Partida Rol por web

La Horda de la Mano Roja

Creación de personajes

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24/03/2009, 00:06
Director

Revisada:
Todo bien excepto que he de echarte para atrás una dote: Estallido feroz (Fiery Burst), por una simple razón. Era una rareza que Meleghost pudiese llevar a cabo "infinitos" golpes mágicos y una cosa es que permita rarezas y otra que permita que éstas se repitan.

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24/03/2009, 06:49
Máraster
Sólo para el director

¡Puff! Pues eso era casi de lo mejorcito del pj... Entonces tendré que volver a pensarme todas las dotes y hasta puede que los conjuros. ¡Vaya! Bueno, dame tiempo.
:(

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24/03/2009, 15:41
Director

Ahí está; es que también era de lo mejorcito de Meleghost. Vamos, que sé que lo puedes hacer mejor aún ^^

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25/03/2009, 22:06
Máraster
Sólo para el director

Sólo para dar señales de vida y confirmarte que sigo dándole vueltas al pj, máster. Espero decidirme a lo largo de la semana y tenerlo terminado para el domingo por la tarde/noche (si no antes). ¿Alguna sugerencia o manía?

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26/03/2009, 00:40
Director

Tras estar pensando un rato me han surgido algo así:
Hechicero4, MágicoSalvaje1 .
Un personaje joven, más joven aún que Lis. Fue contratado por el pueblo porque alguien del consejo le debía un favor a su padre, un muy rico comerciante, para confirmar las investigaciones de los aventureros. Dado que no conoce apenas conjuros, su madre a tenido a bien el llenarle la mochila de pergaminos, varitas a medio cargar y todo tipo de material mágico para que se mantenga a salvo. Jamás ha luchado fuera de la escuela de magia, y pese a que es bastante bueno también es inconstante: bien puede hacer un conjuro tan potente como magos de alto rango, que errar en el dibujo de una runa y que el hechizo tenga un efecto mucho menor.
Dote recomendada: Maximizar conjuro.
Conjuros: cualesquiera dependientes del nivel de lanzador.

¿O bien prefieres un mago similar al que tienes ahora?

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26/03/2009, 06:48
Máraster
Sólo para el director

No, no, ya me has picado con eso de que Máraster era demasiado similar a Meleghost.
xD

La opción que propones es realmente interesante y, se supone, muy divertida de jugar por la aleatoriedad de sus efectos. Voy a echarle un vistazo esta tarde y ya te cuento. Gracias.

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26/03/2009, 22:07
Máraster
Sólo para el director

Bueno, ya me he leído la clase de prestigio del Complete Arcane, pero creo que no puedo cogerla hasta que alcance el nivel 6 de personaje porque tiene como requisito 8 rangos (osea 5 niveles como mínimo) en Conocimiento de conjuros!!!
Y en cuanto a la dote recomendada (Maximizar conjuro), supongo que te referías a su versión repentina porque si no, no le veo demasiada utilidad a corto plazo (por lo de que el conjuro ocupe una casilla tres niveles superior y yo sólo sea capaz de lanzar sortilegios de nivel 2).

Es una lástima, pues me seducía muchísimo la idea del vaivén de niveles de lanzador.

Sigo pensando...

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27/03/2009, 22:29
Máraster
Sólo para el director

Estoy algo liado tanto en el curro como en casa y no puedo improvisar como debiera, máster. Así que he decidido continuar con Máraster y dejarme de darle vueltas a la cabeza cuando no tengo tiempo suficiente para ello.

He cambiado la poción de Armadura de mago por otra de Curar heridas leves (que con la CA que tengo me van a hacer falta), los conjuros memorizados (voy a ir a saco), la dote de Fiery Burst por Sudden Maximize (para no repetir la historia) y (para darle un toquecillo personal) la habilidad de clase de Convocar familiar por la de Magia inmediata (Player´s Handbook II) --- Counterfire: habilidad extraordinaria, acción inmediata, 4xdía, When a visible enemy within 60 feet target´s you with a ranged attack or spell, you can respond with a glowing arrow of force. This requires a ranged touch attack to hit and deals 1d6 points of damage per three wizard levels. Both attacks resolve simultaneously (neither can disrupt the other).

En cualquier caso, entiendo que no es una buena opción repetir algo tan similar a Mel, pero imagínate al nene con la dote Fiery Burst. ¡Menudo peazo elemento!

