Te he montado casi del todo el personaje, es clériga, va a destreza para que tengas buena defensa y buen ataque con las garras.
Puedo bajar destreza y subir sabiduría si quieres entrar menos en combate y lanzar más magia. Al ser una partida corta pienso que no necesitas optimizar la sabiduría, salvo que como te digo no quieras dar garrazos.
Objetos mágicos he puesto una armadura mágica +1, gafas de visión nocturna y una perla de poder (recupera 1 conjuro de nivel 1 o 2 al día).
¿Te va gustando o buscas otra cosa?
Guía es de adivinación, eso te deja pocas opciones para conjuros de nivel 1:
Detect Evil and Good (Divination) Locate creature types nearby.
Detect Magic (Divination) Sense nearby magic.
Speak with Animals (Divination) Converse with Beasts.
¿Cuál prefieres?
Los conjuros y objetos perfecto.
La duda es si se tira atletismo para trepar, y yo treparía por agilidad, creo que hay algo raro, porque tengo un -1. No digo que esté mal, igual es que me estoy equivocando. Lo que no se es como funciona correctamente.
¿Qué es lo de LLAMA SAGRADA?
¿Hay algún sitio donde estén los hechizos, que se pueda copiar lo que pone y los traduzco? Es que no se lo que hacen, y así los podría tener a mano.
El de detectar magia
He borrado el mensaje anterior.
Lo de la llama sagrada no es un objeto, es uno de tus cantrips (conjuro de nivel 0)
Vale. O sea, es un hechizo que al ser de nivel cero, no hay problema de usarlo cuantas veces sea necesario (Aunque este es de nivel que sea y solo se puede usar una vez porque los Nivel Cero lo han adoptado como uno suyo).
Creo que necesito que me expliques el sistema de la magia para tontos. (O sea, para que un tonto como yo lo entienda).
Arreglado
Vendo la armadura de cuero +10po 3020
Cambio arco corto por ballesta ligera
De objetos mágicos tomo
La capa de protección. (vinculación) 2000 po
Colgante de cierre de herida 500po
Armadura "Deslizante" 100 + Cuero tachonado 45
3020 - 2645= 375 restantes
En proceso el equipo mundano.
Baño en plata mi estoque -125
5 abrojos -5po
palanca -2po
pala -2po
kit de sanación -5po
foco arcano -5 po
Cuerda -1po
poción de curación 50po
375 -2782 = 180po
Juraria que está listo por mi parte
¡Ok, muy bien!
Tienes sobre todo magia de apoyo y de mejora en combate. Tu tirada de ataque y cd de salvación son bajitos pues vas con sabiduría 14 que no es mucha.
El primer turno de combate te puedes lanzar shield of faith (+2 a CA) o divine's favor (+1d4 al daño), usando la bonus action que está bien (no podrías tener ambos porque los dos requieren concentración y sólo te puedes concentrar en 1 conjuro a la vez). Si el enemigo es muerto viviente, dragón, hada, demonio, etc, está protection from Evil que te subiría mucho la defensa (cuesta 1 acción lanzarlo, no como los otros dos que te he dicho antes, que utilizan la bonus action).
Silence es útil para evitar ruidos o fastidiar a otro lanzador de conjuros.
Hold paraliza una criatura humanoide (es el típico hold person), pero lo dicho antes, la tirada para resistirse es 12, no es muy difícil.
Restoration cura daño de características y algunos estados (creo que envenenado y algunos así).
Los rituales no se consumen, pero tardan 10 minutos en realizarse. Tienes prayer of healing que se puede usar 1 vez al día y cura a varios pjs.
Los conjuros de nivel 0 no se consumen, los puedes utilizar cada turno. Guidance, por ejemplo, da +1d4 a una tirada de habilidad. Resistance da +1d4 a tirada de salvación.
De nivel 1 lanzas 4 al día.
De nivel 2 lanzas 3 al día.
Cuando un conjuro pone que requiere concentración, se pierde si te concentras en otra cosa o si recibes daño y fallas a consecuencia una tirada de salvación de constitución dificultad normalmente 10.
Luego, recuerda también que tienes otros poderes de clérigo, como ahuyentar muertos vivientes.
CONJUROS |
|||||||||||||||||||||
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CLASE DE LANZADOR | CARACTERÍSTICA | TIRADA ATAQUE | CD SALVACIÓN | ||||||||||||||||||
Clérigo | Sabiduría | +4 | 12 | ||||||||||||||||||
CÍRCULO | DIARIOS | USADOS | CONJUROS CONOCIDOS | ||||||||||||||||||
0 | Ilimitados | Light (pág ), Guidance (pág ), Resistance (pág ), Sacred flame (pág ), Thaumaturgy (pág ) | |||||||||||||||||||
1 | 4 | Bless (dominio), Cure wound (dominio), Healing word, Shield of faith, Protection from Evil and Good, Divine's Favor, Detect Poison and Disease (ritual), Prayer of Healing (ritual) | |||||||||||||||||||
2 | 3 | Hold, Silence, Restoration (dominio), Gentle Repose (dominio) |
Voy entendiendo.
¿Esos dos que me ha dicho, como el +2CA y el de +1D4 daño, se los puedo lanzar a otros o sólo a mi?
¿Y el de protección de lo demoníaco (Creo que no sería una traducción mala del todo) también puedo lanzarlo a otros para que se protejan también?
Con tu permiso me anoto ese post en NOTAS del emergente de la ficha, para poder tenerlo a mano y consultar.
A parte de las Gafas de visión nocturna, la piedra de recuperar hechizos y la ropa que le da un punto de armadura. ¿Tengo algo más?
He visto que podría elegir un equipo de coger o tratar hierbas también. No se si tengo escudo como lo que se indica como posibilidad en la ficha y la ropa oscura.
Llevas el escudo, claro, pero nada más, no me di cuenta de que había que gastar 50 gp en equipo mundano.
Escudo, ropas, equipo de herboristería o algo de eso y nada más¿?¿?¿
A parte de las gafas, armadura y perla de poder.
Tengo anotadas como armas lo de la LLAMA SAGRADA, las garras y un arco.
De todas maneras no padezcas. Ya iremos encontrando cosas. Con la monedita para "emergencias" y lo que tengo bien me vale.
¿Mies piés como son? ¿Comunes a los humanos, como los de gato? ¿Y las manos? Puedo agarrar cosas bien o tengo que ingeniármelas porque son como las de gato?
Ponte el equipo de herborista también, pero no llevas arco.
Tienes manos, puedes agarrar cosas. Los pies serán como gatos para ayudarte a trepar.
Ok
Escudo y lo de herboristería. Mejor, tener poco significa menos peso para ir de un sitio para otro.