Partida Rol por web

La llave del destino

Capitulo 7. El pico de Malystrix

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02/10/2014, 21:36
Director

Una de las pequeñas hormigas obreras se os acerca avanzando en silencio.

-Estáis listos? Os mostraremos el túnel que os llevará con los pequeños.

La obrera espera pacientemente a que la sigáis y se vuelve para llevaros otra vez hacia la caverna principal de la colonia. Allí veis a la reina rodeada por su escolta de soldados y obreras, aparentemente esperándoos.Cuando los ojos azules de la reina os miran, su voz vuelve a elevarse de nuevo.

-Estáis preparados -no es ninguna pregunta, sino la confirmación de un hecho.-Nuestros túneles fueron construidos para uso propio, pero creo que vosotros seréis capaces de moveros por ellos con facilidad. El primer túnel os llevará directamente a los pequeños. No cojáis ninguna des­viación u os perderéis. Cuando tengáis a los pequeños, volved por el túnel hasta encontrar el segundo túnel a la derecha. Ese os llevará hasta la superficie, cerca de la ciudad de los pequeños.

.Mientras la reina habla, veis que parte del suelo empieza a hincharse. Las hormigas están modificando su estructura subiendo unas encima de las otras para revelar una multitud de túneles bajo ellas. Parece que las hormigas han estado muy ocupadas construyendo sus túneles.Uno de los escoltas de la reina se dirige hacia una de las entradas mientras la reina vuelve a hablaros.

-Seguiréis a mi obrera. Ella os guiará hasta donde tenéis que ir. Que vuestra caza sea provechosa.

Después la reina se inclina, desplegando un par de alas delicadas y empezando a moverlas, y se levanta del suelo. La escolta corre de vuelta hacia la guarida de la reina mientras el majestuoso insecto se aleja volando. Cuando habéis entrado, oís que las hormigas se mueven le nuevo para volver a ocultar el agujero, dejándoos en un túnel estrecho y oscuro.

Notas de juego

La alta tirada de Rob en la diplo y otros aspectos que sumaban como que era caballero legal, etc os proporciona 1 montura hormiga para cada uno ireis mas rapido y teneis +1al ataque por altura

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02/10/2014, 21:40
Sylpher (Alexis)

El mago encima de su montura está más asustado que agradecido ¡¡MIERDA!! Esto no es como los corceles que invoco...esto tiene voluntad...Mierda mierda mierdaaaaa...El mago está algo más pálido que de costumbre, sin duda este viaje estaba superando TODAS sus expectativas. Es bastante gracioso verle casi abrazado a la silla, intentando mantenerse sin caerse.

Cu-uando queráis...

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02/10/2014, 22:24
Ashima (Serendib)

Sonriendo ante el desconcierto del hechicero (pocas veces desde que va con el grupo se le ha visto perder el control de la situación), Ashima se acomoda sobre la hormiga soldado que le transporta, dejándose llevar. Seguramente, de todos, el explorador es el que más fácilmente se puede acostumbrar a las hormigas. No son tan distintas de un dromedario pequeño.

- Vamos, compañeros? Los kenders nos esperan, y después, a seguir nuestra misión!

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02/10/2014, 23:00
Roth de-Ga'ard (TomasDobree)

El minotauro le da las gracias a la reina por la ayuda proporcionada.
Luego va donde lo espera la hormiga que lo va a transportar, viendo la cara de la misma le dice.
Si te preocupa mi peso, imaginate lo que tendrá que cargar la que lleve a mi amigo metálico. En forma de chiste y para arrancar la jornada tranquilos y distendidos.
Ya que el no era de montar ninguna criatura, se sujeto fuertemente gracias a su habilidad para poder trepar, así se mantuvo firme todo el trayecto.
En marcha compañeros...

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04/10/2014, 14:24
Avalancha (Argolyn)

Avalancha se aupó con dificultades encima de aquella cosa. Lo de montar nunca había sido mucho lo suyo. Aún así, su hormiga probó ser la más resistente y no se quejó demasiado.

-Cuando querais.

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05/10/2014, 11:32
Director

Los túneles de falange se extienden por todo el pico. Los túneles de falange miden de 3 a 10' de diámetro, lo suficiente para que la mayoría de criaturas Medianas pasen con facilidad (y lo suficientemente grande como para que los personajes monten a las hormigas soldado), y están hechos de piedra sólida.La mayoria de los túneles van en linea recta, conectando diferentes lugares mediante la ruta más rápida y eficiente posible, excepto si las hormigas necesitan bordear una zona peligrosa (como un flujo de magma o una caverna ocupada). El tunel por el que los personajes se moverán se inclina fuertemente hacia abajo.

Cuando los personajes hayan llegado a medio camino entre la colonia y los rediles de esclavos, un grupo de hormigas constructoras irá tras ellos y empezarán a derribar el túnel, bloqueando el posible regreso a la colonia desde esa dirección. Prueba de Escuchar contra CD 18 Ashima y Avalancha superan y oyen el ruido de las constructoras, la hormiga obrera se volverá hacia ellos y les dirá con calma:Es por nuestra propia protección. Si falláis, no podemos permitir que los soldados de la dragona tengan un camino directo hacia nuestra colonia. No tiene nada que ver con vosotros.

- Tiradas (1)
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05/10/2014, 11:45
Avalancha (Argolyn)

Avalancha había vivido casi toda su vida en libertad en las tierras brumas y sabía lo que era la seguridad del grupo en un entorno hostil. No podía decir que se alegraba de aquello pero, definitivamente, entendía a las hormigas. De momento se merecían más su respeto que todo el resto de razas que había descubierto en aquel mundo...

