Partida Rol por web

La Morada del Diablo (Killer)

Anuncios del director (Off-rol)

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05/08/2017, 12:30
Axl

Ya estoy de nuevo por aquí, no se exactamente en que escena postear, si fuera en el vagón I no me deja escribir nada. 

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09/08/2017, 09:47
Trasgo

Sí, es el vagón de Primera Clase, ya tienes los permisos para publicar ahí.

Siento la tardanza.

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25/08/2017, 17:26
Trasgo

Bueno, como ya os comenté, esta era una partida Beta en la que estaba tanteando una idea que se me ocurrió hace tiempo.

Lo que quería comprobar ya lo he comprobado.

Creo que el punto más negativo es la individualidad de los personajes. Para la próxima (de haberla) los grupos serán conocidos así como el número total de jugadores.

Esta partida estaba pensada para que terminara a principios de Agosto pero entre todos nos hemos retrasado bastante y no dispongo de tiempo para dirigirla (a los tres jugadores que aún estáis al pie del cañón) con el nivel que os merecéis.

1) Dejar esta partida como finalizada, mejor que suspenderla pues, por lo menos así vuestros turnos y dedicación no cae en saco roto.

2) Poner la partida en pausa hasta estar más despejados. Aunque esto nunca ha salido bien. Para cuando se quiere retomar la partida estamos cada uno en otros mundos diversos y las ideas que constituyeron el proyecto han cambiado considerablemente.

¿Qué opináis? Acepto sugerencias

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25/08/2017, 17:43
Khat
Sólo para el director

A mi me daría muchísima pena finalizarla ya. Desde mi prácticamente ciego punto de vista estaba genial. Es verdad que el no ver los personajes complica un poco el juego. Creo que buscar los componentes del grupo es muy interesante pero podría ayudar que los pj no fueran ocultos, lo haría más dinámico al poder marcar nosotros mismos los destinatarios. 

Me he enamorado de tu labor.

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25/08/2017, 18:14
Randy

A mí no me viene mal ninguna de las dos opciones, pero tienes mucha razón en lo de

Aunque esto nunca ha salido bien.

Por tanto, si la cierras, perfecto, ya que así podemos ver un poco lo que se cocía por parte de los demás.
Eso sí, avisa cuando abras una nueva partida de este estilo para que estemos preparados.  ;)

En cuanto al formato del juego, lo de las claves está bien, pero debería conllevar algún riesgo (como que los equipos conozcan una de las claves de otro equipo). No sé, algo que te haga pensar antes de soltar la contraseña así como así.
Puede que también necesites personajes que no sean agentes de ningún tipo (o sean neutrales), manejados por jugadores para crear una mayor confusión.
Aun así, yo estaba en tensión con cada post por si llegaba cualquiera de los presentes en la escena y me apuñalaba por la espalda.  XDDD

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25/08/2017, 21:37
Anthur

Sin problema con cualquiera de las dos opciones. La verdad es que la partida era guay pero se me hacía difícil.  X_X

Yo nunca he vivido esto de poner en pausa y despejar, pero si decís que no sale bien, votaré entonces porque lo cerremos. ¿Podrías tambien quitar el que no sepamos qué jugador era qué personaje? Para que al menos los que quedamos sepamos quien jugaba con quien XDDD

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26/08/2017, 17:08
Axl

Vaya, es una pena que no podamos finalizar la partida como me hubiera gustado, pero si tengo que elegir entre esas dos opciones, es mejor que la finalices ya y vemos lo que paso en cada escena, el dejarla en pausa suele significar abandonarla en el olvido.

Me gusto mucho lo de no saber la identidad de tus compañeros (de hecho aun no se quienes iban conmigo), y creo que lo de no saber a quien le llega los post también resulta bastante intrigante, bueno suerte en futuras partidas a todos los que hemos participado activamente en esta.

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06/09/2017, 10:44
Trasgo

Os he hecho todo visible para que sepáis quién iba con quién.

Muchos jugadores nos abandonaron antes de tiempo y, como consecuencia, fueron borrados como jugadores y sus personajes los pnjoticé hasta su muerte (o aún seguía haciéndolo como el caso de Bruce Ford).

En conclusión. Pondré la partida como finalizada. Ya tengo notas sobre la misma con el fin de abrir otro Killer en el futuro más depurado.

Os agradezco infinitamente vuestra participación y vuestra aportación a este proyecto experimental y espero que volvamos a coincidir en aventuras futuras.

Gracias por todo, compañeros.

¡Nos leemos!

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06/09/2017, 11:21
Khat

Un placer enorme *.*

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06/09/2017, 11:25
Trasgo

¡Ah! Y más cosas

El tren estaba lleno de monstruos. El ingeniero Edenberg Strauss es en realidad Víctor Frankenstein y su criatura está "oculta" (fusionada) con la locomotora (es el maquinista). El Monstruo tiene una de las llaves.

Los Zimmermang son ghouls vampiros y por eso aguantan algo más (pero no como los vampiros que aún dormían en los compartimentos que permanecen cerrados durante el día).

La bella y dulce Sindy es en realidad Elly Kedward (la bruja de Blair). Y como alguno pensó, posee otra de las llaves.

Gabelle Lamaigniére. La mujer con aspecto de profesora con un bolso grande en el que parecía llevar un pesado libro es descendiente de Vanhellsing y la cabeza que planificó del sabotaje del tren.

El accionista Geremías Garret III es en realidad Dorian Grey y posee la tercera llave.

La señorita Artkins (del respirador en la boca), es la asesina que mató a la primera víctima (en el sabotaje). La víctima era Cathering Shefield encarnada por el jugador Alexander Romanov (el primero en morir) y quien asestó la potente patada en la mandíbula a Solomon McNail (Axl).

Bueno... así suelen ser mis partidas. Nada es lo que parece y todo está algo más enrevesado de lo que pudiera creerse en un principio.

Gracias de nuevo y tened por seguro que cuando haya una próxima seréis los primeros en saberlo.

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06/09/2017, 12:04
Randy

Gracias al director por hacer una partida bien ambientada y en la que había que ir de puntillas si no querías acabar muerto a las primeras de cambio. :P

Y mención honorífica a los jugadores supervivientes a los que, efectivamente, espero ver en la próxima.

¡Saludos a todos!

Edit: Estoy deseando ver lo que tramaba el resto en cuanto se cierre la partida... ;P

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06/09/2017, 14:04
Anthur

Igualmente chicos, ha sido todo un placer :) Totalmente tenias que andar de puntillas, la intriga era brutal, cualquier error suponía que te atraparan los Zimmerman, o cualesquiera de los monstruitos del tren. Me encantó cuando descubrí al doctor Frankenstein y a su creación, y la relación de asesino-asesino que aparentemente tenía Zachary con él y también con Elionor Strom. En otra ocasión el señor Cavallini me salvó de casi una muerte segura cuando fue a buscar a Sindy JA JA JA JA.

¡Los mensajes ya están todos públicos! Vamos a tener material de lectura infinito ^^ Repito: ha sido un placer. Espero coincidamos en la próxima o alguna otra aventura <3
 

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06/09/2017, 15:37
Trasgo

Ya, ahora sí están todos públicos.

Me halagan vuestras palabras. Muchas gracias a todos. Tras esto, paso a poner la partida como finalizada y a preparar la siguiente.

¡Nos leemos!

Posdata: Tendréis noticias mías. ;)