Partida Rol por web

La llave del destino

Capitulo 7. El pico de Malystrix

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19/10/2014, 13:57
Ashima (Serendib)

El explorador está asombrado de la capacidad de trabajo de las hormigas, y cuando éstas finalizan su trabajo les sonríe y hace gestos de gratitud que espera que sean de entendimiento universal entre criaturas inteligentes.

- Muchas gracias hormigas! Rob, antes que se vayan echa un vistazo rápido a los kenders...

Girándose hacia los más enteros de estos, les dice:

- Tranquilos, hemos venido a rescataros y sacaros de aquí! Las hormigas os sacarán al exterior. Agarraos a ellas, aunque ya veréis que son monturas muy seguras. Una vez fuera buscad a los vuestros, y escondeos. Volveremos, confiad en nosotros. Antes de partir, si alguno necesita ayuda urgente, decidnos. Tenemos un clérigo y algunos suministros, que alegremente compartiré con vosotros.

Ashima recuerda los viajeros perdidos del desierto, que cuando llegan al poblado mikku, lo hacen deshidratados y casi fuera de sí. Espera que los kenders no estén en ese caso.

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19/10/2014, 14:25
Robbie Redneck (Haco)

Antes de que nos separemos y en cuanto todos los kenders están arriba concentro todo mi poder para sanar en área a todos aquellos que estén heridos y sabiendo que el enemigo está decapitado pronuncio unas palabras de poder y surge de mi símbolo sagrado una luz verdosa que sana a todos los que están hasta cierta distancia de mi:

- ¡QUÉ EL PODER DE KIRI-JOLITH SANE NUESTROS CUERPOS PARA ENFRENTARNOS A UNA NUEVA BATALLA DENTRO DE POCO!

- Tiradas (3)

Notas de juego

Nos curamos todos 25 incluidos kenders y hormigas.

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19/10/2014, 19:51
Roth de-Ga'ard (TomasDobree)

Al ver como las hormigas empiezan a sacar a los kenders de foso el minotauro se alegra de no haber sido el, mas allá de que si lo tenía que hacer lo haría pero le hubiese proporcionado muchas heridas.
A esto se acuerda de la promesa que le había hecho el clérigo al kender que habían rescatado de los ogros.
- Rob, no se te olvida algo? Le digo con una sonrisa.
- No vas a cumplir con una de las tantas promesas que haces. Observando a los kenders.

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19/10/2014, 20:43
Robbie Redneck (Haco)

TRas esa presión por parte de Roth el monotauro lo miro como si no supiera de que me habla y finalmente digo:

- ¿Hablas de la hermana de Parrick?- espero unos segundos y luego en voz alta pregunto a los kenders:- ¿Alguno de ustedes es o conoce a la hermana de un tal Parrick que nos ha guiado hasta aquí?

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20/10/2014, 09:04
Avalancha (Argolyn)

Avalancha esperaba a que Robbie concluyera sus pesquisas en la bifurcación. Su mirada, fija en el túnel de la izquierda mientras a su espalda continuaba la caravana de hormigas que sacaban a los prisioneros de allí. El forjado era consciente de que, si habían muchos más hombres-dragón como ese, la cosa iba a estar interesante. Estab ansioso por seguir adelante.

-Vamos, vamos... No os encanteis.

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20/10/2014, 09:09
Ashima (Serendib)

Las palabras de Avalancha ayudan a que el explorador recupere su instinto de vigilancia, ablandado momentáneamente ante la visión de los desnutridos kenders. A pesar de mantener un ojo y oído en ellos y su conversación con Rob, el otro par lo utiliza para empezar a vigilar cualquier presencia en la puerta. Como siempre, su acto reflejo es tener preparada una flecha con el arco apuntando al suelo, presto a levantarlo y disparar.

Notas de juego

Ready action - Si aparece un hombre dragón le perforo el tímpano xD

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20/10/2014, 21:13
Director

-Vaya, debo decir es uno de los lugares más abu­rridos en los que he estado nunca! Una vez estuve atra­pada con el pie dentro de una madriguera de conejo y no me podía mover, pero al menos allí podía mirar a ¡ni alrededor y ver algo. Aquí todo lo que habla era un puñado de kender, también atrapados, y  la mayoría no quería hablar! ;Podreis imaginároslo! -después se inclina hacia delante, susurrando conspirativamente. Me juego algo a que son de esos kender afectados de los que habla la gente -dice, reprimiendo un escalofrío casi placentero de horror y mirando hacia los kender amontonados junto al agujero de la pared.

