Rasgos de Campaña
TRAICIONADO
Eras un ciudadano modelo de niño o joven. Las razones para volverte a una vida de crimen pueden ser varias, pero lo que importa es que finalmente caiste en manos del bien relacionado y famoso señor del crimen, Gaedren Lamm. Su reputación de serpiente y de canalla traicionero te era conocida, pero por razones propias, elegiste no darle la espalda cuando te ofreció una posibilidad de trabajar para él. Puedes suponer que eres una excepción o que puedes manejarle o quizas incluso planeaste traicionarlo. Aunque funciono, Gaedren te gano la mano y te venció primero. Puede que hayas pasado cierto tiempo en la carcel, hayas sido golpeado por sus matones y abandonado moribundo o sencillamente te ha robado tus beneficios bajo tus narices. Cualquiera que sea la causa, Gaedren te ha perjudicado y estas ansioso ante la posibilidad de vengarte.
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Hambriento de Venganza: Nunca perdonaras a Gaedren por su traición, y has jurado hacerle pagar por lo que hizo. Ya sea viendole pudrirse en la carcel o una tumba poco profunda, esperar saborear la venganza algun dia. Siempre que inflija daño con un arma cuerpo a cuerpo a una criatura que esta desprevenida, obtienes un bonificador +1 por rasgo a la tirada de daño.
Criminal Reformado: Renunciaste a una vida de crimen, y conseguirtes librarte hablando de cualquier repercusión como un tiempo en la carcel o el pago de multas. Te has dicho que sería mejor dejar tu pasado detras, pero el concepto de ver a Gaedren el Cordero pagar por sus crimenes aún te atrae. Obtienes un bonificador +1 por rasgos a las pruebas de Diplomacia. y Diplomacia es una habilidad de clase para ti.
DROGADICTO
Alguien que conoces se ha vuelto adicto al tembleque, una droga destilada del veneno de aracnidos tropicales conocidos como arañas de los sueños. La droga induce a una durmevela son sueños vívidos, durante el cual el cuerpo del consumidor se sacude y tiembla, propcionando a la sustancia su nombre. Siempre consideraste el tembleque una problema de las clases inferiores, pero entonces alguien que conocias tuvo una sobredosis. Has hecho un poco de investigación y has descubierto que el villano que introdujo a tu amigo a la droga por primer vez era un señor del crímen llamado Gaedren Lamm. Desafortunadamente, parece que los guardias parecen interesados en los camellos mayores. No tienen tiempo para dedicar muchos recursos a lo que han llamado "un actor secundario en el problema de un mendigo". Parece que si las operaciones de Gaedren han de ser detenidas, dependerá de ti.
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Amigo Adicto: El adicto es un amigo o ser querido que podria o no haber sobrevivido a al sobredosis. Tu investigación en el panorama de las drogas y de las politicas locales te ha proporcionado una educación respetable en el conocimiento callejero.Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (local) y Saber (local) es una habilidad de clase para ti.
Adicción Personal: Eras un adicto. Culpas a Gaedren por tu roce con la muerte, y odias como sus drogas estan causando algo parecido entre otros jóvenes. Por suerte, tu cuerpo se recuperar rapidamente de las toxinas, y obtienes un bonificador +1 por rasgos a las tiradas de salvación de Fortaleza.
MARCADO
Alquien a quien conoces y amas fue acusado de asesinato. Un supuesto testimonio de un pescador local parecía que era suficiente para sellar el caso, pero el acusado tenia suficientes coartadas. Alguien se enfrentó al pescador y
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Marginado: Fuiste el acusado del asesinato. Aunque finalmente fuiste liberado cuando un amigo se enfrentó al pescador y obtuvo la verdad, el daño ya esta hecho. Fuiste obligado a abandonar el colegio o la iglesia. Por ello, fuieste obligador a autoentrenarte y te prometiste que te convertirias en el mejor de tu profesión elegida, a pesar del desprecio de tus colegas. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Conocimiento de Conjuros, y Conocimiento de Conjuros es una habilidad de clase para ti.
Honor Familiar: La personaje que fue culpada era un pariente, quizás tu padre o hermana. Conseguiste engañar al pesacador para que revelase la verdad con tu afilada lengua. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Engañar, y Engañar es una habilidad de clase para ti.
