la sección de notas de tu ficha (valga la redundancia) desde hace una semana: :-(
Sebastián: La primera edición mantiene el sistema pero cambia montones de habilidades y las profesiones. Me parece bien que lo consultes para empaparte de la ambientación, pero para hacer la ficha te recomiendo que uses el material que os voy dando. ¿Donde has conseguido una primera edición?
Bueno pues aqui va la ficha con los 23 añadidos, y hago la tirada de la desventaja al que hay que sumarle el -10 ..... que lo pongo en la tirada.
habilidades aumentadas:
conocimiento militar tactica -> 1
Nadar:->2
buscar datos:->2
disfraz:->1
evaluar:->2
robar:->1
callejeo:->3
interrogacion:->1
Mando:->3
Protocolo:->1
Seduccion:->4
Operador sensores ->1
primeros auxilios ->1
asi queda la ficha pendiente de el defecto, aunque no se si he tirado los dados bien.
En notas te pongo la ficha....
Cuerpo | 5 | Destreza | 7 | Inteligencia | 6 | Presencia | 8 | Instinto | 5 | Psi | 0 |
---|
Nombre: |
Laida Martin | Especie: | Humana | Edad: | 22 |
Puntos de Vida(3xres): | 15 | Puntos de Mente(3xVol): | 15 | ||
Ocupaciones: | Piloto de combate, Estafador | ||||
Virtudes: | Hijo de piloto(normal) =-2 a la TA de habilidad de pilotaje | ||||
Defectos: | |||||
Cap. Especiales: |
Caracteristicas
7
8
ACADEMICAS | atr | niv | tot | DEFENSIVAS | atr | niv | tot | TECNICAS | atr | niv | tot |
Con. Academico(mem) | 4 | A. Arrojadizas(agi) | 7 | Cerraduras(coo) | 7 | 7 | 14 | ||||
-Cultura | A. Blancas(agi) | 7 | Conducir(coo) | 7 | 7 | ||||||
-Doctrinas | A. Contundentes(agi) | 7 | -Aereos | 2 | 16 | ||||||
-Historia | A. de Apoyo(fue) | 3 | -Maritimos | 14 | |||||||
-Legislación | -Cañones | -Terrestres | 1 | 15 | |||||||
-Sociología | -Lanzacohetes | Demoliciones(log) | 5 | --- | |||||||
-Xenología | -Proyectores | Operador(con) | 5 | 5 | |||||||
Con. Cientifico(mem) | 4 | Pelea(agi) | 7 | -Armamento | 0 | 10 | |||||
-Bioquimica | Pistola(coo) | 7 | 8 | 15 | -Impulsores | 10 | |||||
-Botánica | Rifle(coo) | 7 | -Sensores | 1 | 11 | ||||||
-C. Planetarias | SENSORIALES | atr | niv | tot | -Sist Aux | 10 | |||||
-Toxicología | Buscar Datos(per) | 4 | 2 | 6 | Pilotar(coo) | 7 | 7 | ||||
-Zoología | Camuflaje(inv) | 5 | 4 | 9 | -Atmosféricas | 1 | 15 | ||||
Con. Tecnico(log) | 5 | 5 | Disfraz(inv) | 5 | 1 | 6 | -Pequeñas | 2 | 16 | ||
-Astrografía | 3 | 13 | Esconderse(int) | 4 | 8 | 12 | -Medianas | 2 | 16 | ||
-Estructuras | Evaluar(log) | 5 | 2 | 7 | -Pesadas | 14 | |||||
-Física | Falsificación(con) | 5 | 9 | 14 | Primeros Auxilios(int) | 4 | 1 | 5 | |||
-Matemáticas | Observación(per) | 4 | 7 | 11 | Tecnico(inv) | 5 | 5 | ||||
-Química | Ocultar(inv) | 5 | 5 | 10 | -Armamento | 2 | 12 | ||||
Con. Militar(log) | 5 | 1 | Orientacion(inv) | 5 | 9 | 14 | -Impulsores | 2 | 12 | ||
-Logística | Robar(coo) | 7 | 1 | 8 | -Robótica | 10 | |||||
-Ordenanzas | SOCIALES | atr | niv | tot | -Sensores | 10 | |||||
