Partida Rol por web

La forja olvidada

2 bis. Hacia las profundidades.

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04/03/2019, 22:19
Ferreguld

Preocupado por bajar y no caerse,  el guerrero arcano, ubicado después del forjado,  llega al fondo y desciende extrayendo una antorcha en una mano,  y la maza en la otra.

"si veis algo,  avisad... se ve algo mas?"

Pregunta mientras termina de descender y mira las paredes del lugar donde están...

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

*descenso con antorcha en una mano y maza en la otra. 

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21/03/2019, 23:27
Director

Antes de que Fidlimid reciba la alerta de Reparador una plaga de escarabajos le trepa por las piernas comenzando a morderla. Al ver lo que le sucede le vienen unas arcadas, pero logra controlarse.

Reparador que es el único que los había oído, aunque sin saber que eran comienza a dar pisotones intentando evitar que más de ellos suban sobre la clériga. Apenas logra chafar alguno sin disminuir la masa que avanza sobre vosotros.

Lorian se aproxima también a la joven intentando chafarlos también. Demuestra ser mas efectivo que el forjado pero, tampoco logra aplastar un gran número.

- Tiradas (8)

Notas de juego

Iniciativa de Lorian 21.

Iniciativa de Red 19.

Iniciativa de Reparador 19.

Iniciativa de Feidlimid 16.

Iniciativa de R1U-K3N 15.

Iniciativa escarabajos 11. (13/11)

Iniciativa de Ferreguld 08.

Iniciativa de Mithas 08.

 

Actuaremos en bloques, los que lo hacen antes de los escarabajos, ellos y los dos siguientes. Ir tachadoos.

Una vez haya actuado Ferreguld, de no dar señales de vida el jugador de Mithas lo activare como pnj hasta el siguiente turno.

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22/03/2019, 04:12
Ferreguld

 Ferreguld contempla con ojos desorbitados como lo que parece unas plaga de escarabajos se acerca a ellos,  mordiendo y atacando al grupo. 

Busca una roca cercana en alto,  se sube a ella,  intentando esquivar la masa de escarabajos,  mientras,  con su antorcha la mueve alrededor suyo. 

"Usad antorchas,  o fuego, para ahuyentarlos ...." - dice con un dejo de incertidumbre mientras sigue intentando ahuyentarlos con su antorcha y golpeando el piso con su maza. 

- Tiradas (3)
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22/03/2019, 18:58
Director

Notas de juego

El ataque de maza de Ferreguld falla, el CD es 16. El de antorcha si causa 1D3 de daño, ahora tendría que haber actuado en su orden de iniciativa, después de los escarabajos.

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22/03/2019, 19:13
Red

Apenas habían entrado en la caverna cuando de improviso, una maraña de escarabajos surgió de la nada y comenzaron a trepar por las piernas de Fidlimid sin que nadie pudiera hacer nada por evitarlo. El forjado y Ferreguld intentaron deshacerse de ellos, pero los insectos eran muchos y apenas pudieron chafar unos pocos. El resto seguía invadiendo el cuerpo de la joven y allí metidos sería difícil acabar con ellos.

Red pensó en algo que podía funcionar y de pronto empezó a pronunciar una palabras desconocidas para la mayoría, pero que pronto reconocieron como ensalmos mágicos - Audire verba mea, sunt quasi cerraréis oculi vestri, et filii mentior. Sic fiat!

Y tras las enigmáticas palabras, una ligera brisa surgió de una de las manos del joven hacia donde su dedo señalaba, sobre la zona ocupada por los escarabajos.

- Solo estarán dormidos, acabad con los escarabajos y despertad a los nuestros. Tras eso cogió su saco y se dispuso a atacar con él a los escarabajos, para así no dañar a la chica.
 

Notas de juego

Acción Standard:

Hechizo de dormir: Como no hay mapa centro el hechizo algo alejado de mí, para que coja al mayor número de escarabajos posible y al menor de compañeros. Afecta a 4 DG de criaturas en 10´de radio. Actuando primero sobre las criaturas con menos DG, por eso pienso que tiene que dormir primero a los escarabajos que a los nuestros. TS contra CD: 13

Movimiento: Coger saco

 

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22/03/2019, 19:23
Director

Algunos de ellos titubean, pero han detectado carne y tienen demasiada hambre para quedarse quietos. Continúan avanzando hacía vosotros.

- Tiradas (1)
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23/03/2019, 22:55
Director

Reparador sigue intentando chafar las cucarachas, pero apenas afecta al enjambre.

