Tarl Dale vuelve al rato con las cosas que le habéis pedido. Algunas cuerdas, raciones, odres de agua, etc. Mientras, a Eshara le ha dado tiempo a haceros un mapa tanto de la zona boscosa donde está el campamento de su pueblo como del lugar donde se encuentran las ruinas. Os explica que el campamento está a dos días de camino más o menos de Vintiver.
Salis del pueblo y avanzáis por el camino. Pero justo antes de llegar al sendero que se interna en el bosque, los arbustos de la linde se mueven...
Tirada oculta
Motivo: ocultarse +2
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 1, 4
Tirada de Percepción (vista). Recordad desglosar la tirada.
Motivo: Percepción (+1)
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 1, 3
Percepción: 5 + 1 + 3 (+1) = 10
¡Vaya! parece que se ha levantado algo de viento XDDD
Por cierto, voy a presuponer que Tarl me ha agenciado un carcaj de flechas y comida para dos días (¿o sería para cuatro: ida y vuelta?).
Y allí nos dirigíamos al campamento de los Dalishanos y a un nido de engendros. No quería admitirlo, pero Duhan se encontraba muy emocionado por todo esto.
Motivo: Percepción (vista)
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 5, 3
Total: 5+4+3+1= 13
Estaba nervioso a la par que excitado por la futura aventurilla y por el cambio de planes respecto a nuestro viaje a Denerim, pero todo ello con esa pizca de miedo a lo desconocido, y es que ninguno de nosotros sabíamos a qué nos podíamos estar acercando al seguir las indicaciones de Eshara.
Antes de tomar el sendero en el bosque algo se movió cerca nuestro y me giré hacia donde me había parecido ver algo para tratar de averiguar si solo era un animal o debíamos empezar a preocuparnos.
Motivo: Percepción
Tirada: 3d6
Resultado: 6(+2)=8, 2(+2)=4, 1(+2)=3
Ya no recuerdo bien cómo iban las tiradas... :S Mucho tiempo desde la última vez, jejeje.
Creo que está bien así y, si no me equivoco, a lo de los dados le estáis sumando lo de la Habilidad, y en Percepción Isencan tiene 2.
6 + 2 + 1 (+2) = 11.
Así está perfecto :-)
Esperamos un par de dias a los demas.
Druen cogio lo necesario metiendolo en una mochila, se la cargo a la espalda y fue con los demas hacia el lugar que se les habia indicado.
Mientras iban hacia alli pensaba en las posibilidades que esta situacion podria ofrecerle de cara a su futuro en el circulo, si la cosa salia bien, seguro que iria cogiendo un renombre que ahora no poseia, pero si salia mal, la cosa se iba a poner chunga, pq estaba jugando con su vida, en fin, lamentaba no tener ningun experto luchador entre sus compañeros, pero asi era la vida, el cuando salio del circulo iba solo, ahora al menos tenia mas compañeros.
Motivo: percepcion
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 6, 3
percepcion -> 1+6+3 -> 10
Tras coger mi parte del equipo, sigo a mis compañeros por el camino, y observo un sendero que se interna en el bosque - según el mapa, deberíamos internarnos el bosque por ese sendero - pienso, mientras examino el camino con un poco de aprensión - no estoy acostumbrado a bosques, me siento extraño.
Mientras miro el sendero, noto que los arbustos se mueven y presto más atención - no sé si será el viento, o...
Motivo: Percepcion (vista)
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 2, 4
6+2+4=12 + 1 (percepción) = 13
Los ruidos corresponden a varios aldeanos que han intentado sorprenderos. Lo que no os extraña es que sea Coalan, el herrero que comandó la muchedumbre con la que tuvisteis que lidiar en la posada, el que guie a este grupo también.
Son 4 hombres armados con palos, menos Coalan que va con una maza y su mandil de cuero.
Tirad Iniciativa.
Nadie está sorprendido, sois unos fenomenos avistando y ellos unos inútiles escondiéndose
XDD
Veo como algunos aldeanos nos esperan semioultos en el camino para atacarnos - No podría ser de otro modo - pienso con disgusto mientras sujeto el bastón, concentrando las energías mágicas para el combate que se avecina - El herrero está lleno de odio, y eso sólo generará más odio, pero...