-Táctica | 0 | 6 | Artes Escenicas(vol) | 5 | -Sist Aux. | 10 | |||||
Lenguaje(mem) | 4 | -Danzar | SECUNDARIAS | atr | niv | tot | |||||
Medicina(mem) | 4 | -Interpretar | |||||||||
ATLETICAS | atr | niv | tot | -Tocar Instrumento | |||||||
Correr(vit) | 5 | -Voz | |||||||||
Escalar(agi) | 7 | Callejeo(int) | 4 | 3 | 7 | ||||||
G 0(agi) | 7 | 6 | 13 | Dialectica(car) | 7 | 7 | 14 | ||||
Lanzar(fue) | 3 | Interrogacion(vol) | 5 | 1 | 6 | ||||||
Nadar(agi) | 7 | 2 | 9 | Mando(car) | 7 | 3 | 10 | ||||
Saltar(agi) | 7 | Protocolo(mem) | 4 | 1 | 5 | ||||||
Sigilo(con) | 5 | 6 | 11 | Seducción(car/apa) | 8 | 4 | 12 |
Alerta (3per) | 12 | Dur. ráp. (10vit) | 50 |
Ajuste por Fuerza (fue-5) | -2 | Dur. vel. (vit) | 5 |
Esquivar (2agi+vel) | 21 | Volar | |
Esquivar (2agi+vel) | 21 | Normal (agi) | 7 |
Iniciativa (vel,agi) | 7,7 | Rápido (agi+vel) | 14 |
Carga (7fue) | 21 | Veloz (agi+2vel) | 21 |
Resistir Dolor (vol/2) | 5/2 | Dur. ráp. (10vit) | 50 |
Respiración (res/2) min, (vit) as min, as | 5/2,5 | Dur. vel. (vit) | 5 |
Umbral Mortal (vit) | 5 | Nadar | |
Movimiento (m/as) | Normal (agi/2) | 7/2 | |
Andar | Rápido (agi+vel)/2 | 7 | |
Normal (agi) | 7 | Veloz (agi+2vel)/2 | 21/2 |
Rápido (agi+2vel) | 21 | Dur. ráp. (5vit) | 25 |
Veloz (agi+3vel) | 28 | Dur. vel. (vit) | 5 |
El defecto se calcula usando dos tablas (par e impar).
En tu caso el 3 en el dado EXO determina tabla impar.
La suma de los otros dos dados es 19, le resto 10 y te queda un 9 como defecto.
El resultado es MEGALOMANO, si alguien del grupo saca un crítico en una TA tu personaje tendrá como su proximo objetivo de subida esa misma habilidad y gastará todos los pxs necesarios para subirla.
y si en vez de el defecto ser normal, hubiera sido grande o el otro? como seria el defecto?
Si la virtud es normal el defecto suma 0 a la tirada
Si la virtud es poderosa sumas 5 a la tirada
Si la virtud es magnifica sumarías 10.
Por ser de tu profesión restas 10 a la tirada.
con un 9 (19-10) tendrías de opciones... 9 - 14 - 19 que serían.
9 = megalomano
14 = Alucinaciones
19 = Adicción a una sustancia.
Has tenido mala suerte, con el -10 tienes bastantes posibilidades de no tener defecto (<2 no tiene defecto)
Tampoco es un defecto tan malo, incluso puede dar juego a interpretacion jejejejeje, lo malo esk saquen cosas que no me interesan jajajjajaja :)
es EXO 3464, creo que es la 2º, por que hace referencia a la ed. anterior.
Pues yo no la he conseguido por ningun lado, y mira que tengo años y conocidos en esto del rol, pero nada, en fin si me gusta me lo compro y punto.
El EXO no está en PDF, ningún aficionado a EXO mancillaría el juego :-D, no, en serio, no existe el pdf, salvo que alguien se anime a escanearlo.
Yo es un juego que recomiendo muy mucho, tengo las dos ediciones y en mi grupo de juego de Oviedo eramos 7 jugadores y teniamos 5 EXOs sobre la mesa.
Por cierto, el día 12 ha salido el suplemento EXOBICHOS!!, y lo voy a probar con vosotros :-D