AMOR PERDIDO
Alguien a quien amabas sufrio una puñalada mortal una noche en un callejon. Te llamo al escenario la guardia de Korvosa para identificar el cuerpo, y aunque fue muy duro para ti, tambien te distes cuenta de que faltaba un anillo del dedo de la persona amada. Quienquiera que asesinara a tu ser querido le robo el anillo; estas convencido de ello. Has hecho algunas investigaciones propias y hace poco que has visto el anillo en venta en una tienda local. Para tu frustacion, aún no te puedes permitir las 500 po necesarias para recuperarlo, pero e mercader te dijo a quien se lo habia comprado: a un hombre llamado Gaedren Lamm. Parece probable que ese criminal fuera quien matara a tu ser querido, o que por lo menos sepa quien lo hizo. El unico problema es encontrarle.
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Completamente Solo: La víctima asesinada era un ser querido. Con la muerte de tu amor, también murió una parte de ti dejandote maldito, severo y dado a reflexiones oscuras. Obtienes un bonficador +1 por rasgo a las pruebas de Intimidar, e Intimidar es una habilidad de clase para tí.
Huerfano: La víctima asesinada era tu único progenitor vivo. Tuvistes que trabajar duro para llegar a fin de mes para ti y tus hermanos a menudo tuvistes que excavar en la basura en busca de comida. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Supervivencia, y Supervivencia es una habilidad de clase para ti.
NIÑO PERDIDO
Sospechas que un niño al que conoces ha sido secuestrado por Gaedren Lamm. Sea cual sea esta relacion, has oido rumores acerca de los "corderos de Lamm"( un juego de palabras, cordero en ingles es Lamb). y de como utiliza a los niños como rateros y agentes de su delitos. Incluso has odio rumores de que el niño al que buscas ha sido visto en los mercados en compañia de rateros y cortabolsas conocidos. Aunque la guardia de Korvosa se ha mostrado comprensiva con tu problema, estos dias dice tener las manos llenas de "asuntos mas importantes", segun parece, y aun no le ha sido posible averiguar nada mas acerca de Gaedren. Nadie mas esta interesado en llevarse por delate a Gaedren y en rescatar a sus victimas; la tarea recae sobre ti. ¿Pero donde podria esconderse el viejo sinverguenza?.
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Hermano Perdido: El niño perdido es un hermano o hermana. Aunque todo el mundo ha perdido la esperanza, crees que tu hermano sigue vivo. Tu busqueda constante del hermano perdido ha desarrollado en una gran habilidad en los rumores y en descubrir información en los demás. Obtienes un bonficador +1 por rasgo a las pruebas de Averigurar Intenciones, y Averiguar Intenciones es una habilidad de clase para ti.
Hijo o Hija Perdida: El niño perdido es tu propio hijo o hija, una sobrino o sobrina, o un niño que al que tenias que proteger. El niño fue raptado durante una excursión al mercado u otro acontecimiento diario . Tu testarudez y largas horas pasadas buscando rumores te conceden un bonificador +1 por rasgo a las salvaciones de Voluntad.
INFANCIA INFELIZ
Pasaste un tiempo como uno de los huerfanos esclavizados de Gaedren Lamm, haciendo todo tipo de trabajo sucio para él. Puede que fueras secuestrado de la casa de tus padres o durante una excursión al mercado. Quizás la matrona irresponsable de tu orfanato te intercambio a cambio de prestamo financiero desesperado. O quizás, como la mayoría de esclavos de Gaedren, tan solo eras un niño de la calle que sucumbió a las promesas de comidas regulares y un techo por lo que el llamaba "pequeños trabajos regulares". Cualquiera sea el caso, has pasado varios años como uno de los "Corderos de Lamm" antes de huir. Desde entonces has alimentado un oido hacia el anciano.
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Religioso: Un día, mientras estabas en un trabajo para Gaedren, encontraste un símbolo sagrado del dios que veneras, y intrigado por ello, te largaste para atender a los servicios. Cuando Gaedren se enteró, te golpeó hasta el borde de la muerte y destrozó tu símbolos sagrado. Tu fe te permitió ignorar el dolor , y huiste de su control y te refugiaste en la iglesia, donde pasaste el resto de tu juventud. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas de concentración y pruebas de Constitución para estabilizarte a puntos de vida negativos.
Torturado:Tras cometer uno de muchos errores, Gaedren te torturó y te dejó por muerto en un montón de basura. Tus cicatrices y recuerdos te ha motivado para afilar tu velocidad de reacción y hacerte nervioso. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las salvaciones de Reflejos.