Siento decepcionarte si esperabas algo mucho mejor...
:(

Échale un nuevo vistazo a la ficha y ya me cuentas.

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28/03/2009, 01:57
Director

¿Decepcionarme? ¡Eh, qué esto no es un torneo munchkin (aunque tenemos a Etrius)!

el nivel 6 de personaje porque tiene como requisito 8 rangos (osea 5 niveles como mínimo) en Conocimiento de conjuros!! Es cierto. Cuando lo revisé dije 4 y 4 son ocho, luego a nivel 5 de la coges. Pero no pasa nada, lo dejamos para la próxima (tranquilo, es broma).

Pues creo que a falta de historia y descripción ya está. Un día de éstos te meto a la aventura.

Notas de juego

el nivel 6 de personaje porque tiene como requisito 8 rangos (osea 5 niveles como mínimo) en Conocimiento de conjuros!! Es cierto. Cuando lo revisé dije 4 y 4 son ocho, luego a nivel 5 de la coges. Pero no pasa nada, lo dejamos para la próxima (tranquilo, es broma).

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29/03/2009, 13:30
Máraster
Sólo para el director

Máraster terminado y listo para comenzar, máster.
;D

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19/03/2012, 00:58
Asoith
Sólo para el director

Notas de juego

Jefe, ¿al final sabes algo del manual de las nueve espadas? es por seguir de pícaro o empezar con la nueva clase y multiclasearla con picaro más adelante.

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19/03/2012, 00:58
Lis

Efectos de la subida a nivel VI:
Como druida: 
+5 pg (pasan a 46)

 

+1 a todas las salvaciones base (pasan a 5-2-5)

Conjuros diarios pasan a ser 5-4-4-3

1 transformación diaria más.

Dote: Touch of healing (Complete champion página 62)

6 puntos de habilidad: Montar (+13 ahora), Concentración (+11), Saber naturaleza (+10), Sanar (+15), Supervivencia (+15, +17 en superficie) y Saber Naturaleza (+10)

--------------------

Efectos como asceta:

- Aumenta en +1 el bono elevado de armadura. 

- +1 a la CA por desvío.

- 1 Dote elevada adicional: Santificar ataque natural: +1 al daño contra enemigos malignos o +1d4 contra ajenos malignos y muertos vivientes en los ataques con armas naturales. Además cuentan como armas buenas a efectos de superar la RD (obras elevadas página 46).

------------------------------------

Selección de conjuros;

- Nivel 0: Curar heridas menores, Detectar magia (2), Orientación divina.  (uno sin cubrir)

- Nivel 1: Enmarañar, Curar heridas leves (2). (Uno sin cubrir)

- Nivel 2: Fuerza de toro (2), Piel Robliza. (Uno sin cubrir)

- Nivel 3: Resistir energía en grupo, Vigor menor en grupo. (Uno sin cubrir)

- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+2)=5

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19/03/2012, 01:12
Director

Se me pasó contestarte. No sé nada del libro y no lo tengo, preferiría que buscases algo de los manuales "normales".

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19/03/2012, 03:06
Kastor, el hachero

Subo 1 nivel de bárbaro

De nivel 1 a nivel 2, es un +1 al ataque base (con lo que paso a tener,en asalto completo, dos ataques con la mano buena), +1 a la TS FOR y Esquiva Asombrosa (mantengo MOD DES a la CA estando sorprendido)

Habilidades, como Bárbaro 4 + INT = 4 + 0 = 4 rangos. Max. claseas sería 9 (level 6 + 3) Asigno: Trepar, Saltar, Trato con los Animales y Escuchar. Todas son cláseas y en ninguna paso los 9 rangos.

A nivel 6 es una dote... Desenvainado rápido... no me gusta, pero me permite lanzar más de un hacha por asalto

Y faltan los PG... 5 + 3 de CON, son 8 paso de 49 a 57

Cuando me des el OK corrijo la ficha

- Tiradas (1)

Motivo: PG como Bárbaro II a nivel VI

Tirada: 1d12

Resultado: 5

Notas de juego

Master, si prefieres "solo director" me lo dices, pero se supone que los Pj ya se conocen bastante y saben que cosas fueron mejorando con el tiempo

Por cierto... veo en la ficha que estoy en 13 pg de 49 posibles... nos curamos despues del combate?