Feidlimid desenfunda su espada larga e intenta con ella matar algunas de esas repugnantes criaturas que siguen trepándole por las piernas. Es extraño en ella matar, pero si la atacan se defiende.

Se gira hacía los demás. – ¡Ayudarme, no os queréis mirando!

- Tiradas (3)

Notas de juego

Iniciativa de Lorian 21.

Iniciativa de Red 19.

Iniciativa de Reparador 19.

Iniciativa de Feidlimid 16. (08/05)

Iniciativa de R1U-K3N 15.

Iniciativa escarabajos 11. (13/07)

Iniciativa de Ferreguld 08.

Iniciativa de Mithas 08.

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26/03/2019, 18:55
R1U-K3N

El Monje comenzó a ver como esa negrura se abalanzaba contra ellos, asi que comenzo a matarlos como podia con sus pies, aplastandolos sin miedad ( presupongo que los escarabajos son muy pequeños, no?? )

- Tiradas (4)

Notas de juego

Rafagas de Golpes

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27/03/2019, 00:35
Director

Los frenéticos movimientos de Feidlimid logran que apenas puedan subir por sus botas no resultando mas dañada, aunque la sangre que mana de sus piernas hace evidente lo herida que esta.

El enjambre parece claramente disminuido, aunque de momento hay más avanzando que dispersándose. Un buen número arden cuando Ferreguld pasa su antorcha barriendo prácticamente el suelo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Iniciativa de Lorian 21.

Iniciativa de Red 19.

Iniciativa de Reparador 19.

Iniciativa de Feidlimid 16. (08/05)

Iniciativa de R1U-K3N 15.

Iniciativa escarabajos 11. (13/01)

Iniciativa de Ferreguld 08.

Iniciativa de Mithas 08.

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01/04/2019, 22:31
Director

Mithas avanza para ayudar a la clériga contra aquellas cucarachas que se habían dirigido en masa hacía ella atacándola.

A pesar de sus repetidas estocadas el enjambre sigue concentrado en la primera presa que ha detectado.

Feidlimid cada vez esta mas desesperada consciente de las numerosas heridas que le causan con sus diminutas bocas.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Final del primer turno.

Iniciativa de Lorian 21.

Iniciativa de Red 19.

Iniciativa de Reparador 19.

Iniciativa de Feidlimid 16. (08/05)

Iniciativa de R1U-K3N 15.

Iniciativa escarabajos 11. (13/01)

Iniciativa de Ferreguld 08.

Iniciativa de Mithas 08.

 Actuaremos en bloques, los que lo hacen antes de los escarabajos, ellos y los dos siguientes. Ir tachándoos.

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01/04/2019, 22:46
Feidlimid

Lorian deja estar las ráfagas de golpes para concentrarse en puñetazos precisos donde hay mas agrupadas y finalmente logra que se dispersen al perder la cohesión del emjambre.

Feidlimid completamente ensangrentada de los muslos hacía abajo acaba de espolsarse las que correteaban por sus piernas.

Envaina su espada y saca la varita de curar heridas leves.

– No pensaba que la primera activación fuera para curarme a mi misma. – Se apunta a si misma mientras dice. – Respetada Hueste Soberana, sanar a vuestra servidora.

Poco a poco las múltiples heridas se cierran quedando como única señal de lo ocurrido los numerosos regueros de sangre en sus piernas.

Intentando parecer mas relajada de lo que esta se las señala. – Necesitare un baño cuando salgamos, no el desagüe de las alcantarillas no cuenta como tal.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Final del combate, indicar donde os movéis.

Iniciativa de Lorian 21.

Iniciativa de Red 19.

Iniciativa de Reparador 19.

Iniciativa de Feidlimid 16. (08/08)

Iniciativa de R1U-K3N 15.

Iniciativa escarabajos 11. (13/00)

Iniciativa de Ferreguld 08.

Iniciativa de Mithas 08.

 Actuaremos en bloques, los que lo hacen antes de los escarabajos, ellos y los dos siguientes. Ir tachándoos.

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01/04/2019, 23:38
R1U-K3N

El forjado continuo intentando destrozar a manotazos aquellas escurridizas criaturas , con movimientos rápidos y concisos, sin embargo, aunque las manos del forjado eran grandes, esas criaturas eran muy escurridizas y era incapaz de aplastarlas ...

- Que insectos mas desagradables ... -
 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Final del combate, indicar donde os movéis.

Iniciativa de Lorian 21.

Iniciativa de Red 19.