Motivo: Iniciativa
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 3, 3
1+3+3 =7 +1 (destreza) =8 en la tirada de iniciativa
Al girarme al lugar del que procedían los ruidos pude ver a varios aldeanos tratando de esconderse de mala manera.
Fijándome un poco más, mientras trataba de tomar con fuerza mi báculo, pude ver que entre ellos se encontraba el herrero de Vintiver, el tal Coalan. No me hacía ninguna gracia pero si estaban dispuestos a pelear yo también lo estaría para defenderme.
Motivo: Iniciativa Isencan
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 5, 1
Motivo: Iniciativa Isencan
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 5, 3
Jeje, sorry, solo vale la primera tirada, que ando posteando desde el móvil y aún no me apaño del todo.
1+5+1= 7 + 2= 9.
Duhan quiso alertar a sus compañeros de una posible emboscada, pero ya todos sabían lo que estaba pasando por lo que se dedico simplemente a tomar su arco y tensarlo. -Puedo ser un desgraciado, pero no voy a matar a alguien porque si. Herrero, no se tu nombre pero te pido por favor que te retires, esto no terminará nada bien para ustedes.-
No creía que funcionara, este herrero parecía tener la cabeza mas dura que el propio yunque donde forjaba.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 2, 4
Iniciativa: 10
ve a ciertos aldeanos intentando hacer una emboscada, pero antes de que Druen pueda decir algo, salta Duhan.
y como no pude por mas les dice desde la lejania mientras se prepara para defenderse.
- Señores, no seais locos, ir a casa y hablar con Tarl Dale, el os explicara la situacion, si preferis intentarnos dar una paliza en vez de discutirlo cuando regresemos con engendros muertos que es a lo que vamos vosotros mismo, pero como pongais un solo pie en el sendero os convertire en gusanos para que se lo coman los pajaros, vosotros decidis.
no se le ocurria nada mejor, por lo que empezo a mover los brazos como si fuera a preparar algun hechizo brutal....
Motivo: iniciativa
Tirada: 3d6
Resultado: 4(+2)=6, 5(+2)=7, 2(+2)=4
iniciativa.. 4+5+2 (+2) ->13
¿Otra vez este tipo? Nos ha tocado con la mollera más durta de todo el pueblo.
- Herrero, retírate. Eres de más ayuda vivo en el pueblo ayudando a preparar la defensa que muerto en el camino por una estúpida cabezonería tuya. No queremos causaros daño, pero si atacáis nos vamos a defender.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 1
Iniciativa: 6+3+1(+3)=13
Hay que añadir la destreza ¿no? :-)
Perdón por el retraso.
Me da que no. Nadie viene a esta aldea a reirse de nosotros, ni a buscar problemas. Y esos asquerosos elfos lo hicieron. Así que vosotros no iréis a ninguna parte...
Al momento de decir esto, carga contra Duhan haciendo un barrido y golpenadole en la pierna con su maza. Tras el, los aldeanos corren y se abalanzan sobre los demas. Mientras uno destroza la defensa de Darryl y se situa para aguantar su embestida, el otro hace lo propio con Druen, que cae al suelo tras el embite.
Otro de los aldeanos se vuelve a lanzar sobre Duhan, pero Coalan le estorba y no consigue hacer mella en el guerrero. Por us parte otro de los atacantes se lanza a por Isencan, quien no puede resistir el golpe del palo y apenas puede esquivar otro revés.
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa Coalan +1
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 3, 6
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa aldeanos +2
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 6
Motivo: Ataque Coalan a Duhan +5
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 3, 4
Motivo: Daño Coalan a Duhan +5
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: Ataque A1 a Darryl +2
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 6
Motivo: daño A1 a Darryl +2
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+1)=10
Motivo: daño A2 a Druen +2
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 1
Motivo: daño A2 a Druen +2
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+1)=8
Motivo: ataque A3 a Duhan+2
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 2, 3
Motivo: ataque A4 a Duhan +2
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 1, 5
Motivo: daño de A4 a Isencan
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: ataque de A4 a Isencan +2
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 3, 2
Asalto 1. Vaya escabechina...
Darryl: 6 PP: 2 para ataque poderoso, 2 para penetrar armadura y 2 para postura defensiva.
Druen: 6 PP: 2 para ataque poderoso, 2 para tumbarte y 2 para postura defensiva.