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19/03/2012, 10:13
Asoith

Yo tengo que mirar cosicas en función de mi futuro.

Matute, el danzarín sombrío lo malo que tiene es que le piden muchos prerequisitos.

Lo cierto es que tengo pericia y movilidad........y esas no me las pillo si no tenía pensado enfocarlo a alguna clase prestigio, que evidentemente no recuerdo jajajajaja.

Lo del danzarín lo miraría, pero si lo hubiera pensado me habría pillado la esquiva.

Jefe, acabo de ver que tenía pillada "danza", y eso creo que me indica que iba encaminado a danzarín sombrío. Lo único que creo que pusimos mal la dote de pericia en vez de la de esquiva, porque luego tengo movilidad cuyo prerequisito es esquiva ^o^..........vaya jaleo

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19/03/2012, 10:37
Máraster

Cógela ahora a nivel 6 y arreglado. ;D

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19/03/2012, 10:42
Asoith

Notas de juego

Jajaja ¡qué facil es decirlo! Es que también necesito reflejos de combate :-(

y emmm ¿como decirlo?, ya son bastante el tener que coger esas 3 dotes para pillar una cuarta de las cuales ninguna de ellas suelo pillar jajajajajaja.

Ahora me pillaría la de soltura (para mejorar un poco mi ataque), y en el nivel 9 la de reflejos de combate. De esta forma ya cumpliría los prerequisitos para pillarme en nivel 11 el 1º nivel de danzarín sombrío, aunque no se si llegará tan lejos esta partida XDXDXD

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19/03/2012, 11:14
Máraster

Subida a mago (especialista en evocación) de nivel 6:

* +1 ataque base
* +1 a todas las TS
* lanza un conjuro más al día de niveles 2 y 3
* +2 conjuros al grimorio: protección contra la energía y rayo relampagueante
* dote: sustitución de energía (frío)
* +7 rangos de habilidad: concentración, conocimiento de conjuros, descifrar escritura, saber (arcano, los planos, naturaleza y religión)
* mejora en la habilidad de counterfire
* +7pg

- Tiradas (1)

Motivo: PG nivel 6

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+3)=7

Notas de juego

Échale un ojo, máster. Cuando me des el ok, lo paso a la ficha.

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19/03/2012, 12:17
Lis

Matute, te pasas mucho más tiempo combatiendo en melé que arrojando hachas, y además esa dote sólo te es útil en el primer asalto de combate ¿No sería mejor alguna otra dote para melé? Supongo que tienes: lucha con dos armas, defensa con dos armas, soltura, especialización, y lucha con dos armas desmesuradas. Y que no tienes destreza 17. 

Se me ocurren:

- Furia adicional: 2 furias más al día (y luchar tres veces al día enfurecido, lo que generalmente compensa por el daño extra que haces a pesar de perder CA, sobre todo cuando luchas con dos armas, que es un +2 al ataque con ambas y un +3 al daño total)

- Impacto doble: del aventurero completo: te permite realizar 2 ataques como estándar (uséase, te permite atacar dos veces y una acción de movimiento) 

- Two weapon pounce, del players 2, que te permite atacar con las dos armas cuando cargas.

- Esquiva.

- Había una dote, que todavía estoy buscando, que te permite hacer el daño de fuerza completo al atacar con la mano torpe. La he visto hace poco y ahora no consigo recordar como se llama.

 

Oca: ¿No lo habrías encaminado, más bien, al Derviche? Te pillas el último prerrequisito a este nivel y a partir de ahí ya vas con la clase de prestigio.

 

Máster, al darte la lista de subidas de habilidad puse dos veces "saber naturaleza", uno de ellos era "trato con animales"

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19/03/2012, 12:54
Rianna Malerys

Cabrones, que lo he puesto en el off-topic pero no me respondeis ;D

Dudas dodosas con la dote de nivel 6. Está claro, a falta de terminar de leer el combate con el dragón, que el problema es que las sombras se descontrolan, ¿no?

Porque entonces la dote de Expulsión Incrementado tendrá que ser un must pero también está Vitalidad Sagrada en el Libris Mortis que te permite gastar un uso de expulsar (Etrius me dejó con 11) para obtener inmunidad el daño de característica y energía durante 1 minuto (tiempo de sobra para intentar controlar a la sombra).

También está Rechazar el toque de la muerte, con el que gasto un expular para curar 1d4 de característica.