-Es normal. Lo entiendo.

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05/10/2014, 22:17
Ashima (Serendib)

Los ojos como platos del explorador van del grupo, a las hormigas, y al túnel que ha dejado de existir. De verdad esto es real?

- Porteadora -pregunta dirigiéndose a la hormiga que le lleva-, hasta dónde nos podréis acercar? A lo mejor alguno de nuestros lanzadores de conjuros prefiere preparar defensas antes de llegar a un lugar lleno de soldados dragón u ogros.

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06/10/2014, 23:39
Roth de-Ga'ard (TomasDobree)

El andar de la hormiga que llevaba al minotauro era suave y ligero, cuando sintió que el tunel detrás de ellos se derrumbaba miro rapidamente hacia todos lados pensando que los estaban por atacar. Pero al escuchar las palabras de quienes los transportaban diciendo que era por seguridad de la colonia no pudo evitar preguntar.
 Y cuando hayamos conseguido la victoria y volvamos con los prisioneros, como vamos a hacer para pasar por acá? O volveremos por otro de sus caminos?
El camino se estaba haciendo largo, pero por suerte iba bien descansado y no tenía que caminar y perder energías en eso. Pues lo que les esperaba adelante iba a necesitar que este al 100 por 100 de su capacidad. 

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07/10/2014, 03:47
Sylpher (Alexis)

No vamos a volver Roth, la misión es ir, rescatar a los prisioneros y salir de aquí, una vez hecho eso, supongo que las hormigas volveran a su colonia después de habernos sacado de aquí. Por lo que me parece perfectamente lógico que esté este camino bloqueado. En ese momento de calma, el mago lanza un conjuro potenciado con su cetro.

Notas de juego

Armadura de mago 12h

CA 19

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07/10/2014, 21:06
Director

Después de una cantidad indeterminada de tiempo viajan­do por el túnel de las hormigas, la obrera vuelve a hablar.-Ya hemos llegado.Al mirar a vuestro alrededor no veis nada fuera de lo normal, parece como cualquier otro trecho de pasadizo por los que habéis pasado.Entonces la obrera toca la pared derecha del túnel con sus ante­nas.-A través de esta pared encontraréis a los pequeños. Es una pared débil v deberíais ser capaces de atravesarla con facilidad.La obrera se aparta de la pared y se vuelve hacia voso­tros.-Debo volver con la colonia y la reina. Que vuestra caza sea provechosa.Tras decir esto, la hormiga parece inclinar la cabeza ligeramente antes de volver por donde habéisvenido y dejaros solos en la oscuridad del extraño túnel.

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07/10/2014, 21:29
Ashima (Serendib)

- Larga vida a vosotras y vuestra reina, portadora.

Una vez solos, Ashima se acerca a la pared señalada por las hormigas, y la estudia concentrado en sus grietas, textura, composición... palmeando aquí y allí, escuchando con la oreja...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Uso Know (Dungeons) para averiguar la mejor manera de abrirnos paso: patada, cavar, mini agujero con cuidado... y también la repercusión: ruido, desplome, etc.

 

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07/10/2014, 22:29
Avalancha (Argolyn)

Nada mas ver la pared, Avalancha sintio una pulsion dentro de el. Antes de su despertar habia sido un obrero, un demoledor, y habia sido creado para derribar paredes.

-Dejame a mi, carne, dejame a mi!

Notas de juego

Tengo +5 a las pruebas de fuerza para derribar puertas y paredes. Dadme espacio y la atravieso con un par de hostias

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07/10/2014, 22:43
Roth de-Ga'ard (TomasDobree)

Al escuchar las palabras de su hermano y de Ava, el minotauro dice..
- Adelante Ava, es toda tuya la pared.
Luego de eso se coloca el escudo en el brazo izquierdo y sostiene su maza con la derecha.
Luego de esto..
- Estoy listo para cualquier cosa... 

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08/10/2014, 09:07
Ashima (Serendib)

- Espeeera espera! Déjame estudiar la zona primero!

Notas de juego

Lo dicho, OK a lo de Ava pero condicionado a lo que nos diga mi tirada de Dungeons! No seais animales xD

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08/10/2014, 20:10
Director

Las conclusiones de Ashima dando golpecitos es que suena a hueco y confirma lo dicho por las hormiga , os alucina el calculo inttuitivo de las hormigas constructoras no en vano se dedican toda la vida a hacer tuneles, unos tres golpes de hacha seran suficientes para ver al otro lado calculais

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08/10/2014, 21:53
Avalancha (Argolyn)

Notas de juego

Le zumbo de hostias a la pared como si en ella se viera ahora mismo la cara de la ministra Mato

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08/10/2014, 22:42
Ashima (Serendib)

Ashima prepara su arco, por lo que pueda haber al otro lado.

Preparo acción, si alguien nos ataca, disparo.

Notas de juego

Juaaa Ava xD

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08/10/2014, 22:59
Sylpher (Alexis)

Y por ahí se fué el sigilo...Piensa Sylpher mientras se prepara un conjuro.

Notas de juego

Acelerar preparado.

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09/10/2014, 00:32
Roth de-Ga'ard (TomasDobree)

Roth se acerca a Ava, u con una pequeña palmada en su espalda le dice...
- Es toda tuya compañero. Has saber que hemos llegado.. Luego se ríe un rato...
El minotauro esta preparado para cualquier cosa, con su maza y escudo listo para atacar a quien se apareciera.