Iniciativa de Reparador 19.

Iniciativa de Feidlimid 16. (08/08)

Iniciativa de R1U-K3N 15.

Iniciativa escarabajos 11. (13/01)

Iniciativa de Ferreguld 08.

Iniciativa de Mithas 08.

 Actuaremos en bloques, los que lo hacen antes de los escarabajos, ellos y los dos siguientes. Ir tachándoos.

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02/04/2019, 00:13
Red

- Vaya, se acabó el factor sorpresa, si es que lo teníamos. Si estáis todos bien comenzaría inspeccionando la parte derecha de la sala, parece que allí termina por ese lado y así nos aseguramos de no dejarnos nada a nuestras espaldas. - Susurró el joven señalando hacia la derecha de la entrada, donde se adivinaban unas ruinas y una pared al fondo.- ese lugar puede servir para refugiarnos .

Red esperó a que los demás avanzaran para hacer lo propio desde la retaguardia, siempre atento con la ballesta preparada para actuar.

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11/04/2019, 17:50
Director

Avanzáis detrás de Red y comenzáis a explorar lo que parece una antigua zona de alojamiento completamente en ruinas. Aparte de restos de ropa apolilladas que se deshacen en vuestras manos, dejando escapar pulgas y garrapatas. Estas o hacen retroceder antes de que se suban a vuestros cuerpos.

Notas de juego

Volvéis a estar entre la “A” y el “1”.

Indicar el orden de marcha, vosotros los jugadores, colocando también a los pnj’s.

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15/04/2019, 17:20
Ferreguld

Ferreguld se ubicó delante,  para oír los peligros antes de que pudieran afectar a los más débiles del grupo.

Lentamente apagó su antorcha y movió sus manos haciendo un gesto arcano. 

Varias luces pequeñas, formando una silueta vagamente similar a un humano,  apareció frente a ellos,  iluminando el camino lo suficiente como varias antorchas juntas,  y les indicó al grupo que siguieran el rumbo indicado por Red, a la derecha. 

"Intentemos no hacer mucho ruido..." - dijo en un susurro. 

 

 

Notas de juego

Uso luces danzantes para iluminar el camino a medida que avanzamos.

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15/04/2019, 17:50
R1U-K3N

Me adelanto al grupo ... considero que debo protegerlos y evitar que sufran daño al menos hasta que encontremos solucion a todo estos problemas ..., me coloco junto a Ferreguld

- Yo ire primero ... soy el mas resistentes de todos, y debemos conseguir avanzar sin demasiado daños ... .-

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18/04/2019, 17:27
Red

Red esperó a que el grupo siguiera explorando la zona mientras él cerraba el grupo atento con la ballesta.

- Vayamos hacia el oeste, a ver hasta donde nos lleva esta pared , pegaos al muro para que no puedan sorprendernos por la espalda...

Notas de juego

Propuesta de orden, mientras el espacio lo permita, por parejas:

R1u-Ferreguld

Reparador- Mithas

Lorian- Feidlimid

Red

Cuando solo podamos ir de uno en uno, el de la derecha de la lista pasa detrás de su pareja.

No sé si me expliqué bien, pero yo propuse inspeccionar a la derecha de A, hasta la esquina derecha, a ver que hay allí y tenerlo en cuenta como un lugar en el que poder acampar y hacerse fuerte, pues parece cerrado con un único lugar por el que entrar y con el pasillo de la salida cerca por si hay que huir.

Siya hemos inspeccionado eso y la parte 1, yo me dirigiría pegados a la pared hacia el oeste,, para que no nos puedan atacar por la espalda, hasta el túnel que se abre en  la pared oeste.

 

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29/04/2019, 22:54
Director

Lo que he podido conseguir con mi primer tablero. Se aceptan todo tipo de sugerencias para que sea mas grande la imagen, respetando los 300 kb de limite de tamaño. La que os puse el 04/03/2019 tiene 2.81 MB. Si alguno sabe como reducirla a como máximo 300 kb quedando mas grande que lo comparta.

Notas de juego

Prueba del tablero.

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29/04/2019, 23:24
R1U-K3N

Notas de juego

ok, esta SUPER pequeño ...

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29/04/2019, 23:41
Director

Notas de juego

Es por lo que os comentado si sabéis como reducirlo sin que ocurra esto, seguro que hay un sistema.

Pero yo no tengo experiencia con programas de tratamiento de imagen.

Tiene que haber una opción de disminuir la calidad de la imagen manteniendo el tamaño.