HOJA DE PERSONAJE
| Nombre: - | Especialidad: - |
| Rango: - | Padres: - |
| Edad: - | Maestro artesano: |
| Hogar: - | Mentor: - |
| Pelaje: - | Amigo: - |
| Capa: - | Enemigo: - |
| Creencia: - |
| Instinto: - |
| Aptitudes | Valor | Éxitos | Fallos |
| Naturaleza | |||
| Voluntad | |||
| Salud | |||
| Recursos | |||
| Círculos |
| Habilidades | Valor | Éxitos | Fallos |
Equipo: -
Rasgos: -
Copien y peguen esta ficha, por favor.
HOJA DE PERSONAJE
| Nombre: Dolan | ||
| Rango: Guardia | Padres: Myrna y Joran | Especialidad: Luchador |
| Edad: 25 | Maestro artesano: | P. de Carácter: 0 |
| Hogar: Lockhaven | Mentor: Isabel | |
| Pelaje: Rojizo | Amigo: Sadie | |
| Capa: Gris | Enemigo: - | |
| Creencia: Ayudar a algún compañero a ser mejor Guardia |
| Instinto: Nunca se acobarda |
| Aptitudes | Valor | Éxitos | Fallos |
| Naturaleza | 3 | ||
| Voluntad | 3 | ||
| Salud | 5 | ||
| Recursos | 2 | ||
| Círculos | 2 |
| Habilidades | Valor | Éxitos | Fallos |
| Lucha | 6 | 2 | |
| Pionero | 3 | ||
| Explorador | 2 | ||
| Supervivencia | 2 | ||
| Armero | 1 | ||
| Cartografo | 1 | ||
| Negociante | 1 | ||
| Herrero | 1 | ||
| Persuasivo | 2 |
Equipo: Gorro de hojas, una bolsa de cuero, La capa de la guardia, Escudo de madera
Rasgos: Valiente 1
Intrepido 1
Generoso 1
Estoico
Nota del Director:
Se agrega 1 éxito a Luchador.
Se agrega la especialidad Luchador.
Se resta 1 punto de Carácter.
+1 éxito en Luchador: Combate contra los Bandidos.
HOJA DE PERSONAJE
| Nombre: Goran | Especialidad: Sanador |
| Rango: Guardián de patrulla | Padres: Archivistas; Tander y Serra |
| Edad: 38 | Maestro artesano: Saul el Cartógrafo |
| Hogar: Sprucetruck | Mentor: Connor |
| Pelaje: Gris | Amigo: Redan el Cervecero |
| Capa: Gris | Enemigo: Blarden el erudito |
| Creencia: Existe una explicación racional para todo en este mundo |
| Instinto: Ante una amenaza analizar la situación con rapidez |
| Aptitudes | Valor | Éxitos | Fallos |
| Naturaleza | 4 | ||
| Voluntad | 4 | 1 | |
| Salud | 4 | ||
| Recursos | 5 | ||
| Círculos | 3 |
| Habilidades | Valor | Éxitos | Fallos |
| Científico x | 2 | ||
| Luchador xoo | 4 | 2 | |
| Archivista x | 2 | ||
| Persuasivo x | 2 | ||
| Cartografía x | 2 | ||
| Explorador xo | 3 | ||
| Meteorólogo xo | 3 | ||
| Cocinero o | 2 | ||
| Maestro o | 2 | ||
| Sanador oo- | 4 | 1 | 1 |
| Conocimiento de madrigueras | |||
| Conocimiento de medicinas | |||
| Conocimiento de pájaros |
x normal; o experiencias; - especialidad
Equipo: Bastón y utensilios de sanación.
Rasgos: Racional (Spracetruck) x, Cola larga x,
Nota del Director:
+1 éxito a Luchador: Combate contra el Cuervo Enano.
Se agrega 1 éxito a Voluntad, 1 éxito a Sanador y 1 fallo a Sanador.
+1 éxito a Luchador: Combate contra los Bandidos.
Sin problemas ;)
HOJA DE PERSONAJE
| Nombre: Bellafide | Especialidad: Exploración |
| Rango: Guardián | Padres: Archimedes y Katyuska |
| Edad: 31 | Maestro artesano: Hopper, una carpíntera de la Guardia |
| Hogar: Elmoss | Mentor: Toustain "Una Mano" |
| Pelaje: Gris | Amigo: Vulfram, un Batidor de la Guardia |
| Capa: Marrón | Enemigo: Regis, el encargado de un pequeño círculo de tabernas |
| Creencia: "Cada ratón debe saber como cargar con su propio peso antes de querer cargar con el de los demás" |
| Instinto: "Siempre prestar apoyo cuando una tarea requiera más de una pata" |
| Aptitudes | Valor | Éxitos | Fallos |
| Naturaleza | 4 | ||
| Voluntad | 5 | ||
| Salud | 4 | ||
| Recursos | 3 | ||
| Círculos | 3 |
| Habilidades | Valor | Éxitos | Fallos |
| Carpintero | 4 | ||
| Campesino | 2 | ||
| Explorador | 5 | ||
| Persuasivo | 1 | ||
| Luchador | 3 | 1 | 1 |
| Meteorólogo | 3 | ||
| C. Bosque | 2 | ||
| C. Lobos | 2 | ||
Puntos de Carácter: 0
Equipo: Espada y cuchillo para tallar, cinturón con alforjas.
Rasgos: Alerta 1, Astuto 1, Madrugador 1
Nota del Director:
+1 fallo a Luchador: Combate contra el Cuervo Enano.
Se resta 1 punto de Carácter
+1 éxito a Luchador: Combate contra los Bandidos.
HOJA DE PERSONAJE
| Nombre: Willard | Especialidad: Superviviente |
| Rango: Guardián | Padres: Finley (armero) y Delina (armera) |
| Edad: 23 | Maestro artesano: Desmond el herrero |
| Hogar: Copperwood | Mentor: George, capitán que le salvó la vida en su primera misión |
| Pelaje: Marrón claro | Amigo: Chad, amigo de la infancia. Ahora es comerciante en Copperwood |
| Capa: Sin capa | Enemigo: Jarret. Compañero guardián en su primera misión, huyó de su primera misión poniendo en peligro a todos |
| Creencia: La vida de los demás por encima de la mía |
| Instinto: Protegerá a cualquier persona que esté en peligro sin pensar en las consecuencias |
| Aptitudes | Valor | Éxitos | Fallos |
| Naturaleza | 3 | ||
| Voluntad | 3 | ||
| Salud | 4 | 1 | |
| Recursos | 3 | ||
| Círculos | 5 |
| Habilidades | Valor | Éxitos | Fallos |
| Herrero | 2 | ||
| Explorador | 2 | ||
| Armero | 3 | ||
| Orador | 2 | ||
| Superviviente | 6 | ||
| Luchador | 3 | 1 | 1 |
| Cazador | 3 | ||
| Conocimiento caminos | 3 | 1 | |
Equipo: Espada y bolsa
Rasgos: Independiente, decidido
Nota del Director:
Se agrega 1 fallo a Conocimiento de Caminos.
+1 éxito a Luchador: Combate contra el Cuervo Enano.
+1 fallo a Salud, se descuenta 1D a Salud: Recuperación durante Tiempo Libre.
+1 fallo a Luchador: Combate contra los Bandidos.
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