-¡Lo siento, qué modales! ¡Me llamo Kerra! ¡Kerra Andachiflanda de Hylo. Gracias por rescatarnos. Temía que todos íbamos a acabar amontonados y desangra­dos hasta la última gota de sangre para ese ritual del que les he oído hablar. Me gustaría que lo hubierais podido ver! Hablaban sobre ese gran conjuro mágico que iban a lanzar, diciendo que cogían la sangre de los kender afectados porque estaban llenos de la magia de Malys o algo as¡. También dijeron algo sobre pervertir una vieja gran magia que encontraron en la guarida de Malys... pervertir... ¿creéis que van a espiarse los unos a los otros en ropa interior?Cuando la última kender sale del foso y pone los pies en el suelo os mira y sonría de manera sorprendentemente alegre, a pesar de su mugrienta apariencia.De repente, la kender se incorpora con rubor en . las mejillas visible bajo la suciedad al girarse hacia vosotros.Kerra arruga la nariz y hace una pausa para tomar aire y pensar en las acciones perversas' de esas personas misteriosas sobre las que divaga. Finalmente chasquea la lengua y niega con la cabeza.

-Mecachis... una sabe que alguien es una manzana podrida cuando empieza a pervertir, ¿sabéis? Mi mamá siempre me decía que... -Kerra vuelve a avergonzares, se aclara la garganta y os ofrece una pequeña sonrisa-. Mi mamá siempre me decía que podía hacer aburrir a un gnomo con mi cháchara. Lo siento, no debería haber divagado así. Oh, ¿esto que se ha caído es vuestro?

Notas de juego

Turnos 2º quincena: 1)16 17:00 2)17 10:00 3)17 13:00 4)17 22:00 5) 20 21:00

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21/10/2014, 01:01
Robbie Redneck (Haco)

Tras la cháchara de la kender, que bien podría ser la persona que prometí rescatar, y diciendo cosas muy interesantes sobre los kenders afectados y sobre la magia de Malystrix y un ritual para pervertir algo que habían encontrado en el cubil de la dragona muerta pregunto:

¿Alguno de ustedes es o conoce a la hermana de un tal Parrick que nos ha guiado hasta aquí? ¿Chiquilla podrías indicarnos donde encontrar a esos del ritual de perversión? Que no es algo de ropas puestas o quitadas si no de convertir en maligno algo bondadoso, una reliquia del bien para ser más exacto, que es lo que nos trajo aquí.

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21/10/2014, 10:09
Ashima (Serendib)

Ashima se pega poco a poco a la pared. No por nada que pueda hacer enrojecer a la kender, si no por la kender misma. El explorador teme encontrarse en cualquier momento sujetando una rama del suelo de las que cubrían el pozo, en lugar del arco, sin haberse enterado del cambiazo.

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21/10/2014, 11:08
Sylpher (Alexis)

Miro lo que nos ofrece de manera inocente, a saber que "ha caido" a sus manos.

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22/10/2014, 20:51
Avalancha (Argolyn)

Avalancha estaba descubriendo una raza aun mas aborrecible que la humana. Aquellos"kender" era una raza de lunaticos, ladrones y charlatanes que solo valian para meterse en problemas (con labunica excepcion del que lo libero de su prision de piedra). 

-Me alegro de que sean las hormigas las que tengan que cargar con ellos.

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22/10/2014, 21:01
Director

Una es una mujer que da susto, con la piel roja y escamosa, y alas de murciélago, y pelo largo y negro... me pregunto si yo podría tener escamas, aunque el azul es mucho mas bonito que el rojo, ¿no creéis? Creo que es un Draco o algo así... ¡quizá sea un demonio! ¿Creéis que podría ser un demonio? Yo nunca he visto un demonio de verdad, pero mi amigo el Tío Saltatrampas lo hizo una vez... oh, y el tipo... es grande y muy, muy feo. Tan feo como para hacer que un enano gully parezca un elfo vestido de gala y dice que ha "caído" en desgracia, que antes era un "capitán" o algo así... ¡pero es feo incluso para ser ogro! estan por el camino de la izquierda y alli es donde hacen los rituales

Notas de juego

Turnos 2º quincena: 1)16 17:00 2)17 10:00 3)17 13:00 4)17 22:00 5) 20 21:00 6)22 21:00

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22/10/2014, 21:52
Robbie Redneck (Haco)

Una vez habían recibido la información por parte de la irritable Kerra, el caballero pregunta:

- ¿Sabes si era como este que teníais aquí de guardián?- señalo el cadáver del draco que acabamos de matar- ¿Escupe también fuego?