Isencan: 5 PP: 2 para ataque poderoso y 3 para ataque relampago.
Turno de Todos, aunque mejor si intentais seguir el orden porque el combate cambia mucho si haceis car a alguien...
PJ / PNJ | Iniciativa | Daño |
---|---|---|
Aldeanos | 18 | 0 / 0 / 0 / 0 |
Coalan | 15 | 0 |
Darryl | 13 | 8 |
Druen | 13 | 8 |
Duhan | 10 | 5 |
Isencan | 9 | 9 |
Tarlim | 8 | 0 |
El brutal golpe me deja sin aliento. ¿A esta gentuza es a la que vamos a proteger?
No queda otra que defenderse. Y sin sutilezas. Desenvaino la espada y golpeo al aldeano que me ha atacado. Seguramente pensaba que su posición defensiva era buena, pero no sabía que su brazo izquierdo estaba demasiado alzado. Mi ataque se cuela por ese hueco sin apenas resistencia.
Motivo: Ataque a A1
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 2, 4
Motivo: Daño a A1
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+5)=11
Tirada de ataque: 6+2+4(+3)=15
Daño: 6+5=11
Me imagino que con un 15 le acierto.
Por cierto, parece que estés buscando un TPK. Si los aldeanos sacuden así, ¿qué coño nos van a hacer los engendros?
;-)
jajajajajaja
Es el DD... juro que yo no queria... jeje
Por cierto, a ver. En la escena de sistema de juego en el ultimo post explica lo de propinar golpes mortales. Darryl, dime si le dejas inconsciente o lo matas, porque es golpe lo destroza :-)
Propinar golpes mortales
A veces los personajes quieren incapacitar a sus oponentes en lugar de matarlos. Cuando un golpe mataría un personaje, el atacante puede elegir propinarle un golpe mortal en el último segundo. Esto deja al personaje inconsciente con Salud 1. El personaje recupera la consciencia en 2d6 minutos excepto si las circunstancias lo permiten.
Asalto 1. Turno de Todos.
PJ / PNJ | Iniciativa | Daño |
---|---|---|
Aldeanos | 18 | inconsciente / 0 / 0 / 0 |
Coalan | 15 | 0 |
Darryl | 13 | 8 |
Druen | 13 | 8 |
Duhan | 10 | 5 |
Isencan | 9 | 9 |
Tarlim | 8 | 0 |
El aldeano venía con muchas ganas, seguramente azuzado por el cabeza hueca del herrero, pero no pensaba encontrarse con una espada en el costado.
- ¡Deteneos ahora o el siguiente muere!
Pues no es por falta de ganas, porque ellos seguro que vienen a darnos matarile...
Obviamente, lo dejo inconsciente pero sangrando, a ver si sus coleguitas se lo piensan dos veces antes de volver a atacar.
Y si es posible, que grite antes de caer, porque como sigan a ello el siguiente muere de verdad.
Modificado
Motivo: lanzamiento del hechizo.
Tirada: 3d6
Dificultad: 14+
Resultado: 3(+3)=6, 5(+3)=8, 3(+3)=6
Motivo: Daño del Rayos a los 5 enemigos
Tirada: 5d6
Resultado: 1, 4, 6, 5, 1
Modificado
OJO!!!!!!!!!!!!!!
No no no...
Ya sé que en el conjuro pone enemigos, pero después pone esto:
Cualquiera que se encuentre en ella recibe 1d6 + Magia de daño penetrante
Para mi es un conjuro de área, como una bola de fuego. Y los enemigos están en cuerpo a cuerpo con vosotros, por lo que quedariais afectados todos...
Tehaz tu turno, con ese hechizo harias daño a todos.
Cuidado con este hechizo porque afecta tanto a amigos como a enemigos. Lo modifico para que no haya lugar a interpretaciones ni dudas.
El herrero peleaba mejor de lo que Duhan esperaba, lo cogió desprevenido y si no hubiera sido por la armadura...
Pero no era momento de pensar mucho, por lo que disparó su flecha contra el herrero antes de que este decidiera seguir partiendole las piernas.
Motivo: Ataque
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 3, 1
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+4)=6
Acción menor: Apuntar.
Ataque: 13
Daño: (si es que pega) 6
Un asco mis tiradas xDDDD