Tirada: 2d4
Motivo: Daño por fuego
Resultado: 6
Según mi parecer, y así lo he aplicado, el área de telaraña que no se ha visto afectada directamente por el área de la bola de fuego sigue estando activa pero se va quemando a razón de 5' por asalto.
Recibres 6 puntos de daño por fuego y al siguiente turno podrás actuar con normalidad.
La telaraña se acaba de consumir quemando a Baern, que no ha sido capaz de evitar el fuego debido a la presión de sus enemigos. El malvado mago, desde su privilegiada posición, comienza a conjurar un nuevo hechizo.
Dínendal Fëfalas
Y tres rayos mágicos salen precipitados de las puntas de sus dedos impactando a Helden.
Tirada: 3d4(+3)
Motivo: Magia Mago
Resultado: 6(+3)=9
Tirada: 2d4
Motivo: Daño por fuego
Resultado: 2
Helden recibe 9 puntos de daño.
Baern recibe 2 puntos de daño por la telaraña ardiente.
Dectectas el conjuro como proyectil mágico.
Tirada oculta
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Conocimiento de Conjuros
Dificultad: 16+
Resultado: 19(+5)=24 (Exito)
Sorprendido por la gran agilidad de Fenestir, el líder de los bandidos no abandona su rabia y decide seguir adelante cargando contra Sabrala.
¡Morid malditos! - Grita con rabia.
La trovadora recibe un gran impacto.
Tirada: 1d20(+15)
Motivo: Ataque en carga
Dificultad: 18+
Resultado: 5(+15)=20 (Exito)
Tirada: 1d10(+9)
Motivo: Daño espada bastarda
Resultado: 9(+9)=18
En realidad son 20 puntos de daño, me he equivocado en el bonificador (+11 y no +9).
Sabrala recibe 20 puntos de daño.
Turno de Baern.
El movimiento que realiza Baern para evitar la telaraña de fuego no ha sido suficiente y sufre algunas quemaduras.
-¡¡AAARRRGGHHH!!......¡Puercos hijos de bruja! ¡He probado mejores llamaradas en mi último viaje al Infierno! ¡Pronto las vereis con vuestros propios ojos!-
Baern, enfrascado en la ira del combate lanza un nuevo ataque a su oponente.
Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Primer ataque
Resultado: 8(+14)=22
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Segundo ataque
Resultado: 15(+9)=24
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: Daño ataque 1
Resultado: 3(+6)=9
Tirada: 1d10(+6)
Motivo: Daño ataque 2
Resultado: 4(+6)=10
Realizo un Ataque Completo.
Fenestir comienza a sentir sus tripas algo mas estables pero aun se siente incapaz de levantar sus armas para golpear , aun así busca ayudar a sus compañeros para que sean mas efectivos así que se coloca para distraer al enemigo del enano y que este pueda acabar con él rápidamente .
Me muevo a 27,19 y asi le doy flanqueo al enano para que pueda meter el furtivo .
Ultimo turno nauseada .
Como me muevo mas de 20' seria +4 CA por batidor y +1 por dos armas .
sólo un apunte, si estas nauseada, no amenazas, si no amenazas, no hay flanqueo, no?
Cierto ... pero puede retrasar hasta mi turno .
Tras los potentes espadazos de Baern que dejan a otro de los bandidos fuera de combate, Mallon intenta retroceder y advertiros de alguna cosa, pero éste habla en élfico y sólo Sabrala es capaz de entenderle.
- Lau orodreth ar-feiniel.
El mago semielfo saca una daga de su cinto.
Fenestir ya ha actuado por lo que es el turno de Ingrid y Suka.
Mallon ha dicho:
No me quedan más conjuros.
Completamente recuperada de las inoportunas nauseas que le provocó la apestosa niebla, Ingrid convoca las fuerzas de la naturaleza para sanar tanto sus propias heridas como las de Suka.
-¡Que la cálida mano de Elhonna nos reconforte!
Luego la esbelta druida guía a la dubitativa loba hacia el bandido que acosa al maltrecho mago al tiempo que trata de provocarlo:
-¡Eh, tú, boñiga de vaca! ¿Por qué no dejas en paz al semielfo de una vez?
Tirada: 3d8(+4)
Motivo: CHG
Resultado: 7(+4)=11
Lanzo un Curar heridas graves sobre mí, que también afecta a mi compañera animal, y me muevo. Suka me sigue en su último asalto nauseada.
¡Super tirada! :(
A quien le toca ?
En teoría al enano, pero vamos a esperar al máster por si se une a la refriega alguien más.
Pregunta, en este momento no tengo el manual, no recuerdo el nombre, pero uno podía no atacar en su asalto y obtener un bonificador a la CA, ¿Verdad?
¡Ups! Cierto, cierto.
Sabrala eso se llama Defensa Total, ganarías un +4 a la CA pero al ser una acción estándar no puedes llevarla a cabo nauseada.
Sólo acciones parciales de movimiento.
Cierto, había olvidado que era acción estándar ^^. Bueno, me muevo 5 pies hacia atrás y nada más, maldita nube ¬¬
Asalto 5
Orden de Iniciativa:
- Stumred
- Bandido 4
- Bandido 1
- Helden
- Mago
- Harkon
- Baern
- Mallon
- Fenestir
- Ingrid
- Suka
- Sabrala
Nauseados: Sabrala (1 asaltos más)
Con un grito de furia el enano se ablanza contra el bandido con el unico pensamiento en su cabeza de acabar con su vida - ¡Muere maldito o me tendre que comer mis botas! - pero con las ansias lo unico que hace es tropezar consigo mismo y chocar contra el humano.
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: ataque
Resultado: 1(+12)=13
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: ataque
Resultado: 1(+7)=8