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22/10/2014, 22:37
Ashima (Serendib)

Pausadamente para no aturullar a la kender, aunque se antoja harto difícil conseguir eso, Ashima añade algunas preguntas:

 

- Nos has descrito los "jefes" o más llamativos, pero hay otros? Dracos, ogros...

- Van armados? Os amenazaban con algo, palabras, armas o utensilios?

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22/10/2014, 23:21
Roth de-Ga'ard (TomasDobree)

El minotauro se dispuso a escuchar debido a que el hablar no se le daba muy bien aveces. Parecía que los kenders se habían recuperado y las hormigas se los iban a llevar, por lo que los héroes no se iban a tener que preocupar por eso. 
Ahora le llamo la atención la descripción de la líder de las criaturas malvadas que allí habitaban. Pues parecía muy fuerte e imponente, debido a eso iban a tener que prestar mas atención a todo, porque ella no se encontraba sola.

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23/10/2014, 08:59
Avalancha (Argolyn)

Avalancha no tenia ni idea de demonios o de criaturas extrañas en khorvaire, menos aun en aquel mundo bizarro de tres lunas. Demonio era una palabra que conocia, sin embargo. No hacia tanto que se las habian visto con un "demonio barbudo", lo llamo Robbie, y no era una experiencia que quisiera repetir. Aunque, la verdad, despues de su triste papel en la lucha contra el hombre dragon, tenia ganas de redimirse en un buen combate, asi que, demonio o no demonio, el proximo enemigo que se encontrara, iba a ser estampado contra una pared y atravesado por sus nuevas puas de adamantita.

-Demonios...hombres-dragon.... Me da igual, solo son cosas que embestir y destrozar. Hace tiempo que no destrozo nada.

La pared no contaba para el forjado, se habia venido abajo con un solo golpe. Activo su cinturon y sintio como las abolladuras y desgarros se reparaban solos.

-Sylpher, podrias usar un par de cargas de la varita que te di para dejarme el 100%?

- Tiradas (1)

Notas de juego

Uso las 2 cargas del cinturon q me quedaban. (+15 PG)

44/56 PG

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23/10/2014, 13:26
Sylpher (Alexis)

Sin problema. Miro la varita, hago memoria y recuerdo los encantamientos básicos para ese conjuro. Dime si necesitas más.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Cuentas tu las cargas?

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23/10/2014, 18:45
Avalancha (Argolyn)

Notas de juego

Si. Te quedan 47/50. 

Me quedo en 53/56.

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24/10/2014, 20:00
Director

Con la seguridad de que la jefa se trata de una Draco y su compañero un ogro avanzáis lentamente por el pasadizo, manteniendoos atentos a cualquier señal de peligro por delante o por detrás.Aunque parezca extraño, las paredes parecen obra huma­na, no del calor ni la presión. El suelo es de losas desiguales cubiertas con una tina capa de polvo y suciedad que revela el paso de muchos pies.Seguís esas pisadas hasta que el pasadizo gira abruptamente hacia la derecha, siguiendo unos cuaren­ta pies antes de abrirse a una gran cueva de obsidiana pulida.

Incluso desde el pasadizo, la sala quetenéis delante da la clara impresión de que se ha apartado de todo por algún propósito oscuro. En el suelo hay un gran pentagrama de plata, creando puentes sobre un gran estanque de liquido vis­coso y oscuro. En la punta de cada brazo del pentagrama hay una calavera de dragón enca­rada hacia el centro, donde se levanta un gran altar de huesod amarillentos. Sobre cada una de las aberturas de los brazos del pentagrama cuelgan un par de grilletes vacios. Al otro lado de la habitación podéis ver otro pasa­dizo que se adentra aún más en la montaña.

Toda la escena lúgubre está iluminada por una luz enfermiza que despiden varias esferas que bailotean cerca del techo pulido. La misma luz enfermiza parece reflejarse en las órbitas vaciar de los cráneos de dragón, ya que en su interior parpadean pequeñas llamas

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24/10/2014, 21:31
Roth de-Ga'ard (TomasDobree)

Al llegar a la nueva habitación el chaman quedo sorprendido por la escena que allí. No se imagino como hicieron para poder conseguir los craneos de distintos dragones y no sabía bien como funcionaba lo que estaban haciendo. Esperaba que Rob y/o Sylpher pudieran saber estaba ocurriendo.
- Que es esto? Se pregunta en voz alta.