PJ casi listo, a falta de:
- Nombre e historia.
- Escoger Dios, que me lo quiero mirar. Me gustaría Osiris, y sino Iomedae. Si me dejas Osiris, miro los manuales que tengo por ahí, o me pasas la info relevante de la primera aventura (lo indica en la guía del AP).
- 2 traits, que quiero mirarlos un poco. Uno (o los dos) serán de la guía del jugador.
- Comprar equipo variado.
OSIRIS
lord of the living
LG god of afterlife, fertility, rebirth, and resurrection
Domains Good, Healing, Law, Plant, Repose
Subdomains Ancestors, Archon, Growth, Restoration, Resurrection, Souls
Favored Weapon flail
Symbol crook and flail
Sacred Animal ram
Myths say that during the Age of Legend, Osiris ruled Osirion as its king. But his brother Set was jealous of Osiris’s power and coveted his throne, so Set killed Osiris, dismembered his brother’s body, and scattered the pieces across the world. Isis gathered up the pieces, and using her magic, she brought her husband back to life. Now free from death, Osiris became a god of death and life after death, whose resurrection mirrors the rebirth of souls in the afterlife. Osiris is also a fertility god, a deity of nature and growth who dies each year with the harvest and is reborn again in the spring when vegetation sprouts again. Osiris always appears wrapped up like a mummy, but with green skin symbolizing his role as a god of fertility. He wears a white atef crown with two ostrich feathers and carries a crook and flail, the symbols of pharaonic rule. Osiris is the brother of Nephthys and Set. His sister Isis is also his wife, and he is the father of Horus. As a death god, Osiris is tightly aligned with the likes of Pharasma and Anubis, but his brother Set remains his sworn enemy.
Clerics, druids, and paladins make up the bulk of Osiris’s priesthood. Many mystery cults are also dedicated to Osiris; the initiates of these cults are said to learn the secrets of life and death. Clerics of Osiris who choose the Souls subdomain replace the domain spell animate dead with speak with dead instead.
Ese le pega a mi mago....aunque todavía no he empezado porque estoy esperando a que Sorgolas se pronuncie.
Pero el de trampas no lo olvidéis, aunque yo no sé cuánta destreza tendré.
Mi idea inicial es la siguiente
Str 7 (-4), Dex 16 (10), Con 13 (3), Int 18 (17), Wis 7 (-4), Cha 8 (-2)
Y seguramente sea elfo jajajajjaja
Pero coger el trait de enigmas y el de trampas, no me apetece, que tengo traits que quiero pillar para el mago.
¿cuál es el de enigmas?
Yo creo que te pasas de especializado XD
Con DES 14 no te apañas? Que WIS 7 es un -2 a las TS VOL. Vale que es la buena del mago, pero qué bestia XD
El trait es Sphinx Riddler. Es más para dar "sabor" que otra cosa, la verdad. Una bonificación de +1 a "enigmas" y hablar esfíngico.
Y si a Terso no le importa cogerse el de trampas, es el personaje ideal para hacerlo.
El pobre Sorgo se ha visto abocado a las circunstancias que han obligado a que nos rifemos al mago y al clérigo jajajaja. A no ser que nos la sude todo y hagamos un frankestein grupo ;-p.
Yo estoy dándole la oportunidad de quedarse el mago. Aunque me comento que me lo quedará yo, prefiero esperar por si se arrepiente XD
Veré si puedo retocar algunos puntos, quitar destreza, subir uno a Con, y algo a San, aunque igual lo dejo como esta jajajajja ya veré también tema de habilidades, que la Sab tiene su utilidad en habilidades, pero no recuerdo ahora cuales....salvo percepción, claro.
Y bueno; si eso me quedo la habilidad de los enigmas. Lo pillare más como transfondo, y luego el otro ya pillare algo de mago
yo creo que tiraria por algo asi, acepto consejos:
STR: 16 (+3) +2 raza = 18 (+4)
DEX: 14 (+2)
CON: 16 (+2)
INT: 10 (0)
WIS: 9 (-1)
CHA: 7 (-2)
asi se potencia lo que necesita el barbaro, sera un 0 a la izquierda en diplomacia y demas...
16 (+10) +14 (+5) +16 (+10) + 10 (0) +9 (-1) + 7 (-4)= 20 puntos.
Como te he comentado, yo lo haría, o humano o semielfo. El Humano sería la mejor opción, porque te permite poner el +2 a fuerza, y una dote extra.
Yo lo dejaría
18 (+17) +14 (+5) +14 (+5) + 9 (-1) +8 (-2) + 7 (-4)= 20 puntos.
Tirando dados de 12 y pudiendo sumar un punto de golpe por nivel, no veo necesario el 16 a CON, pero como veas. Todo depende de qué quieras tener. Puedes jugarlo como un brutote, simplón, que ha vivido fuera de la civilización toda su vida y se ha mantenido con vida a base de fuerza bruta. O pertenecer a una tribu de bárbaros en lo que importa es solamente la fuerza
Revisando foros veo la siguiente opción:
Aasimar + Clérigo de Sarenrae + Dominio de Gloria + Dominio de Sol
Cogería la opción de clase predilecta de Clérigo que da +1/2 nivel al canalizar para hacer daño a muertos vivientes y ajenos malignos
Cogería el rasgo racial "Deathless Spirit" que remplaza las resistencias normales por resistencia a la energía negativa, no perder PG al ser drenado y +2 Ts contra efectos de muertes, nigromancia, drenaje, ...
Puede que sea muy especializado en muertos vivientes pero evita ser el típico clérigo y le hace letal contra estos monstruos
También se supone que hay un "Pathfinder Player Companion: Undead Slayer’s Handbook (PFRPG)"
Como dices, si no pierdes la capacidad del clérigo de "ayudar" al resto con algunos buffos, me parece genial ese clérigo. Muy orientado a donde vamos.
Es más, siempre puede tratarse de un clérigo al que han enviado a investigar la situación en esta parte del mundo........o un castigo por haber hecho algo malo xD